人物卡蒯良
姓名:蒯良
年龄:72
性别:男
种族:地球人类
简要社会关系
九州大学,数学院,教授,博士,博士生导师,科学院院士,基础数学方向学者,教学技术高超,学生众多,通过彭恬认识戚远,为戚远的几何、代数、逻辑与唯物主义哲学系统的成型提供了巨大帮助。妻子张爱民,九州市军人招待所离休;育有2子2女,均在首都工作。
国籍:中国
初始身份:教授
初始组织:九州大学
初始阵营:守序善良
等级:0/生命值:9/通用经验值:0/升级所需经验值:0
属性
初始/自行锻炼/升级/其它永久变化/小计
力量12/4/0/-7/9
体质11/5/0/-7/9
敏捷11/6/0/-7/10
感知15/5/2/-2/20
智力15/5/3/-2/21
魅力10/3/3/-2/14
意志(深藏)10/4/0/0/14
幸运(深藏)10/3/0/0/13
备注:具备“深藏”后缀的项目无法因升级获得提升,其提升时必定获得表明其提升原因与效果的技能或专长。
职业
基础职业/等级上限/首次进阶职业/等级上限/二次进阶职业/等级上限/职业经验值/升级所需经验值
非战斗职业1:民兵1/1/0/0
非战斗职业2:学生5/5学者25/25贤士4/10/500090/595000
主战斗职业:无
兼职战斗职业1:无
兼职战斗职业2:无
兼职战斗职业3:无
备注:非战斗职业无法通过“艾欧”赐予就职;非战斗职业无法使用通用经验值升级;非战斗职业不计算总职业等级;非战斗职业不计算兼职经验值减值;每兼职一个战斗职业,下一等级的升级所需经验值在已有基础上增加30%,该增加升级经验值不得超过基础升级经验值的220%,即每个人最多同时就职四个战斗职业(1,1.3,1.69,2.197)。
技能
科名称/属名称/种名称/等级/受职业1影响因素/受职业2影响因素/受职业3影响因素/受属性1影响因素/受属性2影响因素/受属性3影响因素/检定加、减值/作用范围检定加、减值
社交/语言/估价/10/贤士/智力/感知/“售卖物品(每2级影响1)“/5
社交/语言/交涉/74/贤士/智力/感知/“语言沟通(每2级影响1)“/37
社交/综合/表演/19/贤士/智力/感知/“沟通(每2级影响1)“/9
社交/综合/察言观色/73/贤士/智力/感知/“沟通(每2级影响1)“/36
社交/语言/唬骗/27/贤士/感知/智力/魅力/“沟通(每2级影响1)“/13
社交/语言/欺诈/32/贤士/感知/智力/魅力/“沟通(每2级影响1)“/16
体力/运动/跳跃/0/民兵/衰老7/跳跃距离/忽略不计
体力/运动/奔跑/0/民兵/衰老7/奔跑持续时间/忽略不计
体力/运动/游泳/0/民兵/衰老7/游泳环境/忽略不计
体力/运动/翻滚/0/民兵/衰老7/“躲避成功率(每2级影响1)“/忽略不计
体力/武术/擒拿/6/民兵/衰老7/“控制成功率(每2级影响1)“/3
体力/运动/攀爬/0/民兵/衰老7/“攀爬环境(每2级影响1)“/忽略不计
体力/运动/平衡/4/民兵/衰老7/“移动环境(每2级影响1)“/2
体力/运动/躲藏/2/民兵/衰老7/“躲藏成功率(每2级影响1)“/1
医疗/非专业/药物常识/10/贤士/智力
体力/使用工具/手艺/12/贤士/敏捷/衰老7/“工具制作物品(每2级影响1)“/6
体力/徒手/手上功夫/12/贤士/敏捷/衰老7/徒手制作物品(每2级影响1)/6
年龄:72
性别:男
种族:地球人类
简要社会关系
九州大学,数学院,教授,博士,博士生导师,科学院院士,基础数学方向学者,教学技术高超,学生众多,通过彭恬认识戚远,为戚远的几何、代数、逻辑与唯物主义哲学系统的成型提供了巨大帮助。妻子张爱民,九州市军人招待所离休;育有2子2女,均在首都工作。
国籍:中国
初始身份:教授
初始组织:九州大学
初始阵营:守序善良
等级:0/生命值:9/通用经验值:0/升级所需经验值:0
属性
初始/自行锻炼/升级/其它永久变化/小计
力量12/4/0/-7/9
体质11/5/0/-7/9
敏捷11/6/0/-7/10
感知15/5/2/-2/20
智力15/5/3/-2/21
魅力10/3/3/-2/14
意志(深藏)10/4/0/0/14
幸运(深藏)10/3/0/0/13
备注:具备“深藏”后缀的项目无法因升级获得提升,其提升时必定获得表明其提升原因与效果的技能或专长。
职业
基础职业/等级上限/首次进阶职业/等级上限/二次进阶职业/等级上限/职业经验值/升级所需经验值
非战斗职业1:民兵1/1/0/0
非战斗职业2:学生5/5学者25/25贤士4/10/500090/595000
主战斗职业:无
兼职战斗职业1:无
兼职战斗职业2:无
兼职战斗职业3:无
备注:非战斗职业无法通过“艾欧”赐予就职;非战斗职业无法使用通用经验值升级;非战斗职业不计算总职业等级;非战斗职业不计算兼职经验值减值;每兼职一个战斗职业,下一等级的升级所需经验值在已有基础上增加30%,该增加升级经验值不得超过基础升级经验值的220%,即每个人最多同时就职四个战斗职业(1,1.3,1.69,2.197)。
技能
科名称/属名称/种名称/等级/受职业1影响因素/受职业2影响因素/受职业3影响因素/受属性1影响因素/受属性2影响因素/受属性3影响因素/检定加、减值/作用范围检定加、减值
社交/语言/估价/10/贤士/智力/感知/“售卖物品(每2级影响1)“/5
社交/语言/交涉/74/贤士/智力/感知/“语言沟通(每2级影响1)“/37
社交/综合/表演/19/贤士/智力/感知/“沟通(每2级影响1)“/9
社交/综合/察言观色/73/贤士/智力/感知/“沟通(每2级影响1)“/36
社交/语言/唬骗/27/贤士/感知/智力/魅力/“沟通(每2级影响1)“/13
社交/语言/欺诈/32/贤士/感知/智力/魅力/“沟通(每2级影响1)“/16
体力/运动/跳跃/0/民兵/衰老7/跳跃距离/忽略不计
体力/运动/奔跑/0/民兵/衰老7/奔跑持续时间/忽略不计
体力/运动/游泳/0/民兵/衰老7/游泳环境/忽略不计
体力/运动/翻滚/0/民兵/衰老7/“躲避成功率(每2级影响1)“/忽略不计
体力/武术/擒拿/6/民兵/衰老7/“控制成功率(每2级影响1)“/3
体力/运动/攀爬/0/民兵/衰老7/“攀爬环境(每2级影响1)“/忽略不计
体力/运动/平衡/4/民兵/衰老7/“移动环境(每2级影响1)“/2
体力/运动/躲藏/2/民兵/衰老7/“躲藏成功率(每2级影响1)“/1
医疗/非专业/药物常识/10/贤士/智力
体力/使用工具/手艺/12/贤士/敏捷/衰老7/“工具制作物品(每2级影响1)“/6
体力/徒手/手上功夫/12/贤士/敏捷/衰老7/徒手制作物品(每2级影响1)/6