第三章 天赋
肖明把大汉的尸体翻了翻,没找到宝箱或钥匙,不禁自嘲一笑。 “遗产收益将在尸体完整度降低至百分之四十后进行分配。” 【既然遇到了第一个人,也许还会碰到第二个。空间看来是鼓励杀戮的,无论是对本土生物的狩戮还是契约者之间的相残】 【杀戮值肯定有重要作用】 【现在要为主线任务准备了,我首先要开启天赋,不过好像忽略了什么】 肖明看着大汉的尸体,他没合适的分尸工具,不过他也不须等到任其腐化。 【可以用来布置一个陷阱,一举两得】 【血腥味很快会将猎食者引来,我得抓紧时间】 肖明将大汉的衣服扒下,在血液中又浸了浸,撕成两半,再各打一个结,呈团状。 他将两团血衣用力抛往两个的方向,基本呈120度夹角。 肖明自己从第三个方向笔直走。他知道自己身上也带有血腥味,希望沿途能找到一些可以遮蔽气味的东西,比如恐龙的粪便。 【找得到最好,没有的话也就证明这里恐龙活动频率不高,大抵是安全的】 在前行了近六百米后,肖明“幸运”地找到了一大坨粪便,并“愉快”地涂满全身,连头发都没放过。 粪便中并无明显的植物纤维迹象,肖明大胆地猜测的食rou恐龙所留下。 接下来就是等待了。 肖明折了个等边三角形悄悄地回到初始地。 很幸运的是,大汉的尸体恰好引来了两头小型恐龙。 其中一头大约半人高,相对与它的身型而言,都拥有相当大的头颅,前肢细长,指上带利爪,腿部纤巧,脚趾第三趾高度特化,成巨大的镰刀状的爪子,它还拥有长长的坚硬的尾部,以提供平衡的作用。 另一头恐龙和德国牧羊犬大小相近,有着像长矛一样向前突出的前齿,像刀片一样的后齿。可以想象被它咬上一口是何等滋味。 这两头恐龙看来都是敏捷型的,大汉的尸体已经被一头一边撕为两半,弥漫的血腥味熏人欲呕,却刺激起两头恐龙的凶性。 拥有镰爪的恐龙支起一足,另一只爪子带起特异化的第三趾向长着暴齿的恐龙挥去。 而暴齿龙以要撕咬镰爪龙的尾巴进行防守。 肖明不得不惊叹这种原始的猎食技巧。 而令他更为惊讶的是脑海中冰冷的声音: “编号894525可以获得编号894521的遗产,是否接受?” “警告:在获得赠与的同时你将背负其债务。” 【接受】 “你获得生存点47点,你背负债务50点” “你总共背负债务100生存点,目前拥有47生存点。” 【开启天赋技能】 “扣除3点生存点,开启天赋技能” “开启数据化模式” 【原来是这个,难怪总感觉遗漏了什么,看到称号时我就该想到的】 “编号895425 血统:人类 力量:4(5)影响身体的爆发力和负重,爆发力决定了契约者的部分物理攻击力判定和部分物理攻击速度,负重影响某些装备的穿戴和使用,力量数值中,爆发力和负重的比例取决于契约者平时训练和实战的效果。 敏捷:4(5)敏捷数值决定了身体的反应和平衡,反应决定了契约者的出手速度,能够影响部分物理攻击力判定和部分物理攻击速度。平衡决定了契约者的移动速度和部分闪避率判定。敏捷数值中,反应和平衡的比例取决于契约者平时训练和实战的效果。 精神:12(4)契约者的精神数值决定了身体的精力值和技能控制,精力值(MP)=精神X10 装备附加,决定了契约者技能的施放次数和精力恢复速度。技能控制决定了契约者技能施放的速度和准确性,能够影响同等级互相克制技能的判定 体力:5(5)契约者的体力数值决定了身体的生命值和耐力,生命值(HP)=体力X10 装备附加,决定了契约者的生死和生命恢复速度,一旦生命值下降到总生命的百分之十(不包括装备附加),契约者将陷入重伤状态,重伤状态将影响契约者的所有基本属性和生命恢复速度(下降百分之八十,不包括装备附加)。 耐力决定了契约者的防御和持久,防御能够影响敌人的部分伤害判定,也影响各种身体异常状态的持续时间(昏迷、减速、晕眩、中毒、冰冻、燃烧等等),防御=体力/2 装备附加,持久则影响到奔跑和战斗时间。 攻击人体的弱点将产生比例伤害与暴击伤害。 括号内为空间采样人类血统各项属性平均初始值。 天赋:一、阴暗(可开发):1、恨虐:在攻击时有几率将目标转化为自己的奴隶,目标实力越强,几率越高。优先级:A级X系数(目标实力比自身实力) 二、固化:1、被动:受到有益状态加持时有一定几率将其永久固化,同一状态不可叠加;2、主动:将某种临时状态或技能永久固化,成功率百分之三十,冷却:一个世界。