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截止到目前的一些人物属性资料

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    一、物品:

    1、血兰:

    该物品可以服用,目前服用可以增加你3点精神,1点体力,1点敏捷,1点力量。如保留,你需要每天为其支付1生存点。在你对它的物权保持不变的情况下,你每经历一个世界,它的属性将翻倍。你在狩戮空间内不须为它支付生存点。服用它必须在狩戮空间中。

    出售给空间:1000生存点/只

    2、魔瓶:奇物介绍:它可以用来盛放具有魔力的液体。有时会发挥出你意想不到的用处。

    二、装备:

    1、龙之碎牙(青铜):

    装戴位置:戒指;属性:力量 1,体质 2;附带技能:咬合(主动):耗费10MP,使你的下次攻击造成额外10点伤害。冷却:无。

    2、食尸鬼的臂章(白银):

    装戴位置:手臂;属性:力量 5,体质 8,提高5点/秒的生命回复速度。;附带技能:邪恶之力(主动):激活后,敏捷加+7,力量+10,-7点生命/秒(生命上限增加475),力量 25点。冷却:5min。

    3、《各类恶魔天赋血脉魔法咒语大全》(黄金):

    装戴位置:副手;魂器:恶魔的灵魂。属性:使各属性+10%裸装属性,额外+X点精神(X初值为0,每杀死一个契约者+1,装备交易后X值归0);附带技能:1、随心所欲(被动):根据你想要的魔咒效果和类型名称自动检索具体的咒语及咒印、魔法阵。2、开源节流(被动):你手持该装备施术(包括技能)时,你的成功率将略微提升,魔法效果略微提升,法力消耗强制减少1点。魂器效果:提升了书籍的魔法容量及耐久,当恶魔的灵魂苏醒时,这本书可以记录更多的东西。优先度:A。

    三、材料:

    霸王龙之头骨(黑铁):可以结合其他材料制成盾牌类武器/防具

    霸王龙之脊骨(黑铁):可以结合其他材料制成剑类武器/防

    霸王龙之尾骨(黑铁):可以结合其他材料制成鞭类武器/防具

    霸王龙的心脏(青铜):可以结合其他材料制成魔法类武器/防具

    小恐爪龙的碎牙(黑铁):可以结合其他材料制成匕首类武器/防具

    翼龙的钩爪X2(黑铁):可以结合其他材料制成钩爪类武器/防具

    四、人物:

    肖明:力量:17敏捷:9精神:21体力:12 1

    hp:1300mp:1500

    称号:

    第一滴血(白银):你的所属的单位(包括奴隶)任意类型攻击(不论物理、魔法)都有11%的几率产生1.5倍暴击伤害,施法效果则翻倍(只包括伤害、状态附加时间,不包括状态程度)。你对任意目标的第一击必将触发暴击效果。优先度:C级。

    里程碑:勇士,额外增加体质1点。

    奴隶:百年血兰

    百年血兰:hp:10000技能:1、根须缠绕:用大量的根须缠住目标,造成缠绕伤害100 窒息伤害50X缠绕维持时间(秒)。2、注射消化液:将吸收到的虫豸消化液注入目标体内造成伤害40/100毫升消化液,持续伤害总量/10秒。3、召唤虫豸:自减血量100/秒,维持召唤,召唤而来的虫豸数量种族随环境而定,它们将为你而战。4、生长:扎根土壤,回复血量2/秒

    天赋:

    一、阴暗(可开发):1、恨虐:在攻击时有几率将目标转化为自己的奴隶,目标实力越强,几率越高。优先级:A级X系数(目标实力比自身实力)2、追悔:在受到施术时有几率将施术效果反弹,反弹的同时会将自身一切负面效果转移给施术者,几率与施术的类型、强度有关。优先级:A级X系数(目标实力比自身实力)”

    二、固化:1、被动:受到有益状态加持时有一定几率将其永久固化,同一状态不可叠加;2、主动:将某种临时状态或技能永久固化,成功率百分之三十,冷却:一个世界。

    技能:

    1、吞噬:吞噬一个目标,你将获得其部分特性、技能或血统,同时你可以获取其部分外貌特征。每一次施展消耗1000生存点。无冷却。你已获得的特性、技能或血统将在你再次使用吞噬后被新的目标的特性、技能或血统取代。由于你是使用天赋:固化获得本技能,你在吞噬目标时有很大几率触发固化的被动效果。本技能适用性广泛,如果作用于有生命单位则视作你将其猎杀。成功率视目标而定,使用失败不退还生存点。

    戴蒙:力量:20敏捷:8精神:7体质:15

    天赋:

    一、森堤:额外增加体力值X力量值的血量,在森林河流环境下,生命与体力回复增加百分之百。

    二守护:1、你可以把任意智慧型生物作为目标发动守护。你将使目标减免百分之五一切类型伤害,你将为目标承受部分伤害,最多为百分之六十,最少为百分之二十。你可对转承伤害进行防御判定。发动技能前,你需要对目标进行觉醒,发动后,你不能主动终止该技能,目标有权随时终止该技能。觉醒需要你对目标拥有某种相当强烈的感情。目前你可同时觉醒2个目标。

    守护:2、一旦你受到来自其他智慧型生物的攻击累积达到生命上限的百分之五,你可以对其进行标记。你将把标记期间受到的部分伤害平摊给所有标记对象,最多为百分之六十,最少为百分之二十。标记对象不可对转承伤害进行防御判定。标记对象无权终止该技能,也不会收到任何提示,你能随时终止该技能。目前你能同时标记2个生物。若连续两个标记生物于一小时内相继死亡,技能将进行冷却。冷却时长:一个世界。优先级:A级X系数(目标实力比自身实力)

    技能:

    1、龟甲:反弹受到伤害的50%,伤害种类不限。受到优先级压制时该BUFF不发挥相对作用。优先级:B。

    肖洪:力量:5敏捷:20精神:7体力:8

    天赋:

    一、冷血(可开发):1、精准:本天赋对任何相关技能都有加成。优先度:A2、追踪:你需要对目标爆发某种强烈的情绪对其进行标记,可标记数:1。受到标记的目标无法逃离你的追踪。优先度:C。

    二、长眠:当你受到任何非官能性致命伤时,你将陷入假死状态,期间你对外界没有感知。在一段时间后,你从假死状态中苏醒,HP、MP回复满值,所有异常状态消失。优先度:A冷却:一个世界。

    五、相关:

    生存点:肖明21400戴蒙0肖洪618

    狩戮值:肖明11戴蒙4肖洪5

    杀戮值:肖明9戴蒙0肖洪2

    属性点:肖明6戴蒙5肖洪5

    任务评价:肖明A戴蒙B肖洪B