第253章 挖矿高手史密斯
三分钟后,道森·史密斯开始对这款游戏有一种很特别的感觉,说不出道不明,但让他想继续玩下去。 这种情况不多见。 作为发行商,对于那些第三方的游戏发行,动视会先进行自己内部的审核,以判断是否达到标准,有发行的价值。 游戏开发商们最初会发送邮件,通过文字说明、截图介绍和视频录制展示的方式,先大概地介绍一下游戏内容,而动视也有专门负责审核的团队进行初审。 审核团队通过之后的作品才会送到他面前,带上他们的审核意见和相关说明,史密斯再决定是否继续沟通,或者直接回绝。即使是通过,也会指出他认为的不足之处,希望开发团队能够进一步优化改进。 换句话说,史密斯看得多了。 他其实对于画面并没有那么看重,对于这种像素美术风格的作品,既不反感,也不推崇,不是说对美术表现毫不在意,只是相对而言,他更看重的是游戏性。 很多类型的游戏送到他面前,他都知道最出彩的应该在什么地方,应该在哪些系统上精雕细琢,细细打磨。 这是一个老游戏人的经验和嗅觉。 比如真实庞大的世界,丰富而各具个性的NP,在RPG和其他类型游戏中所处的优先级肯定是不一样的。 精巧的关卡设计,出色的射击手感,华丽和丰富的装备库,不同游戏有自己最容易出彩的点。 那种包罗万象,面面俱到,每一个地方都足够出色不太可能会出现,技术能力和资金投入都是坎儿,团队自己也需要取舍,尤其是对于这些中小型团队来说。 所以在审核一款游戏的时候,会根据游戏类型优先去找到这些点,那是最容易提升游戏品质的地方,关键点做好了,其他的一些瑕疵也比较容易接受。 但是他当时看到这款的游戏资料时,一时之间也不知道重点该在什么地方,该如何去进行一个优先级的评判。 审核团队给过来的反馈意见也是“核心玩法模糊,画面一般,但很有特色,应该会大量消耗时间。” 那就只能先真正上手试玩一下了。 …… 当史密斯进入游戏之后,饶是他见多识广,也有些难以给这款游戏定位。 这是款模拟建造游戏吗,史密斯很想尽快建造一所房子保证自己的人身安全,但周围的荒郊野岭还散落着一些怪物,它又有战斗的元素,通过之前的游戏资料可以知道,挖矿可以制作更高等级的装备,和更强的怪物战斗,又像是传统的RPG。 沙盒类游戏,自由如或又或者系列也会给出玩家一个主线任务。 好吧,可以没有任务,他也玩过的,以此来了解这家开发商的实力,但那也至少游戏有一个明确的主题,是生存。 但这款游戏相对于,连这个主题都没了,没有那么大的生存压力,所以玩法也显得模糊了。 叶沉溪也在一旁解释道:“的特点在于不同的玩家可以根据自己的个性需求,专注于不同的游戏内容,当然在最初阶段,最容易被人注意到的还是建造玩法。” “我好像需要一些金属矿制作武器。”史密斯道,他刚刚击退了几只野狗,但对自己手中木棒的攻击力不太满意。 “大多数矿都在地下。”叶沉溪道。 于是史密斯开始往地下进军。 “好黑,我什么也看不见了。”到达了一定的深处后,光线开始黯淡下来。 “看看包裹里面,你刚才挖到了一些煤,和之前砍树的木头可以制作火把。”叶沉溪作着新手教学说明。 “这样吗,很合逻辑。”史密斯制作了火把又道:“然后呢?” “右键把它挂在墙上。” 光明重现,史密斯道:“这样感觉好多了,黑暗还真是有些可怕。” 继续往下,他并不注意矿坑结构,只是很自然地持续往下挖,越来越深。 经过一个狭窄的小口,然后面前的世界豁然开朗。一个巨大的地心空洞出现在他的面前,还有各种葱翠的植物,有些地方还有星星点点的绿色荧光。 “地底居然还有丛林世界?” “地底和地表一样有很多值得探索的地方。” “大概有些什么呢?”史密斯主动提出了剧透的请求。 “有这样的地底森林,地下宫殿,墓xue,矿洞,天然熔岩洞xue,还有其他一些。” “这游戏有地心吗?”史密斯好奇问道。 “有的,地心是熔岩世界,不过在很深的地方,那里也很危险,你可能需要一套熔岩套装才能降低那里高温熔岩带来的危险。” “那应该是很高级的装备了。”史密斯暂时不做他想。 “噢!碰到怪物了!它会飞!”有些一惊一乍的感觉,他突然紧张了起来。 “只是普通的怪物,攻击力并不强,不用担心,这种怪物的性格非常温和。不过恭喜你,史密斯先生,你看它的名字。”