【辉煌】游戏相关简介
【辉煌】是世界几个主要国家联合开发的一款全球性虚拟网游,研发耗时超过15年,开发总经费高达骇人的35万亿元人民币。【辉煌】由第五代超级智能主脑演绎进化,第五代超级智能主脑自主管理游戏的进程,外界因素不可影响也无法影响。 第五代超级智能主脑具有强悍的运算解析能力,游戏最高峰可以同时容纳100亿玩家在线。 其实,早在公元2045年,第五代超级智能主脑对【辉煌】游戏的演绎进化功能就开启了。在演绎进化三年半后,也就是公元2049年8月1日,第五代超级智能主脑终于宣布对游戏的演绎进化完成。 【辉煌】诞生了! 一个半月后,游戏安全测试,功能检测、终端测试与终端生产,也全部顺利完成! 【辉煌】游戏将于2049年10月1日0时正式开放! 【辉煌】游戏玩家终端从普通头盔,高级头盔,普通游戏仓到高级游戏仓的拟真度分别为80%、85%、90%、95%。普通头盔由国家完全免费提供,高级头盔售价5万RMB,普通游戏仓售价10万RMB,高级游戏仓售价50万RMB,并且游戏终端一经玩家使用,立即绑定,其他玩家将不可使用。 【辉煌】游戏世界与现实中时间比为2:1,也就是说,游戏中的两天仅相当于现实中的一天时间,这意味着在游戏世界中,玩家的寿命无形中将增加一倍。同时游戏中空气清新,环境优美,以及古朴的原生态环境,确实是男女老少,居家旅行所必备的第二世界。 【辉煌】游戏开放一年后,也就是辉煌纪二年元月元日,将与世界各大银行联合开通虚拟金币与现实货币兑换功能,兑换率为1人民币=1金币=10银币=1000铜币,同时游戏中的虚拟银行还将提供保险柜功能,以便玩家对珍贵物品进行保全。 总的来说,【辉煌】游戏世界不仅给予人类更加充足的时间与大量的工作机会,同时给予了玩家们拥有财富与事业,创造辉煌与荣耀的希望,只要玩家努力,游戏中就不缺少希望与机遇,一切皆有可能! 【辉煌】游戏设定(一) 【辉煌】人物职业和选择: 战斗职业:战系、弓系、法系三大系,战斗职业高阶分支职业主要有:战士,骑士,弓箭手,盗贼,元素法师,牧师等 隐藏职业:未知,游戏中获得 生活职业:铁匠、矿工、药师、商人、厨师、裁缝、首饰师 游戏中战斗型玩家可选择一种战斗主职业,另外还可以选择一项生活副职业 游戏中生活型玩家可选择一种生活主职业,另外还可以选择一项生活副职业 游戏中战斗型玩家选定高阶分支后,将终身无法改变,同时为了发挥玩家们的自主性,游戏不再设定高阶分支后的职业子分支,玩家可自由发展。 【辉煌】游戏设定(二) 【辉煌】人物职业和阶位: 战斗职业阶位: 新手(人物等级1-10级)–见习(人物等级10-20级)–进阶主职业(人物等级20-30级)–青铜级(人物等级30-50级)–白银级(人物等级50-80级)-黄金级(人物等级80-100级)-暗金级(人物等级100-130级)-辉煌级(人物等级130-180级)-神级(人物等级180级以上)等九个阶位。 以主角骑士职业为例:新手战士―见习战士―初级骑士―青铜骑士–白银骑士-黄金骑士-暗金骑士-辉煌骑士-神骑士 生活职业阶位: 学徒-初级-中级-高级-专家级-大师级-宗师级-辉煌级-神级,与战斗职业一样分九个阶位。 以主角商人职业为例: 学徒商人(需求经验:0-1000)-初级商人(需求经验:1000-10000)-中级商人(需求经验:1W-10W)-高级商人(需求经验:10W-100W)-专家级商人(需求经验:100W-1000W)-大师级商人(需求经验:1000W-1E)-宗师级商人(需求经验:1E-10E)-辉煌级商人(需求经验:10E-50E)-神级商人(需求经验:50E ) 通过玩家努力,满足相关经验需求,并且通过系统升阶考验,玩家将获得初始属性和基本属性的强化加成奖励。 【辉煌】游戏设定(三) 【辉煌】人物属性和装备: 人物有七种基础属性:力量、体质、智力、敏捷、悟性、感知 人物另外还有两种隐藏属性:幸运,魅力 【辉煌】人物各种基础属性对应游戏人物体现: 力量―决定人物的物理攻击力、物理对抗性及负重。 体质―决定人物的生命值、生命回复速度、物理防御力及耐性。 智慧―决定人物的魔法值、魔法回复速度、魔法防御力及攻击力。 敏捷―决定人物攻击速度、攻击命中率、闪躲成功率及移动速度。 悟性―决定人物学习及掌握技能的进度。 感知―决定人物对自我及外界环境的感应度。 魅力―隐藏随机 幸运―隐藏随机 游戏中装备按阶位可分为新手装―白装―青铜阶–白银阶-黄金阶-暗金阶-辉煌阶-神器 游戏中所有装备均可通过刷怪,打BOSS,完成任务而获得。 游戏中神级生活职业玩家最高可生产出辉煌阶产品,比如神级铁匠最高可以打造出辉煌级武器,而神器非玩家可以打造。 【辉煌】游戏设定(四) 【辉煌】系统地图和传送: 游戏中系统地图主要由四块大陆组成,分别为东方大陆,西方大陆,南方大陆,北方大陆。游戏中每块大陆的又分为各国游戏区,各国游戏区的城镇系统完全参照现实中的国家及人口来设定。 各国游戏区的地理位置与现实分布一致,并且根据国家当前人口统计,每一亿人口分配一座主城,现实人口不足一亿的国家,游戏中将与邻国一起分配一座主城,同时也将与邻国一起分配在同一游戏区。比如印度,中国人口大国,最新人口统计分别为18.9亿,16.8亿,按照游戏规则,印度区将有18座系统主城,中国区将有16座系统主城;再如东南亚,中欧,南美,中东,非洲数个人口小国,他们将共同组成各自联盟区东盟区、中盟区、南盟区,阿盟区,非盟区等。 每座主城下设九座系统城市,每座系统城市下设九个系统镇,每个系统镇下设九十九个新手村。游戏开通战争功能后,除新手村受系统保护外,从系统镇到主城均可被玩家占领,攻破并守住城主府一个小时,则可取得该城的管理权,同时取得该城及下属单位相关税收等收益。比如游戏中某玩家帮派攻占了一座系统城市,则每月均可获得该系统城市税收收益的5%,还可以获得该系统城市下属的每一个系统镇税收收益的1%。 按照游戏中的行政级别,城镇系统单元从高到低进行划分:东方大陆-中国区-主城-系统城市-系统镇-新手村。 为方便玩家赶路与旅行,避免路途上耗费过多游戏时间,系统将开通传送功能。 从新手村传送到系统镇,与系统镇传送到系统城市一样,均只开通单向传送功能,并且只能传送至直属上级单位。系统城市之间和主城之间设有双向传送阵,同样玩家的传送目标只能是直属上级单位,如果玩家想要去其他主城下的系统城市,则需要先传送到自己的直属主城,中转后才能传送到目标主城。 各级城主均可以选择性设定传送功能,甚至必要时可以关闭传送阵。如果城主选择性设定传送功能,从而影响到城市间交流,系统会自动强行增加敌对双方边界镇的传送功能,以利于交流与战争的进行;国家之间边界镇传送功能的开通,则需要另外满足一定的条件,这些条件远非游戏初期玩家所能达到。 系统取消海洋系统,现实中海洋地图全部设定为禁区,禁区内的高阶魔兽甚至超级魔兽会主动攻击进入地图的玩家。 【辉煌】游戏设定(五) 【辉煌】玩家PK和红名: 为保护新手,新手村所有地图均禁止玩家PK,玩家被怪物挂掉也不损失经验和装备。 为保护生活主职业玩家,镇级地图针对生活主职业玩家的PK无效。 镇级、城市及主城城内设立安全区,安全区内禁止玩PK。 玩家非法进行PK,会被系统巡查追捕,捉拿归案后视情节轻重,投牢禁闭游戏时间1小时~48小时不等,红名玩家则会被直接斩杀。 玩家非法进行PK,会增加一定罪恶值,罪恶值超过100点后,游戏中人物名字则会变成红名,红名玩家可以通过消灭怪物或者通过任务来消除罪恶值,每10点声望值可以抵消1点罪恶值。 红名玩家死亡,玩家当阶经验清0,并且阶位降低1阶,玩家身上装备全部爆出,包裹内物品随机爆一半,复活时间为8个小时,复活后游戏人物名字恢复正常,罪恶值清0。 非红名玩家死亡,玩家当级经验清0,并且等级降低1级,等级不足,则引发降阶,玩家身上装备与包裹内物品随机爆出,复活时间为4个小时。 比如玩家为88级90%经验的黄金法师,红名状态死亡,玩家8小时后复活,就降阶为80级0%经验白银法师;非红名状态死亡,玩家4小时后复活,降级为87级0%经验,阶位不变,仍旧为黄金法师。