第三百五十八章 游斗
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兵行险着,没有过分优势的技能和装备前,并非普通练级打怪,而是时不时站在风口‘浪’尖对阵玩家,无欺的这等选择却有着奇效,低估错误评判都会导致对方战败,而浅浅夏寂亦发现了些许很适合自身的战斗方式。 即为敏攻则‘cao’作型极强,薄弱的防护,低‘迷’的血条,的确针对各职业都是类如刺客般的爆发,却同为受创被秒杀的对象,存在各种对应的免伤技能,但百分比的损血计算,往往是无法达到其程度,奕帅这样的普攻,浅浅夏寂就毫无招架的可能。 布衣薄血硬碰硬几乎是新手零‘cao’作才会犯下的错误,奕帅解除过多的是基础定格的任务怪物,鲜有和玩家敌对,至少也是达到一定品级才值得他出手,怎能料到有浅浅夏寂这般古怪的打法,那一击或许秒杀不了她,但奕帅还是会产生难有的犹豫,出手有所顾忌,伤害未达到真正满额更不会连发抢攻。 算无遗漏,浅浅夏寂极尽虚弱的状态,却能立身于金士前沿,范围保持的越发稳定代表近身防护困难,不出意外,秒杀金士只不过是眨眼之际,持续施法者死亡哪怕迅捷复活也毫无作用,这些难道都是她预谋的行动,算尽奕帅的判断,伤害以及近身金士的角度。 不可能有人能在临战时做到这一点,奕帅不是泛泛之辈,放眼高手行列,针锋相对都鲜有做到,何况只是将他立于战局中的棋子,这不比对垒般的演练,实打实的‘cao’作,意外横生。若非实力已然超出多数,怎能做到。 她的双眸中依旧带着魔族的嗜血,冷静中氤氲着些许坚定,奕帅开始发现这个‘女’子并非想象中那般已然暴‘露’无数,如果这不是算计所为,那就是她每一步都是极致的冒险,哪怕临战受创。置之死地而后生。只在‘cao’作和技能搭配上下苦功,剩下的听天由命。 或许这才是能解释当前局面唯一的理由,浅浅夏寂没有任何把握能够击杀奕帅。出言嚣张只是为了证明强势,立于不败亦为胜,她要做到的就是让听雨轩明白场中所属无一人可以撼动其半分,如若誓死纠缠。破釜沉舟之下她会成为听雨轩占尽回优势最大的阻碍,有这么一个飘忽不定不断击杀的所在。拿下任何都成为困难,夺宝不成说不定会损失大量的玩家经验。 传闻不可尽信,越是鼎盛所在就有可能败絮其中,深入蛇腹所为给了浅浅夏寂难以理解的变动。奕帅不明玩家的运气不应处在这般不公平,他却不知这是她铺垫多时,贯穿主线任务少有的嘉奖。对比下来难度颇增,仅有一人完成。 浅浅夏寂并非强势到肆无忌惮。不借助刻意的站位cd型的爆发,光鲜的凌厉之下,只有浅浅夏寂知道她已经相差甚远,并没有真正意义上的伤害过分提升,她已经难以秒杀加持状态下的辅助,这样大型任务只能到这种程度,真正所谓的领率何其困难,能做到的不是让奕帅恐惧,而是借由三足鼎立下任何一方都不愿徒增如浅浅夏寂这般自立存在的纠缠。 奕帅下令借由太极盾抢攻全场,将听雨轩的优势展‘露’无遗,其他两方看在眼里,却无法在人数的持衡上改变,单一玩家的速攻在快,比不上上千玩家的同攻一次,站桩打发不比游斗,期间任何一人‘混’战之中会成为威胁,抱团对抗根本不是听雨轩的对手。 何况这里还是听雨轩主镇,无缘故的弃战毫无理由,稍有不足的想要离去,必然成为听雨轩的主攻对象,无法压制这等优势,异族闯入没有胜算,魔族更是困乏其间,浅浅夏寂如若选择,异族定是她的首攻对象,后患无穷,她也顶着首尾难顾的难耐,与其如此,不如先礼后兵,言语拉拢听雨轩,行动却是成为他们的压迫,其余两方乘势反攻也恰如她意。 这并非浅浅夏寂所想,知晓外方局势,早在赤链腹中对决黑袍有所展望,无欺依然是一点点的帮她评估厉害,敢入此间,必有杜绝听雨轩剧毒攻势的能力,听雨轩占有的不过是人海战术的循环,异族大有抱成一团的局势,浅浅夏寂想要战胜‘交’锋必受创的局面,就要反复的对决,而真正的发挥就只有建立在无所顾忌。 必须让奕帅确定浅浅夏寂根本击杀不得,控制不能,哪怕是敌对他,都有重创不死的可能,浅浅夏寂要做的只有这点,奕帅仰仗的稳定防护对阵,已然是在这瞬间被瓦解,强势的躲闪减伤,一再被浅浅夏寂瓦解。 高达非必中的躲闪几率,两次进攻都的有所得手,如果对击之间产生无效或者伤害过少,奕帅根本不会在意浅浅夏寂现下的所处,损失金士她依旧寸步难逃,只是奕帅知道那一击的果断,真切的感受到准确‘性’的命中,浅浅夏寂是有普攻针对躲闪的方式。 原先只提供移动加成的雷神二阶极光,改招变动所有,速率增加变动为玩家最高属‘性’三分之一提升,看似速率减缓些许,实则让浅浅夏寂的敏锐更甚,依照等级更有提升的空间,玩家之间的差距随着转世和装备差距减弱,单一属‘性’加点的优势逐渐削弱,对比才有效果,无法过分凌驾倍数程度,再快也是无济于事。 鬼影‘迷’踪的瞬发等同于极限速度,这个技能本身是存在冲突的,改招是为了让玩家在根本上配合灵器,不在让属‘性’的偏向成为负累,增添的主动无cd效果倒是让浅浅夏寂有了对敌奕帅的资格。 敏捷对应感知、移动攻速和同等力量属‘性’些许命中,极光的改招就是有玩家自行调配,持续三秒的转换,削弱其他两项属‘性’半数效果,单一提升其中之一对应增幅百分之三十,比例无法达到持衡,这一瞬间的转换的确是削减不少,但输出期间无需过分的移动和‘洞’察,挪用些许更利于输出。 奕帅堆叠的是躲闪几率,对比玩家基本命中产生效果,浅浅夏寂的敏捷本就够高,输出偏差不大,最多能产生半数的效由,亦是极为可观,但拥有极光的效果,虽不能提升任何爆发伤害能力,却能瞬间将命中拉升至高几率规避躲闪的程度,那一击准确的击中就是依仗这等特效。
先发难有效果,浅浅夏寂并未确定瞬移切奕帅后脖能产生效果,哪怕成功,预留的紫雷持续,稍稍迟缓使用缺不了太多输出,却能保证极光转换后的伤害幅度,只消确定奕帅的防护是浅浅夏寂足以击破,解除金士的场地限制,浅浅夏寂就会成为不断游斗奕帅的存在,无人能留下她的动作,天罚一旦可施展就是近身奕帅的机会,杀不死但足够速率跟不上的奕帅不断受袭。 如同一个甩不掉的包袱,不达目的浅浅夏寂就是奕帅无休止的干扰,身上装备多半都是高耐久,对比奕帅的副职打造皮革装备,他属于受创损失更大,虽说不能无限循环,但支撑不下去的定然是奕帅,他修补装备必然是无受创状态的离场,场中还剩下什么能挡住其余两方和浅浅夏寂的爆发,围困boss,诸多听雨轩都是拥有临时加持,之前击杀爆出的修复符咒,浅浅夏寂高速跑动使用完胜奕帅需要站桩的繁琐。 雷神三阶浩劫,净化偷袭战法,改招并未太过变动这等优势,三根箭矢依旧保存,天罚所具有的效果有所冲突,浅浅夏寂又尝试过自残般的减除状态,因由而生,浩劫增添主动效果,玩家自行加持,负面状态移除,攻击附加原有迟缓效果,持续十秒,cd削弱至三分钟。 多了一个破除虚幻限制,不同斩月爆发式具有持续‘性’,临战期间更能配合雷失来连锁控敌,哪怕高敏对决,浅浅夏寂也多了些许捕捉对手的可能,故意使用斩月破陷阱,就是要让金士同样陷入弥漫,考虑是否技能施法错误而无法在浅浅夏寂近身期间控留。 毕竟无法估量奕帅重攻一拳的效果,死亡则无话可说,浅浅夏寂最大的担忧是直接进入虚弱状态,在有高等级辅助的拉扯环境下,浅浅夏寂不能保证还有机会秒杀金士,何况蔓藤限制能净化,没有五行抵消伤害,浅浅夏寂还需承受这巨额的法系输出。 如何增添自身的防护成为了主要障碍,浅浅夏寂那神‘色’自若只因早有准备,这本是为了近身奕帅留有,瞬息万变却能应有在此间,奕帅受创错步下意识想要接近浅浅夏寂的刹那,和金士同为攻击有效的单位,连带数个医疗出手,黑炎瞬间点燃将其包裹。 赤链绝技,只能任由天敌召唤兽寻死扑杀的魔级防护技能,玩家完全无法招架的所在,却莫名出现在了场中,遥望赤链距离颇远,非原身模样敏战根本不屑让玩家触碰,伤害似乎达不到恐怖的秒杀程度,虽有蔓延速率缓慢谈不上丝毫的传染效果,仅是形似却足以让包括奕帅在内的诸多玩家不明所以。Q