第一百四十八章 天赋系统
天赋在许多游戏里都有类似的系统,只是有可能会换一种名称出现在游戏中。一般从玩家接触游戏一段时间的时候会逐步开启天赋的指引,在了解技能的同时了解天赋对角所产生的影响。如果说装备是一个游戏角的硬件,那么天赋就是游戏角的软件。玩家想走什么样的画风,玩的好还是玩的烂,天赋基本可以决定一半的因素。可以说它是最基础的游戏知识,也是最核心的游戏玩法。 “鏖战在职业设计上综合了以前很多种游戏的特点,和其他网游一样角的属性取决于装备、天赋和本职属性三个方面,不过它对于职业的开放性把控的还不错,主要就是这个天赋系统。”恒刀一剑梳理了一下思路,缓缓对鲁芸茜说道。 鲁芸茜看了看这个天赋系统,整个界面如同一本书页一样展开,一分为二。左边显示的名称为天本,右边是英武,然后就是各自密密麻麻的选择圆点,被选择过的属性圆点犹如星辰般发出荧光,没有点选的则是灰。界面下面还犹如书签一样显示着一、二、三的页数,她看到第二页写了个攻速的备注,便好奇地用鼠标点了一下那个书签,只听游戏里立即响起了特效音,还出现一行提示语:天赋切换成功。 “鏖战的天赋中分为天本和英武两个类别,天本是指角本身属性的调整,比如体质、精力、防御、会心和基础攻击这些内容。英武则是关于技能方面的调整,技能效果、持续时长和时间等等,甚至可以集中提升某个技能效果使这个技能发生变异。”恒刀一剑继续说着。 “好多内容啊诶,为什么他不把这些天赋都点满呢?”鲁芸茜将魏书洛阳城的天赋切换到第二页后出现了20分钟的冷却,一时换不回去,便仔细地看起上面每个圆点的各种描述起来,却发现这一页灰的圆点比刚才那页看起来多了很多。 “嗯在鏖战里如果是将所有任务都做完的满级账号会有42个天赋点,而天赋系统全部点满的点数需要56个,所以点每一个属性都必须有的取舍,根据自己的打法习惯来搭配天赋。除过治疗以外的六个职业天本的基础属性通常会把体质、攻速、会心和命中这几类天赋加成属性点满,英武方面就看个人的cao作喜好,大招的减是必点项,下来就是控制效果或者技能b效果时长之类的选择。” “这些点过的天赋可以随时换吗?”鲁芸茜问。 “可以用游戏币重置天赋,一次一千金,不过天赋系统有三个设置页面,只要按照不同流派设置好,需要的时候直接切换就行了。”恒刀一剑答道。 书页状的画面上右边天赋样子的确和左边不一样,右边英武的页面列出了所有长枪的技能,每个技能下属都有许多圆点分支,而每个圆点都是与这个技能相关的属性。鲁芸茜一一看过去,逐渐明白了这个天赋对职业来说有多么重要,简直可以重新让玩家定义招式,将一个普通技能点数加满就可以成为和大招相匹敌的技能。只是可惜这些点点不能全点满,万一来个选择障碍症患者来玩肯定要纠结死,好在她只有玻璃心病,而且现在还处于学习阶段,可以慢慢理解这些天赋的取舍和输出最大收益的数值运算。