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第32章 魂契战争

    “要是能直接猜拳定胜负就方便多了。”——章前语

    “魔力回复!”地精酋长也终于反应了过来,使用了第一波魔力回复。

    “注意,魔力回复这个动作,只能在起始点进行,所以就算是近战在攻击完之后,还是要回到一开始的地方。所以魔法师也不需要和近战拉开距离。召唤火灵!”随着新的2点魔力的削减,师父的背后凭空出现了竖着的红色魔法阵。魔法阵运转着,而一个5秒的倒计时,出现在了它的头上。

    “默认的召唤时间是5秒,不过标记有延迟的,在魔法阵状态会花费更多时间。没有获得过魔力的灵是不能马上进行攻击的,不过标记有迅捷的怪物将可以立即接受指令发动攻击。酋长血量后面的数字是装甲值,需要将其打掉才能对它的本体造成伤害。”因为没有了魔力,什么也做不成,所以师父开始向我解释起来。我记得火灵是只没有攻击力的怪物,不过会跟着主人一起使用火球术。

    “召唤持剑地精。”虽然有些延迟,不过酋长还是开始了召唤,灰白色的魔法阵,还有五秒的倒计时,在倒计时归零的瞬间,一只地精跳了出来,

    “进攻!”随着酋长的指挥,地精立即对师父发动了冲锋,虽然只造成了2点伤害,但是已经很不好受了。

    “咦?”在地精的头上,有两个符号和两个数字,剑后面是2,红色血滴后是1,那是血量么?那不是说这只持剑地精只有一点血?而且对师父进行了一次攻击以后就开始撤退,虽然一模一样,与自由战斗的时候遇到的持剑地精有本质不同,果然变成灵以后弱爆了。

    “对灵的攻击指令在一次魔力回复期间只能下一次,而灵在攻击后会自动反阵。”

    因为没有到魔力回复的时机,师父分心过来跟我解释。

    20秒转瞬就过去,“魔力回复!”3点魔力,师父立即开始了吟唱。

    如果我没有记错,那应该是连珠火球的旋律。

    “魔力回复!”地精酋长也进入了第二波魔力回复,“进攻!”

    持剑地精得到命令,开始朝师父发动攻击,2点的血量再度丢失,血量剩余31。

    “召唤地精弓箭手。”这一次,灰白的魔法阵出现在了酋长的右后方,一只攻2血3的地精弓箭手跳了出来,它叫嚣着,然后一箭射向了火灵,火灵被射到消散。但就在那一瞬间,四散开的火焰突然又收了回来,火灵重新以一点血的姿态复活。

    师父的连珠火球也吟唱完毕,自动追迹的火球,胡乱朝着四面八方飞舞,一枚将持剑地精炸死,另外2枚击中酋长,还有3枚将地精弓箭手狙杀。酋长的血量被削减成了30 26。然后火灵也冷不丁的丢出了一个火球,又打了酋长1点伤害。

    “太好了,敌方灵全灭!我的火灵复活,是因为8号位回路卡效果,在这一局战斗中,可以让这个位置的灵以1血重生一次。火灵的性格是援护,援护性格的灵除了灵的效果伤害,无法对其造成战斗伤害。而地精弓箭手召唤出的第一箭是冲阵效果,在登场的时间会发动,可以对火灵造成伤害。”师父说,“魂契者之战最讲究的是时间和时机,魔法根据其强度被赋予了不同的吟唱时长,吟唱强力魔法固然可以改变战局,但是也会丢失更多的时机。”眼看到了魔力回复的时间,师父还是在最佳时机喊出了魔力回复。

    4点魔力了!

    “召唤烈焰卫士。”在师父的正前方出现了新的魔法阵,5秒钟后一个持有带着火焰的盾与剑的灵出现在了师父的正前方。

    “烈焰卫士,性格是切断,会自动守护玩家,不先将其杀死,很难对其后面的玩家造成伤害,这样的灵需要优先对付。每个人的灵设置上限是9只,没有点过灵魂共鸣天赋的话,一方同时出现在场上的灵最多4只。传说级别的灵只能召唤一次,而其余的灵可以召唤两次,灵会根据设置的位置而出现在玩家的不同方位。顺便一说,夜火是传说级别的灵。”

    烈焰卫士跳出的瞬间,地精酋长也进入了4点魔力阶段。

    他一把冲了过来,双手持刀朝着烈焰卫士疯狂的攻击,很快就将烈焰卫士斩杀。但其也被烈焰战士砍了一刀造成了3点伤害。30 22。

    “对近战的平衡在于技能使用的同时可能会被怪物自动反击,还有技能使用后,会造成下一波魔力回复的延迟,每使用一个技能将会延迟其消耗魔力的秒数。刚才酋长使用了4点魔力的技能,因此下一波魔力回复会被延迟4秒。”

    魔力,5!

    在师父的左边出现了新的黑色魔法阵,她这次召唤的,是一只魔力消耗为3的灵,名为魔法助力者,攻击力和血量都是3,从魔法阵的颜色可以得知其为暗属性。黑色的斗篷完全掩盖了本体,左手拿着一本书,有手持着法杖。

    “咦,咋不是火属性了?”

    “才开两天游戏哪能收集多少灵?我也就有4只,你看到的,就是我的全部灵了。”师父说完,开始进行连珠火球的吟唱。

    “咦,不是需要3点魔力才能使用这个魔法么?”我仔细一看,才发现魔法助力者正将法杖指向师父,难道魔法助力者的能力是减少魔法的魔力消耗?

    酋长,魔力5!

    魔力回复的瞬间,它将右手的刀一把丢了出来,射向了魔法助力者,然后冲向被杀死的魔法助力者,一把将刀拔了出来。

    师父的魔法虽然完成了吟唱,但是因为没有足够的魔力,最终没能放出来。

    为了赶上回复的时机,她只好立即释放了两个普通的火球,而地精酋长也再度将地精弓箭手召唤了出来,将火灵彻底抹杀。这期间火灵只释放了一枚火球,所以5魔力的时候,师父也仅仅对地精造成了3点伤害。战局是30 19对31血,酋长的9号位站着一只2攻3血的地精弓箭手。

    魔力6!

    这个时候,我才发现她们的对局,十分像我接触过的一个游戏——炉石传说!双方不断的在召唤灵和发动技能,相互解怪和进攻,不过因为是即时的,在考虑战局变化的时候,会更加紧张。

    “召唤火灵!纯净的魔力之精华啊,吾以精魄为引,用灵魂压缩,请你凝聚成魔力之晶石吧。”随着咒文的吟唱完毕,剩余的4点魔力也消耗殆尽,但是场上却什么变化也没有发生。

    因为近战技能的使用,事实上酋长的魔力恢复时间比师父慢了十来秒。

    下一波魔力回复的时候,酋长令弓箭手攻击了师父,然后召唤了具有切断性格的地精卫士,攻6血6,确实已经足够强劲了。

    7魔力了,师父用火球点掉了地精卫士。然后再度召唤了攻3血3的魔法助力者,最后使用了刚才的咒文,这些咒文都相对简短,并不需要花很多时间吟唱。

    当酋长获得魔力的时候,卫士对师父做出了极强的攻击,一刀砍在师父身上就造成了6的伤害。

    而酋长,再度用飞刀解决了助力者。剩下的5点魔力,它用掉了4点,对师父造成了6点伤害,这一轮,师父一下子就掉了12点血。

    30 19对19。总体来说,师父在血量的损失上比酋长还多了5点。

    酋长身上的盔甲,有的部分碎裂,露出了裂纹。但事实上,师父并未对它的本体造成一丝一毫的伤害。在这样下去,师父会输掉的吧!我很紧张。

    时间还在飞速流逝,胜利又将会流向何方?