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关于伤害算法2.0

    请别把别地方的伤害算法带入本书,本书的伤害算法自成体系,也不是简单粗暴地等于攻击减防御。

    这里花火简单介绍下。

    假设我方攻击属性为A,敌方防御属性为B。

    正常的攻击属性是有波动的,最低属性为基础攻击,最高属性为攻击上限,当前打出的攻击力则为实际攻击力。

    这里设定A就是实际攻击力。

    此刻,【花火】对【白色】发起卖萌打击,伤害效率为100%,假设双方皆无其他属性加成。

    当A/B≤0.5时,【花火】对【白色】造成的实际伤害=1。

    (花火的攻击能力,完全无法破开白色的防御能力,花火完全无法对白色打出有效伤害)

    当A=B时,【花火】对【白色】造成的实际伤害=A。