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第五章 再回领地

    匆忙学习了次级巨魔药水后,夜风也不耽搁,带了那些仓库中剩余的岩心草,立马往领地赶去!

    此时的领地已经有了传送阵,不过也仅与奇货轩外的那个落叶城传送阵想通,若是要去其他地方的话还需要在这个传送阵周转一下!

    不一会儿,夜风就回到领地里了!这才发现自己的领地实在是大变样!上次见到的也仅仅是初期的模样,当时可是只有一个领主府、一个酒馆及一个铁匠铺的,而且还都十分的简陋!

    可是现在,该领地除了拥有令人汗颜的各色建筑外,还有三个各具特色的英雄!

    随便在网上查看了下,夜风发现领地的建筑均是由战斗类建筑与经营类建筑及娱乐类建筑组成!

    人族的战斗类建筑包括:初级兵营、高级兵营、光明圣坛、大兵营、工场等造兵的建筑,以及魔法塔、魔法学院、铁匠铺、军械所、生命之井等提高本领地出产兵种各项能力的建筑,当然也少不了防御类建筑:城墙、城堡、箭塔等与作战辅助类建筑:军事指挥所、英雄驿站、竞技场、英雄训练场、马厩、兽栏、藏兵洞、传送门、战神雕像等!

    经营类建筑包括:水晶矿、伐木场、农场、采石场等领地四周天然生成的四种资源,以及水晶提炼厂、木材加工厂、磨房、面包房、石材厂等提高那四种资源产量的建筑!当然也少不了大量的仓库,以便于储藏多余的那部分物资,以及刚刚运来的急需物资!另外还有市场,相当于城内的拍卖行,不过更为方便,属于挂单拍卖,较为适合出售那些不算贵重的物品!

    娱乐类建筑包括:马戏团、花园广场、神庙等,均可以提高领地内居民的忠诚度!

    另外还有联盟会所及研究所!前者可以用来加入强大的领地联盟,后者则是加快领地内各种建筑的升级速度,缩短其升级所需时间!

    其中领地四周的四种资源点俱都可以升级,最高可升到20级!其相对应的提升类建筑最多可以升到5级!不过其中农场对应的升级建筑有两个:磨房与面包房!所以最终农场可以提升到原来的175%,其余的只能提升到原来的125%,其中面包房每升一级提升领地内粮食产量10%,5级一共可以提升50%!基本可以解决领地内居民及驻军的口粮问题!

    虽说领地内才建造出来一小部分,但大致已经成型,以后也可以慢慢建造,不用着急!算起来这还是那个叫做迪亚波罗的英雄的功劳呢!不过另外两个英雄则俱都是战斗类的,看来经营类英雄可不好找!

    看了一会后,再加上之前在网上得到的零星消息,夜风总算是明白了普通场景中领地的作用!那就是提供一个对战平台!

    在这一平台上,大家可以展示出自己的实力,表演给所有玩家看!普通地图上领地的战争是非常残酷的,但同时又极具诱惑性,先不说在普通地图中领地的四种资源的产量极高,而且还能够升级,单是能够占领领地内的资源矿,以及别人领地的各项资源就已经能够引起诸多玩家势力的极度重视了!

    毕竟在普通地图中领地四周的资源点可是源源不断的自动生成四种制造兵种与领地建设的必须资源,不像英雄场景那样还必须小心防范可能攻来的各种星球土著生物!

    这么说吧,一个小型的领地所产出的资源基本可以赶得上英雄场景中的一个普通星球基地所控制的资源点的产出!这还不包括该领地在占领自己所管辖范围内可能出现的那些资源点后的产出!

    战斗不就是为了资源吗?能够在普通地图中轻易得到的,为什么还要费心费力的去英雄场景中打拼!

    不过话又说回来,无论是谁拥有英雄场景中的基地,那都不会放弃的,毕竟里边的兵种是可以传送到普通地图中使用的,这样多少可以为普通地图中的战斗提供一些方便!

    之前夜风也在浏览宇宙论坛时发现过一篇消息,不过没太注意,现在想起来后才明白那则消息的意思:英雄场景中造出的兵种是可以分身的,每一个英雄场景中的兵都有一次机会被传送到普通地图,传送后在英雄地图中的这个兵并不消失,只是以后不可以再次传送出来而已!

    另外还有一则消息,说的大概就是英雄场景中传送出来的兵种会自动归属于所属人的兵种类型!也就是如果现在夜风从他的英雄场景中那个基地中传送出来几个重装步兵出来,是会在确定归属后自动变成夜风现有领地中的兵种类型——弓箭手!

    明白了这一点之后,夜风才放下心来,并开始从网上找那些作战经验,特别是那些对人族玩家有指导作用的!

    还别说,真让他找到一篇看起来不错的!

    人族的兵种分析和建议:

    Tip1:我们的目标是,打赢一场现代化战争。(Ourgoalistowinamodernizedwar.唐纳德·:拉姆斯菲尔德语)

    0级、农民,人族特有,基本生产单位。战时可转化成战斗单位。是最为经济的防守兵种。

    Tip2:现代化战争不准歧视农民。

    1级、长枪兵:作为人类的一级兵种,长枪兵相当平衡的攻防能力值使他们足以和精灵一级兵种半人马一较长短,唯一遗憾的是速度略低。

    2级、弓箭手:弓箭手装备弓作为远程武器,匕首作为近战武器。弓箭手过低的生命值和防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的造价比较便宜,所以积攒几百上千个的也可以给敌人带来不错的压力。

    3级、狮鹫:狮鹫是人类的典型兵种,居住在城堡中特殊的塔楼上,通过从空中投掷魔法火焰弹攻击敌人。狮鹫的生命值和魔防都算不错的,是人类不可少的防御部队。狮鹫的速度较快,在人族初中级兵种之中算得上比较快的,适合远程突袭。

    Tip3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。

    4级、步兵:物攻加强兵种。剑士要比农民强很多,他们的铠甲和武器都很厚实。他们的攻击能力在中前期很强,会给对方造成很大伤害,因此,在战斗中应该尽量避免和剑士硬碰硬。

    Tip4:现代化战争追求制空权的控制。

    5、牧师:魔攻加强兵种。牧师魔法攻击的伤害力是比较可观的。不过他们的生命值过于低了,一旦不能秒杀敌人,自己的损失也会非常惨重,而且造价不菲,所以是否用作主攻部队需要仔细权衡。

    6、骑士:物防加强兵种。骑士的攻防都相当不错,行军速度也较快的,可以利用其速度偷袭来给敌人施加压力,作为防御主力也游刃有余。唯一的缺点是造价太贵。

    Tip5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。

    7、天使:作为人类攻防最强的终极兵种,天使的威力确实只能用恐怖来形容。天使也是最受欢迎的七级兵种。选择人类的玩家最大梦想就是带领天使大军所向披靡。

    结论:2、3、6主力,1、4、5训练,不出7。但若是经济富足的话,天使大队只会是敌人的噩梦!

    二、打一场现代化的战争

    主战坦克:骑士。一只,数量100以上。

    战略轰炸机:老鹰。2只,数量各200以上。

    远程火炮:弓箭手。一只,数量1000以上。

    掩体:长枪兵或步兵或剑士,30只,少量,挡在射手前。

    Tip6:现代化战争强调立体作战。

    但也有人认为单一的兵种更为可怕,只因为英雄特长!英雄特长为所带相应的兵种时,攻击防御均加一!例如特长为天使的英雄在带领天使作战时,天使的攻防各加一,包括物防、魔防、物攻、魔攻!这点对初级兵种的影响是很大的,对高级兵种如天使等的效果就不太明显了!所以才有人认为狮鹫才是最适合进攻的兵种!

    另外夜风还看了下别的种族的兵种分析,网上的大部分评论都直指一个结论:对攻时的主力兵种为人族的7级魔法兵种天使、精灵族的6级魔法兵种独角兽与亡灵族的6级物理兵种黑骑士!

    特别是黑骑士,在物理类英雄手中,发挥出的作用是极其恐怖的,如果加成够高的话黑骑士所发挥出来的攻击力远超同样人口的天使的!

    这也许是对亡灵族的7级兵种骨龙作为最弱不禁风的终极兵种的一种补偿吧!