人物卡戚远
姓名:戚远
年龄:21
性别:男
种族:地球人类
简要社会关系:
九州大学,信息技术学院,大三学生,内定保送硕博连读,随“专用集成电路设计”专业的硕士生导师彭恬参与同院校“信息与计算科学”专业的蒯良院士的实验项目,该项目为某光学前沿配套项目,目的是为其提供理论计算工具。父母在老家,邻省河阳市第一初级中学任教,独生子女,要好友人李勇中专毕业,从事医药销售。
国籍:中国
初始身份:大三学生
初始组织:九州大学
初始阵营:守序善良
等级:0/生命值:9/通用经验值:0/升级所需经验值:0
属性
初始/自行锻炼/升级/其它永久变化/小计
力量10/-1/0/0/9
体质10/-1/0/0/9
敏捷10/2/0/0/12
感知18/5/2/0/25
智力18/6/2/0/26
魅力14/2/2/0/18
意志(深藏)10/6/0/0/16
幸运(深藏)10/3/0/0/13
备注:具备“深藏”后缀的项目无法因升级获得提升,其提升时必定获得表明其提升原因与效果的技能或专长。
职业
基础职业/等级上限/首次进阶职业/等级上限/二次进阶职业/等级上限/职业经验值/升级所需经验值
非战斗职业1:平民1/1/0/0
非战斗职业2:学生5/5学者:19/25/4302/300000
主战斗职业:无
兼职战斗职业1:无
兼职战斗职业2:无
兼职战斗职业3:无
备注:非战斗职业无法通过“艾欧”赐予就职;非战斗职业无法使用通用经验值升级;非战斗职业不计算总职业等级;非战斗职业不计算兼职经验值减值;每兼职一个战斗职业,下一等级的升级所需经验值在已有基础上增加30%,该增加升级经验值不得超过基础升级经验值的220%,即每个人最多同时就职四个战斗职业(1,1.3,1.69,2.197)。
技能
科名称/属名称/种名称/等级/受职业1影响因素/受职业2影响因素/受职业3影响因素/受属性1影响因素/受属性2影响因素/受属性3影响因素/检定加、减值/作用范围检定加、减值
社交/语言/估价/1/学生/智力/感知/“售卖物品(每2级影响1)“/忽略不计
社交/语言/交涉/1/学生/智力/感知/“语言沟通(每2级影响1)“/忽略不计
社交/综合/表演/3/学生/智力/感知/“沟通(每2级影响1)“/1
社交/综合/察言观色/3/学生/智力/感知/“沟通(每2级影响1)“/1
社交/综合/伪造文书/1/学生/感知/智力/“沟通(每2级影响1)“/忽略不计
体力/运动/跳跃/2/学生/力量/敏捷/体质/跳跃/距离1cm
体力/运动/奔跑/2/学生/力量/体质/敏捷/奔跑/持续时间2s
体力/运动/游泳/1/学生/力量/体质/敏捷/游泳环境/1
医疗/非专业/药物常识/1/智力
体力/使用工具/手艺/5/学者/敏捷/力量/感知/“工具制作物品(每2级影响1)“/2
体力/徒手/手上功夫/5/学者/敏捷/力量/感知/徒手制作物品(每2级影响1)/2
脑力/专业方法/搜集信息/227/学者/智力/体力/“学习速度(每50级影响1)“/4
脑力/专业方法/专注/27/学者/体力/“遭遇打断时的抵抗力(每4级影响1)“/6
脑力/专业方法/记忆管理/120/学者/智力/体力/“学习速度(每20级影响1)“/6
年龄:21
性别:男
种族:地球人类
简要社会关系:
九州大学,信息技术学院,大三学生,内定保送硕博连读,随“专用集成电路设计”专业的硕士生导师彭恬参与同院校“信息与计算科学”专业的蒯良院士的实验项目,该项目为某光学前沿配套项目,目的是为其提供理论计算工具。父母在老家,邻省河阳市第一初级中学任教,独生子女,要好友人李勇中专毕业,从事医药销售。
国籍:中国
初始身份:大三学生
初始组织:九州大学
初始阵营:守序善良
等级:0/生命值:9/通用经验值:0/升级所需经验值:0
属性
初始/自行锻炼/升级/其它永久变化/小计
力量10/-1/0/0/9
体质10/-1/0/0/9
敏捷10/2/0/0/12
感知18/5/2/0/25
智力18/6/2/0/26
魅力14/2/2/0/18
意志(深藏)10/6/0/0/16
幸运(深藏)10/3/0/0/13
备注:具备“深藏”后缀的项目无法因升级获得提升,其提升时必定获得表明其提升原因与效果的技能或专长。
职业
基础职业/等级上限/首次进阶职业/等级上限/二次进阶职业/等级上限/职业经验值/升级所需经验值
非战斗职业1:平民1/1/0/0
非战斗职业2:学生5/5学者:19/25/4302/300000
主战斗职业:无
兼职战斗职业1:无
兼职战斗职业2:无
兼职战斗职业3:无
备注:非战斗职业无法通过“艾欧”赐予就职;非战斗职业无法使用通用经验值升级;非战斗职业不计算总职业等级;非战斗职业不计算兼职经验值减值;每兼职一个战斗职业,下一等级的升级所需经验值在已有基础上增加30%,该增加升级经验值不得超过基础升级经验值的220%,即每个人最多同时就职四个战斗职业(1,1.3,1.69,2.197)。
技能
科名称/属名称/种名称/等级/受职业1影响因素/受职业2影响因素/受职业3影响因素/受属性1影响因素/受属性2影响因素/受属性3影响因素/检定加、减值/作用范围检定加、减值
社交/语言/估价/1/学生/智力/感知/“售卖物品(每2级影响1)“/忽略不计
社交/语言/交涉/1/学生/智力/感知/“语言沟通(每2级影响1)“/忽略不计
社交/综合/表演/3/学生/智力/感知/“沟通(每2级影响1)“/1
社交/综合/察言观色/3/学生/智力/感知/“沟通(每2级影响1)“/1
社交/综合/伪造文书/1/学生/感知/智力/“沟通(每2级影响1)“/忽略不计
体力/运动/跳跃/2/学生/力量/敏捷/体质/跳跃/距离1cm
体力/运动/奔跑/2/学生/力量/体质/敏捷/奔跑/持续时间2s
体力/运动/游泳/1/学生/力量/体质/敏捷/游泳环境/1
医疗/非专业/药物常识/1/智力
体力/使用工具/手艺/5/学者/敏捷/力量/感知/“工具制作物品(每2级影响1)“/2
体力/徒手/手上功夫/5/学者/敏捷/力量/感知/徒手制作物品(每2级影响1)/2
脑力/专业方法/搜集信息/227/学者/智力/体力/“学习速度(每50级影响1)“/4
脑力/专业方法/专注/27/学者/体力/“遭遇打断时的抵抗力(每4级影响1)“/6
脑力/专业方法/记忆管理/120/学者/智力/体力/“学习速度(每20级影响1)“/6