第361章 梦回唐朝
7月29日,一年一度的全球四大互动娱乐展会之一的2010年CGS日期而至,每年的这个时候,全国游戏玩家及网民的目光又一次汇聚到黄浦江边。 随着国内游戏产业繁荣,影响力和关注度的逐渐提升,CGS早已不只是游戏领域的狂欢,全社会都在关注着它,以及出现在其中的各个厂商。 早在去年11月份,CGS展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。可以说,无论是会场,展台,人流量以及影响人群数量,CGS都站在世界顶端。 不过影响范围比较有限就是了,影响力主要取决于参展厂商,可能很多人看来也就是中国玩家们自己自娱自乐罢了。 但今年不太一样。 今年有更多的国际巨头们加入了这席盛宴,带来了他们的游戏以及硬件,PS3和XBOX360在正式进入中国以后,第一次出现在大型综合展会上,吸引了无数玩家们前来观摩,体验,试玩。 今年的1号展馆,中间的场地组委会一共安排给了8家公司。 在参展名单公布的时候,媒体们便惊呼,这绝对是参展厂商质量最高的一届。 一马当先的自然是本地大佬,青鱼网络。 索妮和巨硬紧随其后,EA,动视,玻璃渣,育璧……甚至还有任极乐。 EA也不是第一次参展了,不过之前主要都是网络游戏,今年也顺应潮流,带来了包括,和这些久负盛名的系列的最新产品。 动视和玻璃渣虽然合并成了一家公司,但依然独立运营,两家同时出现,各展各的。 动视也带来了、和等,COD系列前六部里并没有什么涉及到与我们国家相关的政治敏感话题,况且本身的时候就曾经正式引进过内地,现在的政策要比之前要包容了一些。至于第七部,动视尚在开发之中,不过要是也想引进国内,通过审核……可能要针对简体中文版做一些细微的变动。 玻璃渣的重心则是刚刚发售的和继续跳票中的,这都是在中国人气极高的作品,也拥有相当数量的拥趸。前者前天刚刚上市,捷报频传,发售24小时之内销量破百万,48小时内达到了150万,这对于一款即时战略类游戏已经是空前的巅峰了,至于内地版本,玻璃渣和黄易都在积极运作,很有可能在今年之内完成引进。 而后者也是一直吊着全世界暗黑粉丝们,从2008年6月正式宣布,直到如今也没有公布正式发售时间,中间只是偶尔放出来一些概念图或者演示动画,今年CGS,玻璃渣又给玩家们带来一段演示动画了。不过这次说好的是战斗演示,说明完成度已经达到一定的程度。 育璧同样也是带来了不少旗下作品,在中国他们公司的人气一向不错。 最让玩家和媒体们感到讶异的是任极乐。 他们的很多游戏在中国已经成长起来,离开了学校开始进入社会的那个群体中是儿时的美好回忆,但近几年来,影响力似乎与索妮和巨硬相比要弱了很多,好像已经不怎么容易听到他们的消息。 但谁能想到,今年居然出现在CGS的展会上。 甚至有一些中国玩家以为任极乐看不上中国市场……实际上他们早在03年就已经正式进入过中国,与国内的企业家合资成立了一家叫做神游的公司,然后推出了一款以他们上一代主机N64为原型开发的“神游机”……主机本身价格非常便宜,只要498,神游机带回家,远低于同时期的PS2和XBOX。 游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。 这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么就可以向其他收入水平较低的国家推广。 啧啧,这真的是一款中国大陆独占的游戏主机来着。 结果,是显而易见的。 原因比较多,归结起来无非就是:水货,盗版,玩家购买能力……以及政策。 水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非中国特色,全世界皆而有之。 而数年之后的现在,玩家购买能力的提升已经多次得到了证明,去年中国游戏行业总产值高达525亿人民币,约占全球游戏总产值的12.5%,增长速度惊人。而青鱼网络自己的游戏在国内的销量,同样也证明了这一点。 尤其重要的是政策的变化。 当年索妮的PS2即使在中国内地发售过,打出的也是“索妮电脑互动娱乐平台”的口号,不敢提游戏二字。 而如今的中国开始变得和世纪初不太一样了,虽然或许依然有很多家长们对游戏谈虎色变,但国家的重视,甚至在高校内开设了游戏专业,接触了当年的游戏机禁令,让PS3和XBOX360开始在内地名正言顺地销售。 对于他们来说,真正进入中国的时机,已经到来了。 甚至他们早就想了,毕竟十多亿的市场,怎么能视而不见。 这就是一个真正拥有核心技术的巨头企业的崛起,给一个国家的一个行业会带来的变革。 上头的领导们知道,那些参展的厂商们知道,有解读能力的媒体们知道,部分关注行业发展的玩家们知道,青鱼网络自己当然更知道。 …… 三大主机厂商,这一次来得整整齐齐,三个展台挨个儿排开,风格各异:索妮是简约的黑白色调,尽显时尚高端;巨硬则绿了,绿了,巨硬绿了;而任极乐是各种色彩,五彩斑斓,尽显童真。