第166章 来自部委的关怀
在和杨舒聊了近两个小时后,这次先谈待遇再聊个人情况的面试结束了,随后叶沉溪又问杨舒什么时候可以入职,姑苏那边的公司有没有什么问题。 杨舒说反正是实习,说一声走人就可以了,劳动节过后就能直接来府南,入职青鱼。原公司那边也应该是喜出望外,进去一个多月都没给她安排过啥任务,估计公司也后悔着还给开了比其他新人高那么多的薪水。 叶沉溪有点好奇又问你在G天下发过那么些作品,难道没有其他游戏公司找过你吗。 杨舒的回答是有啊。 叶沉溪问,那有去面试过吗?没有面试上还是没有看上那些公司。 杨舒的回答很简单,那些公司没有给她打钱啊。 下班后叶沉溪带着饺子准备回家,回去后他关于平台的很多东西需要跟夏青鱼讨论,尤其是涉及单机游戏方面的。 去车库的时候正好又碰到饶斌,形单影只的样子,好不落寞。 叶沉溪走过去喊住了他:“饶斌。” 饶斌回头:“啊,叶总。”还是愁眉苦脸的样子。 那站在领导的立场,走个过场,关心一下吧。 “你跟童铃怎么了?今天吵成那样,把私底下的情绪都带到工作中来了。” 饶斌欲言又止:“我……唉……” “一大男人说话怎么这么吞吞吐吐扭扭捏捏的。家里面不同意还是怎么着?”他也只能往这个方向猜了。 “我……那个……这……嗯……”饶斌憋了好一会儿终于憋出来一句:“我……把手机弄丢了。” 啥,就因为这个?按青鱼员工现在的收入,一个手机多大点儿事儿啊。 “iPhne?” “是……” 这一说叶沉溪想起来,这个时候平果公司差不多已经应该发布SDKBeta,绕后邀请了一些公司和团队,同时开始招募个人开发者了。 这就是AppStre了。其实叶沉溪想做的不正也是这件事情么。 应该从下半年开始,iPhne3G正式发售时,上面应该就预装IS2.0和AppStre了,毕竟是平果啊,做平台,甚至要做全球化的平台的话,青鱼起点还是太低了。 “一个iPhne你们至于嘛,能有多贵,公司又没欠你们奖金。” 饶斌脸上一阵白一阵红地:“不是手机……是手机……里面的东西……” 这张脸都快挤成包子了。 这么一说,叶沉溪懂了,他也不知道该说啥好啊,帮不上忙,也不知道该如何宽慰,更不能当场笑出声来。 叹了口气,拍拍饶斌的肩膀:“希望,不会在网上看见你们吧。” 然后带着饺子先溜为敬,留下饶斌一个人在原地抓脑袋。 …… …… 今天网站公布了200年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。 这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90%的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。 这样可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国32家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。 这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。 200年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月5~4月30日: ,,,,,,: 第名,,世纪网络,韩国NEXT,RA,94万次,.72%; 第2名,,游久,T2Entertainent,UG,7万次,.3%; 第3名,,青鱼网络,青鱼网络,BA,5万次,.%; 第4名,,腾华,韩国Sile,FPS,4万次,.%; 第5名,,腾华,韩国NEPL,横版格斗RPG,75万次,0.5%; 第6名,,石城,玻璃渣,3D即时RPG,67万次,0.3%; 第7名,,黄易,黄易,2D回合RPG,2万次,7.33%; 第名,,天联游戏,韩国Jyity,SPG,20万次,7.25%; 第9名,,里程碑,里程碑,2D回合RPG,0万次,6.55%; 第0名,,腾华,泳航科技,UG,96万次,5.3%; 前0名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93%。 这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,,和,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。 其中在最初同期公布的同时在线人数不足的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对的反超。 或者老板和制作人恋情曝光也算? 可以看出离榜首的已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。 这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈和相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为本身就天然具备网吧开黑属性。 而和因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。 前0名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华200年Q财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它Q2会比Q时,有一个怎样的飞跃。 这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。 编辑还指出,前0名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对RPG的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过为代表的竞速游戏和为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。 和将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。