第365章 买买买
“那可太难了,没人知道他们藏在什么地方……”道森当时是这样说的,这也就是现状。 很多破解小组将游戏破解之后根本就不提供公开的下载地址,只是在内部人员的FTP服务器上提供下载。之后,下载到游戏的某个人会将游戏发布到私有种子服务器上,然后再由“好心人”从PT网站上下载下来上传到公开的网络。 这种一层层的过滤保护,使得从法律层面上要给那些破解组成员们定罪具有相当的难度,并且……你连人家的具体身份都找不到。 像国内的3DM这种明目张胆地宣称我们就在这里,我们在做破解的,可能真的比较少见了。 也是中国这一片儿,原本很多大厂本来就在这边儿没有利益关系,否则真影响销量了,国区50万套,200元一套就是1亿人民币,1亿买你命够不够……啧啧,这说法有点儿夸张了,不过肯定是不会有什么好果子吃的。 05年的时候,FBI曾经联合其他10个国家的执法机构进行过一次对于多个破解和非法传播软件,游戏,音乐,电影组织的,代号“OperationSiteDown”清扫行动,这已经是他们第四次联合全球执法组织进行的反盗版行动。在那次行动中,包括美国本土70多次,另外10个国家20多次,超过100次的联合扫荡,有多个游戏破解组织被清扫。 即使如此,随后又有更多的存活及新生。 野火始终烧不尽。 最初的极客们只是向往着挑战加密技术,在和反盗版方的博弈之中,在第一个宣布某某游戏被他们成功破解之后获得空前的成就感。但一旦其中有利可图,很多事情便无法再保持纯粹。 “是啊,找不到人啊,所以我们……又有什么办法呢。”叶沉溪说。 叶沉溪知道道森想要再联合多家厂家,然后向FBI和ESA施压,再酝酿一次大规模的,席卷全球的破解组织打击行动。这次的目标包括当年存活的RELOADED,razor1911,Skidrow,Warez,conspiracy等等这些老牌的或者新生的破解组织。以他的立场,自然无法提出反对,但他深知,并不会有什么卵用。 “反盗版行动当然可以尽可能地组织,然后我们需要更先进的反盗版技术。最重要的是,最好我们自己的服务,让玩家们感受到诚意,这是杜绝盗版的源泉。而且,FG这么好用,PC玩家们为什么不花点儿钱来FG上玩呢。” 道森清楚青鱼网络的态度了,不会反对,但也不会支持,只能说:“好吧,Pasca,我了解了。” 今年的世界几大破解组都发布了自己的破解版,国内却并没有,很简单,打过招呼了。 青鱼网络在中国这点儿面子,各个著名的“免安装版”游戏发布及转载网站还是得给的,都没有发布种子。 不过依然也有少部分玩家通过一些其他的途径进行交流,毕竟互联网太大了,也太难完全监管。 即使如此,在一些比如摆渡贴吧中,一有玩家发出“求破解版种子,讯雷,电驴下载链接都行。”这样的帖子,后面立刻就有很多玩家破口大骂。 “滚,就这游戏你还玩盗版?良心呢?” “自己偷偷摸摸找去,还专门发帖问?” “*******!” 有些玩家情绪比较激动,言辞也激烈了一些。 也有很多人呼吁着大家买正版支持一下的,以前的国产单机游戏也有,但理由不太一样。以前比较多的是国产单机游戏就要死了啊,开发组活不下去了啊,这个经典的系列就快没了啊。 现在就一个,这游戏,值得你去支持。 …… 这一年8月,腾华和360的“3Q大战”正闹得沸沸扬扬,尘嚣四起,大多数互联网媒体的目光都聚焦到了这里,全国网民也出于一种看热闹看到兴起的高潮之中。 注意到青鱼网络游戏之外新闻的人并没有很多。 青鱼网络8月21号宣布,完成了对美国明尼苏达传媒公司C4Cake,一家专注于制作CG动画制作公司的收购。整个公司人员在40人左右,名声并不算很显,也只是去年刚刚成立的新团队,但在今年的siggraph展会上大出风头,成为了当场的明星之一。 结果转眼之间,他们第二次登陆部分媒体的新闻头版,就是被来自中国的游戏巨头Fisoa收购了。 这对于这群小伙子们来说,这当然是最好的归宿之一,他们的技术最大的应用方向,除了电影也就是游戏,之前也有影视和游戏公司向他们提出过收购,但综合考虑下,青鱼网络是其中来头最大,背景最强,也最稳定。 这是一家有钱,然后还是真正发展中,正在飞速扩张业务的公司,很明显它未来会在多个领域开始持续发力,创始人们得到的不仅仅是现金,也是未来的发展机遇,强有力的技术后盾。 能进入到青鱼网络麾下,确实是再好不过了。 这也意味着青鱼网络现在有了自己的CG动画制作部门,为公司内部的游戏项目提供CG动画支持,而不用再去外包了。 在稍后,除了有极个别,具体来说是两个不愿意离开明尼苏达的员工之外,其余所有人将会在未来的一个月之内,将办公地点移至西雅图,和三文鱼工作室一起工作。 收购价格很便宜,只有350万美元,这还是siggraph上展现了锋芒之后的结果。 叶沉溪也不知道夏大小姐又会给人家起一个什么花枝招展的名字,天恩难测,只能说他们自求多福吧。 夏大小姐现在手里握着一大笔流动资金,正愁没地方花。 还让叶沉溪参谋来着。 除了实体发行上她没什么兴趣,这方面最开始是受了叶沉溪的影响,后来自己也看了出来,全球实体游戏市场正在慢慢萎缩,中国就不谈了,最发达的美国市场中,08年它们第一款游戏上线那时候,游戏的实体发行和数字发行大概是七三开的比例。 而到了今年,两年后已经变成了五五开。 随着玩家们网络带宽的提升,越来越多的玩家会选择通过网络下载,而不用到游戏商店去购买光盘。 这对传统游戏销售行业带来的冲击是巨大的,即使传统龙头Gamestop也不得不开始寻找光盘销售,租赁之外的营收方向。 EA,育璧这样的巨头也加入了数字发行这样的舞台。 在其他与游戏相关的领域,夏青鱼的计划是打造真正的泛游戏帝国。 游戏所涉及的每一个环节,她都想插上一脚,也不只是插上一脚而已,青鱼网络要覆盖一款游戏,从IP到自家最难受的研发,到发行,宣传,乃至周边所有的环节。 这样才称得上帝国啊。 收购C4Cake只是其中的一部分,现在她正在和几家公司保持着联络,挥舞着支票簿,想要收购更多的企业。