第257章 海洋世界从中国杀过来了
在西雅图的青鱼网络美国分公司,叶沉溪和他的美国团队见面了。运营部门的人归夏青鱼管,而研发部门则归他。 现在青鱼网络的版图比较明确,中国国内府南的研发总部,黄埔的运营总部,韩国首尔负责韩国运营,英国伦敦业务是欧洲发行和推广,然后美国西雅图的职能涵盖了全美运营以及研发。 全球范围内,也就府南总部和美国分公司拥有研发能力。 这里是青鱼网络全球第五个下属研发工作室,两人将它命名为,其实就是夏青鱼自己命名的,三文鱼工作室t这是美国最具代表性的鱼类……毕竟烟熏三文鱼,项目框架,商业计划一系列相关说明,然后研发部门的领导层进行审核,通过后便可以开始立项。 当然,叶沉溪还是拥有一票否决权。 …… 十一月下旬,叶沉溪在美国土地上又跑了一圈之后,便来到了西雅图。 在这期间,青鱼网络FG又获得了另外几个发行商的游戏授权,包括Take-2,百事达,RockstarGames,另外通过网络,与英国E日本史克威尔和北梦宫的交涉也在进行之中。 而的首个宣传CG动画终于和玩家们见面了,这段CG动画时长3分钟,上传到YouTube上后,一周之内播放量达到了3.13万次。 夏青鱼看到这个数字是有点失望的,虽然的宣传还没有铺开。 讲道理,这段宣传动画是全球同步上市的,中国是青鱼大本营,也是玩家数量最多的地方,这款游戏在国内的影响力不言而喻,仅在优库视频上,青鱼网络官方账号下,同时间内播放量已经超过600万次。 而在韩国,也达到了75万次的点击。 也就是在世界范围内现在还声名不显罢了。 游戏类视频现在已经是整个YouTube上最受欢迎的类别之一,这实际上也代表着游戏在当下主流流行文化中的重要程度。 对于很多游戏厂商来说也是机遇,通过YouTube进行游戏宣传,是非常重要的营销手段。 游戏视频在上面主要分为几种,电子竞技比赛,游戏攻略技巧,吐槽解说,新游戏开箱,以及官方的宣传片和各种CG动画。 YouTube引流是青鱼网络北美分公司接下来的重点目标之一。 这是全世界流量第三的网站,互联网时代,对于任何产品的推广这都是兵家必争之地。 和其他一些推广方式相比,这种推广方式成本非常低廉,很多玩家和拍客们都是自行出于兴趣制作游戏相关视频,甚至一些高关注度的,拥有大量粉丝和支持者的大拍客,你们新出的游戏免费提供给他,他也帮你们做视频,而他的意见很多观众和看客都会受到影响。 而且和传统的SNS推广不同,YouTube持续效果时间很长。比如你在脸书上发一个帖子,热度可能并不能持续多久,一小段时间之内效果会比较明显,但很快就会被覆盖了,简单地说就是时效性比较差。 而YouTube却不一样,它有相关视频推荐机制,还有强大的关键词搜索功能,这些都是传统SNS推广不具备的,有的时候一段视频发出去一两年了,用户们还能在网站上面看到。 再者,视频是一种非常直观的展示方式,对游戏来说比专卖店摸摸捏捏看看海报还要直观,包括后来直播兴起后的推广同样也是如此,每一个细节,功能,玩法,美术特点都会完全对玩家展示出来。