第十六章 守望先锋面世(可选看)
这几年FPS游戏逐渐没落,反观英雄联盟却愈发火热,很多人都开始转型而开始了英雄联盟生涯,这其中大部分都是以前打魔兽、dota等游戏的人,而现在越来越多人开始转变游戏后,自然而然的FPS游戏玩家数量就开始飞快下跌,导致FPS游戏公司开始收益大大减少,从而导致游戏也开始下滑,恶性循环了起来。 这时候FPS的游戏公司大佬们都看到了市场萧条,这样下去肯定不行啊,想当初英雄联盟火也是因为他由dota设计师(我也不知道是不是,大家看就好了)还有很多魔兽的设计师一起联合设计的,而现在FPS的游戏公司也想着跟他们一样,推出一款新的FPS世界性大型对战游戏! “喂,你有没有听说暴雪公司准备推出一款堪比英雄联盟人气的游戏。”一位少年看了看论坛说道。 “你是说守望先锋吗?我是听过,听说是很多FPS游戏公司一起开发的,他们居然全部联合在了一起开发一款游戏,我估计是因为英雄联盟的崛起让他们感到害怕,想弄一款游戏来刺激市场吧。”另一位少年分析道。 是的。守望先锋的面世大大地刺激了以前玩过FPS类游戏的人,这不乏以前和现在都在玩CF,CSOL,使命召唤等一系列游戏,而守望先锋做出来的感觉跟使命召唤是大部分画风一致的(个人感觉),玩过使命召唤的人知道,这款游戏同样刺激了非常多FPS的人买了这款游戏!因为里面的射击感与画面感实在是太强了!强到一种身临其境的感觉!真的让人不得不玩啊。 守望在七月一号推出了,当天购买的人数达到了一百万!是的,因为这是一款世界性的FPS大型对战游戏,因为他是暴雪推出的!暴雪公司多年来一直都非常的良心,因为本款游戏守望先锋,只有两种购买方式,第一种是数字畅玩版,198元,拥有全英雄22个(本文是安娜出完了的版本),直接可以满英雄开始游戏;而第二种是数字典藏版,328元,拥有全英雄22个之外送五个典藏版的皮肤,有喜欢收集的人也可以购买这款,其实都是一样的,只是花多点钱买几个限定皮肤这样罢了,你有钱我不拦你。 我们知道,英雄联盟非常坑,不单单英雄需要自己打游戏打出金币购买英雄,而且还贵的离谱,普通一个6300的英雄你不打个两,三个星期根本不行,这还要你每天都玩的那种,而且皮肤是不能用金币购买的,那么喜欢皮肤的人就必须要一直充钱去购买自己喜欢的皮肤,这就是英雄联盟的盈利方式。 而此次暴雪公司是不打算赚多少钱的,因为这是大佬们一起商讨的决定,只要你购买一个198的账号,那么,人人平等,全部人都是满英雄开始游戏,而不会有我不够钱买英雄的尴尬地步,这大大地刺激全世界的玩家纷纷入手这么一款劲爆好玩的FPS射击游戏,而皮肤方面就是等你升级的时候会获得箱子,一个箱子开四个随机的东西,会有语音、喷漆、皮肤、头像、特写等各种各样的东西,但是升级是非常地快捷的。 守望先锋一共拥有22名英雄,他们分别是:士兵76、死神、法老之鹰、源氏、猎空、麦克雷、半藏、堡垒、托比昂、狂鼠、美、黑百合、D.VA、查莉娅(毛妹)、温斯顿(猩猩)、莱因哈特(大锤)、路霸、卢西奥(DJ)、天使、安娜、禅雅塔(和尚)、秩序之光(三妹)。 守望先锋是等级制的,当你达到25级后就可以打竞速比赛了,这里的竞速就类似与LOL的排位赛,守望先锋有三种比赛的模式,快速、竞技、自定义,当然暴雪还会不定期的推出一些特别模式,让玩家在紧张的比赛之余也能放松下自己。25级后可参加竞速,竞速比赛有定级赛,10盘定级过后你就会得到系统给你判断的分数,这就是守望先锋的段位。 段位制度是守望先锋的主要技术判定机制,是按照你的竞速分来决定你的段位的,段位分别是:1-1499青铜,1500-1999白银,2000-2499黄金,2500-2999白金,3000-3499砖石,3500-3900大师,4000 宗师,而竞速分前500的我们称之为500强,500强是判断一位玩家是不是大神的标准,而3000分是渡过菜鸟局的标志,一般2900 的局我们称之为渡劫局,假如你渡过了3000分这个关卡,那么恭喜你,你已经是一位合格的守望先锋玩家。 2500分以下的比赛称之为鱼塘,玩家称之为鱼苗。2000分以下的玩家称之为草履虫,3000分是一个非常重要的关卡,无数人都在这个分段被卡住而上不去的。 小说内不会出现秒退不扣分等bug,但会有外挂的出现,比赛开始必须完成比赛而不得中途离开比赛。 500强在赛季末会获得喷漆、头像等奖励,而500强是真的属于强者系列,他们玩的比赛基本上是属于非常有章节有打法的比赛,而不是鱼塘局各玩各的乱杀一通。 守望先锋分为两种比赛的模式:占点图和推车图。而比赛的人数是双方都是6人!6人进攻6人防守。竞速比赛会互换攻防位置。 占点图:顾名思义就是比赛双方来占点,而目标点的开放时间大概是20秒后。占点图需要至少一名人员来占领,而占领过后会读取百分比,当到底99%时会进入加时前,当加时前时敌方不在点内便会扣取时间直到占点方取得胜利,99%时比赛双方都有机会赢取比赛,没占点的一方需要在加时前拼命的去杀敌方而达到续命的效果最后来自己占点。 推车图:顾名思义就是推车,而推车方是进攻方,防守方只需要守住自己的车所在的点就视为胜利,但车的点掉了也没有关系,车辆会经过几个的检查点,如果在规定的时间的进攻方没有将车辆推到所在检查点,则视为胜利。进攻方则需要派出一部分人去杀敌,而一部分人去推车,在没有人碰到车辆的情况下车辆是不会动的。而车辆也会有一个倒退机制,当车辆视野范围没有进攻方人员时车辆就会开始倒退。