第3384章 人人都有系统14
,快穿之不当炮灰 已死匿名玩家朝安然靠近时,另一个匿名玩家已经知道对方想干什么,不由在一边观望,就想着两人会不会打成两败俱伤,到时他能捡漏,这时看安然利落地杀了那个匿名玩家,感觉她远超自己预料的厉害,自己只怕打不过,顿时就没了捡漏的想法,变老实了。 于是回去的路上,再没发生什么意外了。 而那个匿名玩家突然死了,救援者的人,就像布置这件事的匿名玩家想的那样,根本没想过为什么,研究了一会儿,研究不出来原因,只得算了。 安然回去后,发现自己获得那人的积分,在排行榜上的位置又上升了。 却说玩家得到另一个玩家的积分,除了实得的,就是被杀的玩家在这个副本得到的所有的东西,包括对方在这个副本得到的道具,还有用剩的积分,都会归杀人者所有外,还有对方在本游戏排行榜上显示的积分,这个所谓显示的积分,是指,就算对方花了积分,也不会影响副本计算的他进副本后获得的积分,这个积分,会加在安然的排行榜上。 打个比方,像安然在这个副本里,赚了2000多积分,花了一千多积分,但如果别人将她击杀了,获得的积分,除了剩下的那一千多积分,还有两千多排行榜积分,会计入对方的排行榜中。 不错,玩家得到的东西,仅限这个副本得到的东西,玩家在其他副本攒的积分和东西,不会因被杀,都给杀了的玩家,要不然被杀一次,损失也太大了,而且也会导致一些人围攻那些有神器的玩家,那这游戏就没法玩下去了,大家的注意力都在围攻其他人,获得神器上了,所以游戏虽鼓励玩家互相攻击,但又是约束的,不会让玩家不想玩游戏,只想攻击其他玩家。 有了这人的排行榜积分,安然的总积分又前进了不少。 而这时安然也接到了新任务:a市基地保卫战,积分也像安然想的那样,双倍以上增长——完成这个主线任务,有五百积分。 按之前积分增长的规律——二十,五十,一百,两百,五百——下一次的主线任务应该有一千积分。 一千积分不少了,因为要不完成主线任务,就要杀一千个丧尸,才能得到一千积分呢。 估计那些没做接科学家任务等以后主线任务的玩家,这时应该是接不到这个任务的,因为前置任务没完成。 虽然那些人没有这个主线任务,但等丧尸围城了,那些人肯定会努力杀丧尸的,毕竟不需要他们出去找,直接就有丧尸送上门杀,赚积分,这自然是大家喜欢的事。 a市基地保卫战,这个任务,是打通了兵工厂之后,马上就跳出来了的,这也很正常,早在大家打通去兵工厂的道路时,就从卫星上看到,各方丧尸,在朝a市基地聚集,现在打通了道路,有了弹药,丧尸也完成了对a市基地的合围,所以接下来,马上就得进行a市基地保卫战,也就很正常了。 这个任务完成的标准是,基地外围的丧尸数量,低于一万只,这就完工了。 只用低于一万只,就算完成,也很正常,因为这一段时间,a市基地一直在加高加固围墙,如果丧尸太多,可能要担心上十万、上百万的丧尸一直不停地撞墙,可能会将墙撞破,但如果只有一万只,再分散分布在围墙四周,每处摊到的丧尸其实并不多,撞击的话,力度不够,不会对基地围墙造成影响,也就是说,不会对基地造成影响,这样就不算有危机了。