关于伤害算法2.0
请别把别地方的伤害算法带入本书,本书的伤害算法自成体系,也不是简单粗暴地等于攻击减防御。 这里花火简单介绍下。 假设我方攻击属性为A,敌方防御属性为B。 正常的攻击属性是有波动的,最低属性为基础攻击,最高属性为攻击上限,当前打出的攻击力则为实际攻击力。 这里设定A就是实际攻击力。 此刻,【花火】对【白色】发起卖萌打击,伤害效率为100%,假设双方皆无其他属性加成。 当A/B≤0.5时,【花火】对【白色】造成的实际伤害=1。 (花火的攻击能力,完全无法破开白色的防御能力,花火完全无法对白色打出有效伤害) 当A=B时,【花火】对【白色】造成的实际伤害=A。