第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作
≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;网站arii是一家专注于收集对于电影、电视、音乐、以及游戏等娱乐产品的门户,他上面的评分分为两种,媒体评分和用户评分。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;前者是收集各个专业媒体的评价后给出一个综合数值,后者则是面向所有普通玩家,都可以给出自己的评价。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;通常来说,一款游戏在这个网站上,媒体与玩家评分之间的差距会控制在一定的范畴之内,毕竟好的游戏,大家都说好才是真的好。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;不过玩家的口味众口难调,偏情绪化,在这上面打出评分也没什么门槛,而且这又是一个各种水军和黑子喷子泛滥的时代,所以这上面的用户评分,作为一个参考就好,不用特别在意。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;更多的时候大家都是看它收集的专业媒体评分,如果想看真正的玩家评价,目前更多人还是会选择去fg平台上。因为fg平台上要发表评论意味着你必须先拥有这款游戏,自己购买或者朋友赠送都可以,而且需要两个小时的以上的游戏时间,说明你是真的有对游戏发表客观评论的资格。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;这种门槛最大程度上杜绝了水军的干扰,他们想要给一款游戏刷差评?那得先购买几百上千套游戏。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;游戏公司们纷纷表示,你尽管刷,没货了算我输。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;只不过并不是所有游戏都登陆的p,和fg平台啊。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp; ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;逍遥游从2号上市,直到六月底,差不多两周的时间,在arii上的媒体评分直接是绿色的分,它从最开始便达到了一个分的顶点,随着时间的推移,越来越多的媒体参与的打分后开始有所下滑,但依然坚挺在分的标准上,看起来应该已经稳定了。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;玩家评分也有,相差不是很多。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;arii的游戏分类中,5分以上会显示为绿色,表示优秀。50到4则是黄色的中庸,如果是50分以下,红色的话,说明这款游戏有很多值得反省的地方了。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;这个数字排在整个游戏史上的第五名,虽然是并列,这几乎已经是一款近现代游戏所能够达到的上限了,审美多元化,各种类型高品质作品也频繁出现,玩家们阅历更加丰富,口味也越来越刁。想象成为全民情人,难度确实大。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;排在逍遥游前面的4个巨头,已经好一段时间没有变化过了,200年的ga4是最近的一款,它的分数是分,不过玩家评分只有5。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;另外几款全部是上古年代的,年的灵魂能力,平台是世迦主机draa,同样也是分,那是世迦在游戏领域辉煌时期的尾端,也是他们和索妮斗法的终极武器。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;这也是日本游戏媒体fai通史上第二款满分40分的游戏。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;即使后来d失败了,很多人也认为它其实是一款质量和推广都足够游戏的游戏主机,认知认为是世迦做过的最好的一款。但那时候已经无法撼动p的家用机王者地位。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;是否具有决定性的作品,在这个时代已经能够决定一款游戏主机的生死。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;就像最终幻想登陆p的时候,已经决定了索妮将会成为一个新的全球游戏霸主。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;d最终成为了世迦游戏主机梦想的绝唱,随后2000年p2的推出,让它在美国和日本,欧洲全线崩溃,对比的是p2成为了后来,历史上最为畅销的游戏主机,一众保驾护航的大作鬼武者,该平台首款百万销量作品;g赛车3,首款千万销量大作最终幻想0、合金装备2这些名字无需赘言,还有平台上第一款fai通满分的最终幻想2,最后的大作战神2看看这样的阵容。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;到目前为止,p2全球已经卖出超过4亿台,没人能跟它刚正面。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;200年3月,世迦宣布d停产,并最终彻底退出了家用机市场。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;有个小插曲是,其实当年美国世迦曾经和索妮打算合作,共同研发,生产新的游戏主机,但后来本日本总部给否决了,随后索妮才开始捣鼓自己的p。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;在历史这棵参天大路上,我们走上了另外一条枝丫,继续往上攀爬,就会看到决然不同的风景。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;还有2000年的托尼霍克滑板2,媒体评分依然,平台为索妮的p,玩家评分4,甚至是黄色的,还没有达到“优秀”的级别。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;而唯一的一款媒体综合评分分的作品,来自于任极乐,年,塞尔达传说:时之笛,4平台。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;游戏行业历来会有各种各样的榜单,来自于各种各样的知名媒体,他们会对太多游戏毫不吝啬的发表赞叹,或者给他打出一个满分。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;但如果硬要评选一个“史上最佳游戏”,应该不少媒体会把这一票投给塞尔达时之笛,那也是公认的最伟大的游戏制作人参与一线开发的最后一款游戏。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;时之笛之所以被很多人认为是史上第一,其意义并不在于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的idfar公司开发的德军总部3d之于fp和第一人称游戏,它掀起的是整个3d游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;在它之前,很多游戏已经完全3d化了,包括角色扮演类和动作类都是,30度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3d对于2d的优势所在。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;但他们依然都还是俯视视角,就像是2d游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3d引擎但根本没有对3d游戏的模式有更深度的开发。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;时之笛是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从俯视视角改成了平视,玩家们可以用另外一种角度来观赏这个3d的游戏世界,真正提升了玩家的代入感,有了身临其境去探索世界的体验,有视觉盲区的拐角,也有高低起伏的地形,玩家们上天,下地,走入地下迷宫,游到水中再潜入水下无所不能。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;可以打击敌人的不同部位,用远程武器瞄准的时候会自动进入第一人称视角; ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;开创了敌人锁定的游戏机制,锁定某个敌人之后,无论你怎样移动都会是面向着这个敌人左右横移,或者后退; ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;引入了动态昼夜的天空盒技术,在相机周围包裹一个纹理,通常是天空,也有山川或者河流,那些都是玩家去不了的地方; ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;还有遇怪的时候开始自动播放战斗音乐,战斗结束后又恢复成平时的bg。 ≈bp;≈bp;≈bp;≈bp;这些东西都是时之笛留给后来的游戏开发者们的宝贵财富,后面涌现出来的太多作品都是延续着它的设计思路,或多或少地都会受到它的影响,将它作为自己的创作模版。