第383章 老滚5也宣布参战
“谢谢。”等台下持续了好一会儿的热烈掌声稍微音量下降了一些,夏青鱼又开口了:“我们为大家带来的是今年的年度最佳射击游戏。” 叶沉溪配合道:“今年的入围者们表现都非常强劲,让人印象深刻。” 夏青鱼“闲聊”道:“听说你的下一款项目也是射击类的?这好像是你没有尝试过的游戏类型。” 这两人……结果还是要帮自家的东西进行宣传。 有这个必要吗? “不能这么说,这是主要的战斗方式,但游戏本身还是动作冒险类的。或者说再下一款的话,应该是射击类游戏准确无误了。” 台下响起一阵惊叹,不是说要公布下一款新作吗,怎么听起来像是要连续公布两款游戏一样。 叶沉溪倒真的只是随口一提,继续道:“所以说我得好好看看这些优秀的作品们,学习一下这种类型游戏的精髓。” 典型的中国式谦虚。 但媒体们已经下定决心,颁奖结束后的采访环境,一定要好好追问Pasca口中的“再下一款”, “那我们看看今年的入围者们吧。” 大屏幕上开始播放着四款游戏的片段,是主办方spike电视台自己剪辑的短片,糅合了游戏CG还有实际的cao作画面。不愧是大电视台,剪得很有技巧,真正的声影享受,让整个短片看起来很燃。 、、还有。 这四款游戏本身就是非常热血的,至少有三款是吧……这一年叱咤风云的射击佳作。追车,爆破,枪战火拼,海底战争,齐活儿了。 让整个演播室温度又上升了一截,热闹非凡。 夏青鱼拿起手卡,一瞥叶沉溪:“你说还是我说?” “你说呗。” “那我念了啊……获得最佳射击游戏奖的是……” 台下的几位候选作品的代表方们,面对着镜头自然都是一副泰然自若的微笑模样,不过估计心脏可能都提到了嗓子眼,还是看得出来有些紧张的样子。他们又不是好莱坞的演员,演技肯定有差距的,纵然都是久经沙场的人物,但这毕竟是所有游戏每年的最高荣誉。 棒鸡工作室的制作人大卫·阿伦,动视带团过来的是道森,叶沉溪的老朋友,和他们公司旗下Treyarch工作室的制作人Vonderhaar坐在一起。以及EA王牌工作室DICE的制作人巴赫,还有2K旗下IrrationalGames的生化奇兵之父,肯。 相当豪华的候选阵容。 结果夏青鱼语调一转,又望向叶沉溪:“你……真的不念?” “哈哈哈……”场内也发出阵阵善意的笑声。 几位候选人也是面色古怪,有点哭笑不得的样子,大概面上笑嘻嘻,心里MMP就是这么个感觉吧。 “你念吧。”叶沉溪说。 “那我念了。” “那要不一起?”叶沉溪做出反悔的样子。 “一起念吧。” 台下又是一阵哈哈哈,还有掌声,瞎起哄。 两人只是小小地营造一点节目效果,在这样的场合,皮这么一下,两人很开心。 仅此而已,也就这么一下便不再卖关子,便齐齐念到:“。” 音乐响起,掌声雷动,Vonderhaar在振臂之后,和身边的伙伴深情相拥,才走上舞台。 叶沉溪和夏青鱼将奖杯颁给Vonderhaar,然后退到一旁,将舞台让给此时的主角。 依然是,还是……这是这个时代射击类游戏的绝对霸主,去年的VGA这一奖项同样也是它的,现在的系列正处巅峰,每一款作品都是2000万以上的销量,风头无二。 叶沉溪和夏青鱼的登场,也意味着今晚真正的重头戏即将到来。 …… 接下来,年度最佳动作游戏被拿走,比起去年和争夺年度游戏,今年的育璧算是小小地退步了。 年度最佳多人游戏:,最终没能拿到最佳射击游戏的大卫得到了些许安慰。这本身就是棒鸡工作室的最后一部系列作品,在07年他们为了保证自己的独立性脱离巨硬的怀抱之后,后续的合约也就到这部作品为止了。 作为巨硬XBOX独占作品的头牌,今后肯定还会有系列,但再也不会是棒鸡的了,他们已经开始了另外一款全新IP的开发,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收这个系列。 中间还穿插了几段重要的预告片。 之前媒体们曝光的内容果然都八九不离十。 动视拿出了,还有EA的,还有华纳的……这些大作都会在明年或者后年早些时候一一登场。 年度最佳RPG的奖项终于到来,这是青鱼网络今年竞争的第一个奖项。 的竞争对手是、和。 其中对威胁最大的便是,不过……也高不到哪儿去。 早在去年公布的时候,媒体们本来想炒作和的对抗,两款游戏有诸多相似之处,尤其是都是开放性的世界,系列更是沙盒类游戏的代名词和典范之一。看名字像是外传性质作品,但开发商黑曜石工作室的前身便是开发和的黑岛,比百事达的似乎要更正统一些。 还有和两者都是非常积极地支持玩家自主创作的游戏MOD。 不过两款游戏发售时间足足隔了将近5个月,所以媒体们只好拿来承担这个任务了…… 结果……:喵喵喵? 最终的结果证明,和同时期上市的作品,最终都无法摆脱成为陪衬和背景的命运。 无论销量,口碑,专业媒体评分,玩家讨论热度,这都是毁天灭地,摧枯拉朽。 到目前为止,的销量也“仅有”650万套……评分上甚至也不如上一作百事达开发的,基本上这就是的一个大型MOD。 而口碑虽好,也被很一部分玩家奉为神作,但影响力和同样也有明显差距。1月份上市的作品,首周销量便有200万,然后这快一年了,还没到300万……主要是没有多人模式,也不是开放大世界没什么探索元素,很多玩家就直接买二手了,导致持久力完全不行。 有点叫好不叫座的感觉。 还有很重要的一点,数字版上,这款游戏仅限于EA自家的Origin平台发售…… 而Origin现在完全无法和FG与steem相比,号召力太弱了,这让数字平台根本就没有贡献出什么销量。