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第807章 《精灵世界》(一更)

    春节假期过后,日常工作也随之回归正轨。

    很多从家乡回到帝都的年轻人们带回了春节期间到货的矩阵眼镜,不仅是在聚会上带着,甚至有些人带到了自己的公司。

    在春节期间,能够共享矩阵眼镜的只有同在家乡的亲戚朋友,而现在,这个范围则是扩展到了同事和工作地的好友之中。

    矩阵眼镜的热度仍旧是有增无减,有越来越多的人在亲戚、朋友、同事、同学等人的轮番安利之下,已经有些抵制不住诱惑,想要自己买来玩一下了。

    这种全新的智能设备正在一步步地、潜移默化地改变着人们的生活,以极快的速度扩张着。

    ……

    陈陌也已经准备好了新一年的研发计划,第一款游戏就是针对矩阵眼镜的独占MR游戏。

    这是一款以陈陌前世经典游戏为蓝本、并加入了很多魔改内容的MR游戏:,英文名。

    至于为什么要选择这款游戏呢?

    因为AR和MR游戏的精髓都在于:走出去,也就是里面所强调的“go”。

    与VR不同,MR游戏更加注重的是“虚实结合”,通过游戏把一整片地域给连接起来,让玩家们在现实中也产生交集。

    虽然陈陌为矩阵眼镜推出了和这种游戏,但它们的主要目的是向玩家展示MR虚实结合的特点,更多的是一种炫技。

    比如,MR版相对于纸牌和PC游戏来说,酷炫的画面是它最大的亮点。但是,如果和VR游戏相比呢?

    假设现在出一款VR版,完全可以比MR版的酷炫十倍,毕竟游戏舱的性能在那摆着。

    MR版重在“面杀”,如果是“网杀”的话,那做MR真没不见得有什么优势。

    所以,陈陌选择做也是希望玩家们都去面杀,不要去跟网上的人匹配。支持2到8人自由组合、规则相对简单易上手的特点,都可以说是非常适合MR游戏了。

    但是像象棋、围棋以及其他的棋牌类型,虽说也可以做MR游戏,但效果并不会像这么好。

    因为这种棋类大部分都是一对一战斗,而且竞技性和专业性比要强得太多。如果四五个朋友一起玩,那就没办法进同一局,只能拆分开两两对战,如果总人数是奇数的话,多出来的那位同学就很尴尬了;而且,玩家与玩家之间的水平差距过大,也可能让游戏丧失乐趣。

    这时候,反倒是网络版可以根据积分匹配对手,更能保证玩家们的游戏体验。

    所以,类似的棋牌游戏虽然也不错,但很难做到“虚实结合”,顶多就是用到现实中的一张桌子而已。大部分一对一对战的棋牌游戏,都很难快速起到病毒性扩散的效果。

    所以,陈陌才最终敲定了。

    从题材上而言,并不会全面照搬,而是会加入更多的精灵/宠物种类。

    在陈陌前世,的成功是受益于很多年的ip积累,从动漫再到一代又一代的主机游戏,为这个系列积累了大量的玩家。所以在上线之初,很多情怀粉都感动得热泪盈眶。

    但是在平行世界中,玩家们可没有这种情怀,看到一只皮卡丘或者超梦也不会明白这玩意到底有多珍贵。

    做动漫来炒热ip倒也不是不行,问题是那个时间太久了,陈陌根本等不及。智能眼镜之间的竞争这么激烈,出一套动漫就能立刻火遍全球吗?不是特别现实。

    更何况,陈陌现在手里有不少ip,没必要非执着于里面的内容。

    至少现在可用于的热门或曾经热门的ip就有好几个:

    、、、、、、,这些游戏中全都有大量的可供使用的“精灵”素材,比如豌豆射手宝宝、大菠萝宝宝、提莫宝宝、迷你堡垒、库巴宝宝、下水道薪王宝宝,等等。

    更何况,陈陌还有整个艾泽拉斯世界,要知道,也是有小宠物对战玩法的,那一堆奇奇怪怪的玩意全都可以搬过来。

    甚至连、、这种游戏也可以出联动的精灵,比如像素鸟、方块人宝宝史蒂夫、平底锅宝宝之类的。

    来一个循声者宝宝?画美不看。

    当然,如果这些内容全部加起来,那整个精灵库的数量估计要爆炸,但还是那句话,都有素材……

    除了里面的精灵需要全部重做之外,其他的素材全都是现成的,改改就能用。而且,也不需要第一个版本就把整个的库存扩充到很大的程度,后面一批一批地出新精灵就是了。

    ip不够,那就拿更多的ip来凑,再跟所有雷霆游戏平台上的游戏来个联动,不愁没热度。

    而玩法方面的话,仍旧是以作为主要的玩法,但也会加入一些其他的AR游戏比如的内容。

    也就是说,的核心玩法是:精灵/宠物收集、精灵/宠物养成、精灵/宠物对战、道馆争夺等等。

    这也是成为超爆款MR游戏的核心竞争力所在:大量顶级的ip堆砌,与现实世界的充分互动,最大限度覆盖所有使用智能眼镜的人群。

    甚至其他的游戏商想山寨也很难,因为根本没有那么多的ip。而且,在玩法没有较大创新的情况下,后出的游戏也不可能超越的先发优势。

    ……

    创意大致定下来之后,就是一些具体的细节。

    设计概念稿并不难写,因为的玩法已经非常成熟,所需要纠结的问题主要在两个方面。

    第一是,统一画风、考虑好战斗特效表现,尽可能地给玩家提供最好的MR视觉效果。

    第二是,做好如此数量众多的精灵互相之间的数值平衡,和整个战斗系统。