第六章 SS
第六章SS “可是……这样一来,这个攻略或是报告我该怎么写呢?”这下胡洋有些犯难了,他甚至有些怀疑这是那个游戏公司在故意刁难自己。 不过他转念一想,别人又不认识自己,也不可能存在什么矛盾,他们没事弄这个东西给自己难道真是吃饱撑的?显然这是不成立的。 胡洋拿起桌子上的杯子,给自己冲了一杯奶茶:“如果没有一个完全一样的过程和结果,那这个攻略显然就没有任何意义了。那应该找到各个模式之间都共有的相同点,还必须是这个游戏的特色……对了!是随扈系统!” 没错,正是这所谓的随扈系统,这才是这个游戏的特色所在!胡洋急忙拿起那本小册子,再次仔细看了看关于随扈的内容介绍。虽然这介绍的内容很少,但他还是明白并确定了自己之后的工作重点就是这个了。 随扈系统在游戏里被简称为SS或是双S,即squiresystem。随扈系统作为《风云大陆》这款游戏所特有的系统,配合即时生成事件系统,不但决定了游戏的难度,而且还给玩家提供了无限种游戏方法的可能性。 因为这所谓的随扈其实可以看成一个既单独又相互关联的养成系统,随扈的数量越多,养成各式不同能力、性格的随扈的可能性越大,最终各随扈起到的作用也会有很大区别。甚至,随扈之间也会相互影响,就好像真的给了它们生命一般。 举个例子,如果玩家是一位喜欢军事、战争的朋友,他可以把自己的随扈们培养成各式能力的将领、属下,然后征战大陆,一统天下。又如果是哪位****,可以将随扈都设成倾国倾城的美女,然后选择国王模式游戏,最后玩出一个昏君都不是不可能的。 即便是没有随扈的平民模式,也不排除玩家自己在游戏中另外招募随扈,甚至自己就去给游戏里的NPC做随扈的可能性。只不过后期招募的随扈还需要顾及忠诚度罢了。 但不论如何,这一切都是围绕着这个随扈系统来展开的!也就是说,这个游戏的□□就是这个随扈系统,所谓的“大陆风云”不过是给它一个背景和平台而已。 只要能弄清楚搞明白随扈系统,找到这里面的诀窍、规律什么的,这份评测报告也就不愁没得写了。 拿定主意的胡洋重新在笔记本上新开了一页,开始认真钻研起这个随扈系统来。 六个随扈的人物模型建立,名称建立之后,胡洋还可以给她们每一个设定一个天生的能力。这个能力之所以不是技能,是因为这只是一个大方向,具体随扈在游戏里会被培养成什么样子以及最后学到什么技能都是不可知的。也正是这种不确定性,愈发增加了游戏的可玩性和趣味性。 虽然六个随扈被胡洋都做成美眉的模样,但还是给分成了文武两拨。他觉得,一位领主如果有一文一武两拨人的协助,游戏中的发展不会因为太过偏向某一方能力而限制了自己的发展。