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第一百零八章 卡尔的心算(加更!)

    战略游戏中,心算往往可以估计出一场战斗的结果!

    ——选自《棱子凯随笔》

    因为拥有中级侦查术的原因,棱子发现了正在进攻孤崖镇的玩家,就是那个买自己顺位的外国佬——敲钟人!

    而处于守城方的是俄罗斯的玩家卡尔!

    这么说来,其他两个npc势力已经攻到哈德渥势力的东南四镇来了!从属于不同势力的玩家之间的乱战也开始了。【】

    但是身为主角的摩莉尔势力,为什么还没攻过来呢?!

    棱子没有时间思索更多了,因为眼前的攻城战已经结束了!

    系统提示:玩家敲钟人,被清出龙之血瓶剧情,获得任务积分49。

    因为中级侦查术增加20%的视野,棱子可以在孤崖镇的视野范围之外侦查镇内的情报!

    孤崖镇,小镇级别的地下城阵营城市,无箭塔,无护城河,木质城门,土质围墙,盛产邪眼系兵种。

    卡尔,13级野蛮人战士英雄

    天赋一:强袭,随等级提升增强进攻术的效果,目前获得6。5%加成效果。

    天赋二:弩车,随等级提升使用弩车时的优势。

    英雄属性:

    战略攻击8

    战略防御4

    魔法力量2 1

    魔法法力3

    英雄技能:中级进攻术,增加麾下部队20%的近战伤害;中级炮术,可以控制弩车,麾下的弩车二连射,提升弩车攻击伤害和暴击几率;初级后勤术,减少后勤需求,增加行军速度;初级寻路术,减少行军速度受不良地形的影响;初级战术,允许增加或减少战场长度,每场战斗中获得一次战场临时分兵的机会。

    无魔法书,无法使用魔法或魔法卷轴。

    装备:魔力之戒,戒指,魔法力量 1。

    麾下部队:单只的一阶鹰身女妖三队,一队13只的二阶邪眼。

    不愧为爆攻的野蛮人,没装备的情况下战略攻击都 8呢!

    而且强袭天赋像极了英雄无敌原版中的肯洛-哈克,爆攻中的爆攻!

    强袭 中级进攻术,近战伤害提升26。5%,输出能力比正常情况下高四分之一还多!

    不过幸好!这是在战略剧情任务中,卡尔无法将他平时用的弩车和部队都带上!

    棱子调整了一下自己的队形,总共分三队:4只洞xue人一队,9只鹰身女巫一队,还分出了一队单只的鹰身女巫!

    洞xue人不分队,是因为根本没有骗反击的必要,鹰身女巫是拥有不反击特技的,单只的鹰身女巫也不是炮灰部队,她有特别作用!

    虽然卡尔的邪眼数量比较多,但是棱子还是对孤崖镇发动了进攻!

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    卡尔看着刚到手的魔力之戒,很无奈的叹了口气,现在自不量力的玩家怎么这么多?!明知必败还有进攻吗?!

    原以为在这个只有32名玩家能参与的龙之血瓶剧情中,可以碰到些没较量过的高手,较量一下。

    但是除了那几个熟面孔外,怎么都是些占着稀有名额而技术却很烂的货币玩家?!

    刚刚这个敲钟人就是最好的例子!

    freedom、quite等人,都是熟面孔了,他们是早已经成名的高手!

    自己因为心算出众,而在对他们的战斗中保持着不败!

    以前玩其他游戏碰到时,如果是自己主动进攻他们,一定是自己占据优势,而且心算的结果是自己获胜的时候;当心算结果是对方获胜的话,自己一定会避其锋芒!

    只有像自己这样心算出众的玩家,才能成为不败神话!

    ……

    卡尔正在独自胡思乱想,眼前突然又一个玩家冲了上来。

    卡尔习惯性的简略侦查了一下那个玩家,选择了缩短战场长度!

    进入到战斗空间后,卡尔看清了对方的部队,卡尔又叹了口气,这又是一个占着稀有名额而技术却很烂的货币玩家,而且技术很可能比上一个更烂!

    鹰身女巫竟然被分出了一队单只的?!

    从来没听说过有人用鹰身女巫来当炮灰部队的!

    鹰身女巫拥有不反击特技,能用来骗反击吗?!

    这是一个连常识都没有对手啊,更别说心算伤害了!

    对方共有10只鹰身女巫和4只洞xue人。

    鹰身女巫兵种通常情况下无法封远程,除非舍得浪费一次行动不攻击,而飞到紧贴远程部队的地方,但是贴了也没用,邪眼近战不减伤害,在自己麾下近战的邪眼比远程的伤害更高!

    鹰身女巫和邪眼对攻的情况下,最终也是自己的邪眼胜利!

    看来这场战斗又是一场毫无悬念的无聊战斗了!

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    棱子拥有初级战术,开战时选择了缩短战场宽度,本以为同样拥有初级战术的卡尔会选择延长战场宽度,两个效果会相互抵消,但是卡尔却同样选择了缩短战场宽度,大大出乎了棱子的意料!

    原来世界级高手都是不喜欢按照常理出牌的吗?!

    ……

    卡尔最擅长的就是游戏中的心算,仅仅依靠棱子攻击孤崖镇前,他靠右键点击棱子的英雄,而简单侦查得到的一点情报,他就算出了延长或缩短战场长度的最佳选择!

    在主场战斗的鹰身女巫敏捷为10,无论延长或缩短战场长度,鹰身女巫都是在第二次行动时就能攻击到城内的部队,所以无论延长或缩短战场长度,都是没有意义的!

    但是,缩短战场长度却有一个好处:游戏中远程部队的直箭射程是不变的,缩短了战场长度就是变相的增加了己方远程部队的直箭射程,由于对方没有远程部队,这就略微增加了己方的整体优势!

    ……

    两个初级战术缩短的战场,使棱子11点敏捷的鹰身女巫可以直接飞进城内,攻击到卡尔的正对着鹰身女巫的炮灰鹰身女妖部队!

    虽然鹰身女巫会折返,攻击消灭那只鹰身女妖后能返回来,但是对方的主力是邪眼部队,受一次半箭伤害换一只炮灰,绝对不划算!

    棱子cao作自己的主力鹰身女巫部队飞到了正对着邪眼部队的城柱下面;单只的鹰身女巫飞到了主力部队背后。

    ……

    原本一早就算好战斗结果,而兴趣缺缺的卡尔,看到了棱子的鹰身女巫落在了城柱下面而小小的惊讶了一下,是凑巧吗!?