第十二章 与职业玩家的对战(四)
这一下顿时让我大惊失色,没想到阿飞根本是醉翁之意不在酒啊,也不知道这个战术是他想出来的还是章邯想出来的,失去了机动力的优势,被困在城中的骑兵显然也只能当成步兵来用了,我心中猜想他必然不会老老实实的用骑兵跟章邯在城墙上拼消耗,果然不出我所料吕布被章邯包围之后选择了出城野战。 双方在城下一场血战,最后吕布兵败突围而走,三千精骑只走脱了五百余人。 哈哈哈哈!身旁忽然传来了阿飞得意的笑声,很显然他觉得既然已经打败了吕布这一支骑兵,接下来必然稳cao胜券了。 我却神秘一笑,让留在太原的那两支商队使用离间技能。 阿飞的屏幕上顿时出现了一些系统提示。 有军中细作来报:章邯似有不臣之心。 有军中细作来报:章邯顿兵不前,似乎有意懈怠。 有大臣启奏:章邯久握大军与外,恐生事端。 “我靠,你小子不会以为我会这么白痴吧,章邯想要造反?这么低级的谣言也想离间我们之间的感情么。” 阿飞的声音一点也没有担心的意思。 我看他选择了无视那大臣的奏章,心中却是一阵冷笑,你以为这离间是对你用的么?这离间根本就是对章邯用的啊。 皇帝这款游戏中将星除了表面上的属性技能之外,性格也是影响他们行为决定的非常重要的一个因素,有很多特殊的触发方式可以影响这些将星的行为判断,而这些隐藏行为的触发条件当初却正是我所设计的。 章邯是一个比较多疑的人,历史上他在和反秦诸侯军的战斗中屡战屡胜,但是后来因为怀疑赵高要对他不利,因此投靠了项羽,当初设计他性格的时候我也根据这一点设计了这么一个隐藏的触发条件。 在打了胜仗之后,一旦被离间章邯就会对所效忠的君主产生怀疑,如果阿飞直接将启奏的那个大臣问斩,并且派人宣慰章邯的话自然不会出现这种结果,但是阿飞却把章邯当成一般的将星来处理了,只是搁置了那个大臣的奏章,这下子章邯自然会心存疑虑了。 这个时候陈庆之也率领他的部队和新招募的士兵共6000人和我在城下汇合了,我清点出八千人马,直接朝城下压了过去。 章邯的主力兵力还剩下一万五千多,另外还有三千的新兵,很明显占据了绝对的优势,阿飞还以为我要认输了,我却没有攻城的打算,直接派人去劝降章邯,派的人却是王朗。 王朗是三国时期的一个说客,劝降的时候是有效果加层的,结果不算太好,章邯只是‘有些意动’,但并没有给出直接的答复,好在他也没有明确的拒绝,加上他并没有立刻带兵出城和我野战,我心中多少也有了一些信心。 但是接下来的发展却让我有些出乎意料了,张俊竟然突然奉了阿飞的密旨杀了章邯,成了阿飞大军的主帅,然后立刻率领大军出城和我野战,我这八千人一下子就被围困住了。 我顿时吃了一惊,心说难度之前阿飞的表现都是在装傻?章邯根本就是他用来勾引我主力出动的一颗棋子?可是他怎么会知道章邯性格特点和隐藏的触发条件的? 我心中不禁一阵后悔,后悔这么大意的以为稳cao胜券了,但是这会后悔也没用了,正当我准备认输的时候一支偏军却从蔡州勤王二来。 领军的正是我放在蔡州留守的陈庆之,这个我连名字都没听说过的将星一直也没怎么重视,这会却舍生忘死的来勤王,还真是有些让我感慨啊,刘俊对这个来援的将星却很有些重视,竟然派出了曹文昭率领八千大军去对付他,剩下的一万则留下来继续围困我。
就在我以为只有三千兵力的陈庆之会被一下子歼灭的时候,战斗的结果却完全出乎了我的意料。 曹文昭被打的大败,身死军中,陈庆之驱赶的剩下的残兵直往我这边赶来,张俊这下子更加谨慎了,率领着一万大军在陈庆之的必经之路上扎营据守,却不料再次被陈庆之连破七处营寨,直接给干翻了。 我看的都傻眼了,心说这也太假了吧? “我了个去,有没有搞错啊!这陈庆之什么来头?怎么会这么牛逼?难度是游戏出BUG了?” “你不知道陈庆之是谁?唉,你真应该好好学学历史啊,你去游戏相关查一下将星资料就知道了。” 陈庆之(484年~539年),字子云,汉族,义兴国山(今中国江苏省宜兴市)人,中国南北朝时期南朝梁将领。少为梁武帝萧衍随从。后为武威将军,有胆略,善筹谋,带兵有方,深得众心 这种介绍实在简略,我上网上查了一下才知道这个人的资料,这个陈庆之竟然超级牛逼,战绩比起吕布来强了不止一星半点,曾经以七千兵力攻破了七万人防守的营寨,还有一次凭借三千骑兵击败了二十万大军,这二十万中还有十五万是精锐的游牧骑兵。 我心说这战绩也太夸张了吧,这样的将领我以前竟然都没有听说过,还真称得上是孤陋寡闻了,不过不管怎么说我这把算是赢了,虽然赢得有些莫名其妙。