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第四章简单介绍

    先来一段叙事诗,如果没什么兴趣的话可以往下拉。

    ——————

    《黄昏的碑文》00

    背向遭“波”蹂躏之麦田

    带影少女轻声低喃:

    “必定、必定能归返。”

    但,此少女一无所知。

    未知旅途尽头所等待的真相,

    亦未知她们的大地已然永远沦丧。

    《黄昏的碑文》01

    当吾指引月亮之时,

    愚笃之人

    不见吾所指之处。

    《黄昏的碑文》02

    系的改变,无能进行,

    吾辈已然失却了机会。

    正因残存的时刻过于稀少,

    吾辈错过了道路,

    今时才有所感,

    吾辈所必须成就的,并非系的变更,

    而应是个的变化。

    《黄昏的碑文》03

    顶天之“波”,覆盖视野尚有余裕。

    因无从与遍布一切的力量对抗,

    无影的人们,唯有叹息。

    正因一切都将化为“波涛”,

    至少向波涛浪头之其一,

    报一箭之仇……

    《黄昏的碑文》??

    【乱码,无法判读】

    《黄昏的碑文》

    在越过悠悠龙骨诸峰之后、

    所遇到的龙这么说道:

    “吾名为榭拉坦,

    意为原罪。

    回答吾之质问吧,

    这样吾将得以终结所负使命、

    离开此地。”

    一方面在谁的面前都是平等的,

    另一方面却又无论是谁、都无法将其抓住。

    其为何物?

    《黄昏的碑文》(威兹曼的邮件附件)

    灾难之波是由何处而生,无人知晓。

    于星辰运转一轮之后,

    东方天空昏暗、大气充满悲怆之时,森林尽头,命中注定者之地,波涛的先驱者们现身。

    疾驱于前者为史凯司。

    挟带死亡之影、扫荡阻挡于前之物,

    惑乱的海市蜃楼,是为伊尼斯。

    以虚伪的光景欺瞒所见之人,为顶天之**波助澜,浪头碎裂飞溅时崭新之波将现身,

    此为梅格斯之力。

    凡波涛所到之处,必遭忧虑与悲观支配,

    或许,此正为述说幽暗未来之人费德赫尔的技术。

    遭灾难之波吞噬时,歌雷擘划出策略。

    玛哈以甜美的陷阱,制造温柔的诱惑。

    波涛极其猖獗之能事,无任何一物能逃离。

    纵然以为已一时逃离,亦有达尔渥斯守候,

    其将以残酷至极之手段,毁灭其人。

    此正为最激烈之报复。

    波涛过后,留下的只剩虚无,

    在空虚幽闇之深处,寇尔贝尼克由中现身。

    此正为波涛,与其先驱者们。

    《黄昏的碑文》(威兹曼的邮件)

    黑暗女王黑尔芭终于举兵,

    光明之王亚培隆起而呼应,

    两者皆望见彩虹一端,

    并联手抵抗可憎之“波”。

    《黄昏的碑文》(米亚的话)

    七姊妹的普蕾雅德,因与人相恋之故,

    化为带影之身,遭达克放逐。

    是故,被称为堕落的普蕾雅德。

    在流浪的尽头,隐匿于阿尔凯·哈欧卡。

    然而,那个日子并未持续。

    以无再会之日。

    普蕾雅德的形影消逝,波的先驱者们到来。

    ——————

    在年糕看来,无论是什么体裁,什么意境,什么心情的诗词都是有才的。就算是正在马桶上用力时突然思如泉涌,或者打群架处于劣势时灵光乍现,也可能是牙痛到在床上翻来覆去时的指天骂地。只要是饱含着创作者感情的,都是好的。

    这段断断续续的叙事诗《黄昏碑文》就是这样。他的作者艾玛·维兰德也许只是突然来了心情。但最终,从这篇诗文中产生了一个世界,一个神,一个恶魔,八个守护者,还有一代人。

    让我们在这里一个一个来了解一下吧。

    ......

    一个世界:

    这个新出现的世界如果套用年糕这本小说的世界观来设定的话,那么他就是个二点五次元世界。他是个网游,名叫“TheWorld”。一共分成三代:R:1、R:2和R:X。

    R:1运行得最久。从那个世界的2007年一直运行到2015年,高峰时人数上2000千万。这可不是咱们世界网游的那种虚数上线率。那个世界2K年时因为网络病毒狂潮,全世界关闭民用网络直到2007年才重新解禁,就是因为这个网游。当时全世界的网游宅们可都指着他活呢。

    2015年的时候“TheWorld”的运营公司CC社总部意外失火,游戏数据大量丢失。那自然的,R:1也就开不下去了。这个版本是三个版本是Bug最少的,也是运行最完美的。从他的运行时间之长就可见一斑。

    R:2运行了两年,从2015年一直到2018年年头。最高峰时玩家1200万,很多是R:1时期的回头客。

    CC社靠着这个网游可没少赚钱。那把不知道是那个忧郁失恋分子自杀放的火,把CC社的老家给一把烧了。CC社仍然得赚钱不是?那就换个地方,继续开店。第一版的“TheWorld”资料抢救回来一部分,没抢救回来的都是那些个无备份的极密资料。连初版时的重要设备也失踪了一部分。最后没有办法只能东拼西凑,缝缝补补搞出个R:2版本。

    第一版的完美导致人们对第二版的不满。加上第一版时的玩家资料大部分遗失,很多拼了数年老命玩到高等级,得到好装备的玩家集体大暴动。因此而引起的“TheWorld”玩家群大量流失。第一版时游戏气氛非常之好也是多亏了这帮老玩家。而后面新来的那帮,从R:2时期开始玩的就没那么好相处了。

    第二代玩家的年龄层相对比较小,相对比较中二是一个原因。游戏整体水平下滑引起的游戏气氛改变也是一部分原因。Bug太多引起玩家怒火无处发泄同样是一部分原因。综合到最后,再加上一些意外,这个短命的第二版网游只运行了两年多就停运了。

    最后的第三版,也就是R:X版有些像是Gainax骗钱计划的一部分。太过小品级,而且和年糕要写的东西无关,也就不在这里讨论了。

    CC社是“TheWorld”的运营公司。这个公司旗下的“fragment”(碎片)小组是这个游戏的创造者。在创造游戏的同时,这个小组还创造了大量周边。比如全息眼镜,专用便当盒什么的。在第一版也就是R:1运营期间,这个小组脱离了CC社。这也是R:2版比不过R:1版的一个原因。

    毕竟山寨的总归是山寨的,要超过原版还是早了点。而且又是这等史诗级的创作。

    说了这么一大堆大家也许看迷糊了吧?就看到你个年糕在那里瞎BB,说了半天也只是些Wiki上找得到的东西,来点实在的吧。

    好吧......资料总是枯燥的。具体的世界各位同学就在正文中看年糕的写作水平吧。这里就用一个词来概括这个二次元世界的世界观。

    蒸汽朋克。

    也许有些同学看到这个词一下子脑子里就会出现很多东西。齿轮转动,蒸汽机,重型机车,滑膛枪,类魔法艺术,皮制品等等等等。也许大部分同学不知道这是什么东西也不定......

    健康,乐观,开朗,积极向上,希望,努力,阳光。这就是蒸汽朋克的风格。咱也就是因此而喜欢上他的。

    《最终幻想》、《天空之城》、《时光机器》、《蒸汽男孩》等等,都是这个类型中的典范。

    ......不知道为神马说到这几个名字之后突然之间感觉压力巨大......

    ......

    一个神:

    《黄昏碑文》中隐藏着很多的秘密。其中一个就是创造神的计划。

    艾玛·维兰德本身是个什么样的人,他基于什么样的心情来写作的这篇神奇叙事诗咱不知道。但有一点年糕可以肯定,这人不是一个普通人......别扔砖......咱在正正经经地侃大山呢。让咱说下去呀。

    说他不普通是因为他在这诗里藏了很多东西。“fragment”小组用他的诗创造的游戏在不知不觉中实现了他诗中的很多内容。预言型的内容最多。

    最最隐秘的一条就是,艾玛想要一个孩子。他通过这篇叙事诗创造了一个他个人的孩子。

    “TheWorld”这个网游的世界观中分旧神和新神两种神。旧神因为奴役凡人而被凡人打败,早早地退出了时代的舞台。而新神一系却从来没有在那个网游的世界中出现过。玩家们也只能从一些书籍,一些NPC的话语中了解到,这个世界里有个新神将要诞生。

    不知道大家是怎样的,年糕在玩一个游戏时会将自己代入其中的主角角色。用超然的眼光去行使主角的权柄。那些被主角接触到的东西,也同样会被年糕暂时当成真的。在咱想来,这个世界上不会只有年糕一人是这样的。

    那个世界里也就是因为如此,很多的玩家相信“TheWorld”里有个新神会诞生。结果,她诞生了。

    这就是信仰的力量。

    她叫做欧罗拉(Aura),她从无中出现。她不知道她是谁,也不知道外面的世界是怎么样的。她只知道“TheWorld”是她的家,她的世界。从“TheWorld”成为世界网络的一部分这后,整个世界网络也成为了她的家,她的世界。

    她是懵懂的,她是纯洁的,她是无助的。新生的网络之神居然被“TheWorld”的防黑客机制当成了非法侵入者,那些防御机制立即对她进行了追杀。不断逃跑的她找到了一个少年来帮助她。这就是初代“.Hack”的故事,也就是R:1的主线。

    终于结束一切的她筋疲力尽,沉沉地睡了过去。谁想,这个越见奇异的世界因为没有了神的干预产生了许多问题。一些可怕的存在慢慢从无中生有,开始破坏这个世界。一个少年来到她的沉睡之地,前来寻求她的帮助。这就是第二代“.Hack”的故事,也就是R:2的主线。

    我只是懵懂的小孩子,

    我没有过去,不知道未来,

    我在阳光中沉睡,

    于黑暗之时醒来,

    寻找幸福的小小青鸟们啊,

    请不要催促我,

    我一直在这里,

    我一直在努力。

    ......

    一个恶魔:

    一件事物总有正反两面。这条定律在魔幻的世界中表现到了极致。

    网络的女神欧罗拉诞生了,她是无根而无形的。相对的,她的反面就无法产生。这样便在这个完整的世界里产生了悖论。

    为了不让这个新的世界因此而崩溃,神的反存在找上了这个世界中次强的守护者们。通过截取他们的数据,利用他们的特殊因子诞生了。

    同样的从无中诞生。

    他叫库比亚(Cubia),类神的反面,破坏的恶魔。

    欧罗拉的使命是维持这个网络世界。那么自然的,库比亚的使命就是破坏掉这个世界,让全球的网络崩溃掉。

    R:1时,守护者们集体追杀欧罗拉。守护者们为了消灭这个不应该存在这女孩用尽了一切手段。那个守护着欧罗拉的少年和他的同伴们同样为了守护欧罗拉,与守护者们进行了殊死抵抗。打得血流成河,无辜被牵连进去的玩家无数。

    库比亚就从此处诞生了。从那些玩家的资料碎片中,从那些守护欧罗拉的玩家的资料碎片中,从守护者们的资料碎片中,从欧罗拉的资料碎片中。

    结合了越来越多情报的他越来越强大,越来越可怕。最终,成为了一场灾难。

    他,就是R:1的Boss。

    只要欧罗拉存在一天,他就不会消失。那么自然的,消失了数年后他在R:2中卷土重来。

    他是懵懂的,他是纯洁的,他是无助的。在所有人为了全球网络的生存作出努力之时。他,站在了所有人的对立面。

    我不应该存在,

    无论是过去,还是未来,

    我在阳光下嘶吼,

    我/在/黑/暗/中徘徊,

    你们这些随意滥用着网络的家伙们啊,

    低下你们那卑微的头颅,

    滚出我的美丽清静世界。

    ......

    八个守护者:

    八相碑文。以《黄昏碑文》为基础创造出来的网游世界中的守护者,也就是防火墙,被命名为碑文使。“fragment”一共制造出八台特殊的电脑来作为他们的载体。

    在“TheWorld”的世界中,他们有着至高的权限。只要任何人违反了这个世界的规则,他们就可以生杀予夺。

    刚开始时,八台电脑由八个CC社的专业员工来直接cao作。就像我们所知的人工GM那样。每天上十二个钟头班,起的比鸡早,干得比牛多,累得像条狗,待遇还没猪好。当这个集成保护系统稳定运行了一段时间后,CC社自己也认为没有必要特地去派人看着,就撤了那些人工GM,让那八台电脑自己运行既定的程序。

    这样想是没有错,但那个世界可不是一般的世界。电脑程序毕竟没有人来得圆滑。他们发现了欧罗拉,对她进行了相似度鉴别。没有类似玩家那种上线许可的欧罗拉直接被他们当成了木马,黑客或者别的什么危险东西。结果就是大追杀。

    欧罗拉自身没有什么力量,但她却有着什么人也得不到的网络世界最高权限。她将这种权限化成游戏里的道具样式,无上级稀有物品“黄昏腕轮”,交给了守护他的那个少年。然后一成不变的单方面追杀变成了互相之间的厮杀,原先无法被消灭的碑文使已经可以被成功消灭了。

    R:1的最后,八个倒霉催的实在电脑程序全部被挂掉。

    随后就是CC社老家起大火。这八台电脑不知为什么流入了民间,辗转数次成为了家用电脑。CC社知道这几台电脑的不凡已经尽力在回收,可惜时间已经过得太长,只回收了一半也不到。

    R:2在不久之后再开,这件内部电脑丢失事件也就不了了之。某个得到其中一台电脑而不自知的中二少年用他登录了“Theworld”。然后,传奇再开。

    欧罗拉称八相碑文使为“墨尔卡娜”的小孩子。这一点年糕没有找到确切出处。所知的简单情报是,以“黄昏碑文”为基础的系统曾经过作一次试验,用一个叫做“墨尔卡娜”的旧神作为受孕体来尝试孕育新神系。也就是让其生出“欧罗拉”。却因为欧罗拉早在游戏开始没多久已经出现而失败,最后生出的是次一级的八相碑文使。

    而纯粹的网络之神欧罗拉认为拥有强大力量的碑文使们是墨尔卡娜的孩子。大概如此吧。

    网络至高神“无知的”欧罗拉,网络最高权限拥有者。在网络中是“绝对”的自由者,可惜年龄太小对自己的认知不足。才10岁出头,不说是神,就算是人这也是个应该受到所有人爱护的年龄。

    另,敢推萝莉的鬼畜全部去死一百遍。

    八相系列:具体对应的玩家会在主章节中陆续出现。

    第一相“死之恐怖”司凯斯,能力是重启世界。

    第二相“惑乱的海市蜃楼”伊西斯,能力是产生虚假数据。

    第三相“增殖”梅加斯,能力是复制数据。

    第四相“命运预言者”费德赫尔,能力是追踪数据。

    第五相“谋略家”歌雷,能力是干扰正常数据流。

    第六相“诱惑的恋人”玛哈,能力制作数据陷阱。

    第七相“复仇者”达尔渥斯,能力是辅助追踪。

    第八相“再诞”寇尔贝尼克,能力是钥匙。全体玩家的能力没有经过他的认证就无法运用,包括其它七相。在游戏中只有欧罗拉除外。

    ......

    一代人:

    说完了网络式的神话来说说那个世界的现实观。

    2000年左右时,网络爆发式发展。因为没有相应的规则诞生,当时的网络异常的混乱。各种各样匪夷所思的犯罪案蜂起。当时有种叫做“DeadlyFlash”的病毒大规模爆发,在2005年时全世界大部分的公用网络被病毒整到瘫痪,当时很大一部分依赖于网络生存的政治经济因此被全数推倒。此一事件差点让全世界科技水平倒退30年以上。2005年12月24日,全世界政府下令禁止民用网络运行。

    真是的......别差点啊,真的倒退掉吧。

    当时有种叫做“Altmit”的cao作系统大概是因为和主流cao作系统不太一样,没有受到这种可怕病毒狂潮的影响。之后这种cao作系统便成为了新的世界标准cao作系统,就像咱们的窗子系统一样。

    之后的CC社就是从制作这个系统的公司里分流出来的。同时CC社还参与制造航天飞机的系统什么的。

    2007年的时候,由“fragment”小组创造的网游开始公测,用时3个月。公测结束的那天,正好是全世界网络解禁日。所有的民用网络在那一天同时复兴,一大群饥渴了数年的网络爱好者兴奋地冲向了新网游。“TheWorld”的成功得自天时,地利还有人和。都这样了再不成功可真得剖腹谢罪了。

    在年糕看来,就算当时发行的不是“TheWorld”,就算给他们一个网络斗地主他们都能打出花来。毕竟他们的大斧早已饥渴难耐多时了,将一头猪放在他们面前他们都能当成美女来推倒。

    哼嗯!老纳湿态了......善了个哉的......各位看书的漂亮师太请将手中的板砖移向别处可好......老纳就靠这张亮丽的鞋拔子脸吃饭的......

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    好吧,说了一大堆唧唧歪歪的,大家看累了吧?反正年糕打累了。(撇嘴)

    上面的那些是年糕跑到Wiki上取回来的经,原创的东西不多。大多是些咱结合自己的实际游戏经验后得出的结论。

    那边的那两首歪诗是原创的无误。请将前面这句手动加上粗体字来看,谢谢~

    因为年糕这人记性不太好,真想让咱不加些原创的东西进去实在是难。所以么,正文肯定会有很多和游戏里不一样的东西出现,玩过游戏的各位同学请别介意。

    咱当年玩这游戏时的经历颇为坎坷。

    ......大家忍耐了上面那些枯燥东西老半天一直看到现在不会就是为了等年糕这句话吧......应该不会吧...哈哈......

    07年的时候,那时候还在流行PS2。年糕作为一个单机迷自然也在玩。当某日将《战国无双》系列总游戏时间推到150小时的时候,年糕彻底无聊了。

    没游戏玩了。

    这事应该有很多同学和咱有共鸣吧?那寂寞的......

    结果咱就跑到游戏机店里7块钱一张捧回来一大堆盘。挑挑拣拣挑挑拣拣结果就玩上了《.Hack/G.U》。

    当时玩的是第三张盘“缓行疾速”,玩完了之后感觉还不错。无论是蒸汽朋克,美形角色还是够班的音乐都还说得过去。对于打怪练级年糕也乐在其中。通关之后就去那盘堆里找其它的来玩。

    然后就杯具了,年糕的杯具历程就此开始。这次放入的是第二张盘“思君之声”。PS2读取了记录之后居然问我要不要继承第三张盘的记录。

    WTF?!反向继承?有没搞错?

    然后咱反过来一想,反向的继承也可以那正向的呢?

    通关第二张盘后,再放入第三张盘,果然可以继承记录。而且继承的东西还很多。

    被这奇怪系统把兴趣吊上来的年糕再次通关了第三张盘后急急地去游戏机店里买第一张盘。人家还没盘,说是游戏太老了。结果年糕抢了老板的私藏,抢过老板的电脑,用他的刻录机刻了一张盘回来玩。老板当时就内牛满面了。

    经过实验后,果然,第一张盘同样可以继承第二张盘或者第三张盘的记录。

    然后么......先通第一张,再通第二张,最后第三张。

    ......

    各位同学看出来了吧,年糕在犯2。

    1.第三张通关。

    2.第二张通关→继承记录→第三张通关

    3.第一张通关→继承记录→第二张通关→继承记录→第三张通关

    以年糕级神速通关来说,一个通常形式的单机RPG,打开所有元素的平均时间是20个小时左右。那么以此来计算......

    20 40 60=120小时

    依照每天平均游戏时间4小时来计算

    120/4=30天

    依照思维定式,不可能天天都在玩游戏一定会发生些什么意外之类的。那么就将这个时间再乘以1.5倍。大家别奇怪,这是年糕自我的正常算法。

    30*1.5=45天

    依照年糕型第二思维定式,同一个游戏只要感觉好玩就会去玩第二遍甚至是第三遍。事实是一年后的08年咱真的又玩了一遍。

    60小时/4=15天

    15天*1.5=22.5,取整数22天

    45天 22天=67天

    最终得出结果:一个暑假就浪费在这个游戏上了......

    人参啊......

    所以说,大家务必吸取年糕的教训,下次要玩什么游戏时,请上专业论坛先去看上一眼。

    ......

    再来说些别的。

    就像这本渣书开篇时摩根主过的那样:“科技世界去死去死吧”之类的。年糕对于现实文实在是个苦手,条条框框太多写起来很难受。

    一把.44左轮对着目标抢连开六枪。因子弹中的火药未完全燃烧,引至射手面前烟雾缭绕。有没有命中对方已经是个大问题,更不用说那些烟雾和枪声把敌人给引过来这个事实。最后还要担心火药烟雾把射手的脸给弄黑掉。

    瞧,在现实文中耍帅用单手握持.44麦格农左轮就是这个效果。更别说是5MM迷你滚之类的东西了。写起来好麻烦的。

    那么这个世界就让他彻底地魔幻化。这样咱写起来痛快大家看着也不会别扭。像咱的小说这种多世界串联神马的来次巨型恶搞毫无压力。

    好了就到这里吧。感谢各位热心围观年糕口胡那么久。年糕属于那种一扯闲篇就停不下来的货色。如果有污到众位的眼年糕在这里表示抱歉。

    最后嘛......用小左同学在视频里恶搞过的一句话来作为结尾吧。希望他不要来找咱要版权税。

    “魔幻网游巨作,史诗级的大作。来!站着捅!”