很坦白的说我惊讶了
《从单一到平台,街机》 http://.emuvs/html/Official/23.html 浮躁与求变等待变革的网络游戏市场 中国网络游戏市场迅猛发展至今,已经有近六个年头了。从最早的UO、万王、传奇和石器时代,到今天的魔兽世界、EVE、街头篮球和梦幻西游,各式各样形态不一的网络游戏产品如同过江之鲫一般层出不穷。数百款网络游戏产品纷纷攘攘的推呈至用户面前,国产原创、日韩精品、欧美大作……不一而尽。而运营方式从月卡、点卡、甚至免费运营,着实让玩家们感受到什么叫“乱花渐欲迷人眼”。 然而,现今的网络游戏市场,不再是当初盛大凭借一款传奇就可打下大片江山的时代;现今的网络游戏市场,不再是当初九城凭借一款奇迹就可跻身网络游戏运营最前端的时代;现今的网络游戏市场,不再是某CEO笑言的“睡觉也能收钱的行业”的时代了。 由于可供选择产品过多,大量同质化产品,以及韩式DIABLOTOO的产品泛滥,曾经被定义为MMORPG三要素的“练级、打宝、PK”模式,终于被越来越多的玩家唾弃为“泡菜模式”。 正如上个世纪末游戏机次时代大战一般,中国的网络游戏市场也进入了兵荒马乱的时代,款款游戏争出头,有枪就是草头王。而面对一款款层出不穷的新产品,面对一个月就会有三到四款新产品宣布测试,玩家用户从选择到疲于选择,从忠诚用户到蝗虫玩家,运营商们苦恼于用户的忠诚度降低,而用户也在无数款似曾相识的可供选择产品中“乱花渐欲迷人眼”。 网络游戏市场依然是当初那个市场,用户群体依然是当初那个群体,然而却有无数眼馋这个闪烁着金光的大蛋糕的运营商加入,而真正接洽了这个市场,却才发现掩盖在无限光环下的世界却不是那么风光…… 这样的围城,城外的人都想冲进来,城里的人却想着怎么突围出去。 用户的浮躁、市场的虚高、运营商的火拼,终于导致了今天这样一个让人苦恼的市场大环境。 简单就是快乐别样异军突起的浅娱乐群体 曾经有这样一种说法,2005年是中国网络游戏的休闲游戏年。在这过去的一年里,传统的MMORPG尽显颓势,除了魔兽世界这样的绝对重量级作品外,无一不惨淡经验。而与之相反的是,小成本小品级的休闲游戏,却取得了极大的成功。劲乐团、劲舞团、跑跑卡丁车、街头篮球……各种休闲级小品游戏一时间成为了大众的新宠,同时在线人数也一路窜升,回想起曾经创造了神话的《泡泡堂》,大家都明白了,休闲游戏才是新的经济增长点。 综其原因,大抵还是传统的韩式MMORPG形态一成不变的枯燥练级模式与PK氛围,终于让玩家群体产生了厌倦抵触心理,而要求长时间在线练级打宝的MMORPG游戏,也使得大部上班族玩家和学生玩家无法跟一众练级疯子比拼,到最后,衡量一款游戏中玩家强弱的根据等级,也就成了比拼在线时长的莫名其妙竞争了。 因此,浅尝肇止的休闲游戏模式,理所当然成为大众玩家的新宠。 回想起上个世纪末的游戏机次时代大战,世嘉推出针对CoreUser的世嘉土星,任天堂推出针对专业游戏玩家的任天堂N*,相继折戟沉沙在当时刚刚进入游戏业的SONY所推出的PS阵下,究其原因,无他,仅仅是SONY将自己的用户群体定义在最不为业界所重视的LightUser群体上,即仅仅在下班后玩一小会游戏的浅度用户,而这个看似最不着边际的用户群体,却是蕴涵着最大消费潜力的用户群体,而最终SONY也终因此成为上一次世代主机大战中完胜的绝对胜利者。 经历过近六年浮沉的中国网络游戏行业,也迎来了自己的次时代之争,而浅度用户的凝聚力与潜在消费能力,也成为了所有运营商必争之地。 梦想与将来街机模拟游戏平台的异军突起 在各种各样的休闲游戏平台纷纷崭露头角的时候,一个名不见经传却有让人由衷感到怀念的平台也浮出了水面。 EMUVS乱舞街机模拟器平台()。
事实上关于模拟器的话题,早在PC个人电脑普及伊始之际就已经流行起来了。相信每个游戏爱好者,都有过那么一段流连于街机房的岁月。街头霸王中隆与肯的升龙拳与波动拳的对决,三国志吞食天地中赵云关羽联手大战长板坡,拳皇97里八神庵那充满邪气的大笑与草稚京的玩火一代男,多少回忆潜在我们的记忆中,丝毫不曾因时间的湮灭而褪色。 街机模拟器正是基于这样一种怀旧与经典而诞生的。 可惜的是,我们能够用自己的电脑重温当初那一款款让我们流连忘返的经典街机游戏,可是却再也找不到当年那种让我们热血沸腾的游戏感受,那种全身心投入,将自己的全部梦想都赌上的青葱岁月。 街机,原本就是要与人同乐才能领悟到真谛的游戏,我们面对电脑中的NPC,永远不及对面机台上端坐的对手来得让人冲动。 然而,由于模拟器开发的缘故,大多数模拟器仅仅只提供了单机游戏娱乐的可能,最多支持双手柄,让两人同坐一台电脑前对战,而要想实现当初一币纵横街机房只求一败的感觉,只能在梦里回忆了。 正是基于此,EMUVS乱舞街机模拟器平台应运而生了。这是第一款解决了街机模拟器远程同步问题的模拟器平台,它也是首度开辟了众多模拟器游戏整合于同一平台同乐的方式,玩家们可以与朋友或远方不曾谋面的对手共战拳皇97,也可以与玩友一起在侍魂那武士与剑魂的世界中热血搏杀,更可以与好友一起乘坐合金弹头,在架空时代的战场中同生死,共患难。 结束语: 诚然,从游戏业界的发展来说,过去的六年才仅仅是一个开始,但是,从这个初露端倪的时代开始,也正是所有游戏玩家从单一游戏到共享游戏的开始,而各个平台的发展,也正预示出这一点。街机、家用机、局域网对战游戏等等,平台化的统一,也逐渐引导用户从封闭到联动,将来的游戏产业将如何发展,且等时间来证明一切。