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第二十四章 扫雷与花生

    经典的力量是无穷的,即使受限于PC机简陋的硬件环境,《方块》还是很快就在EA公司首发的八款游戏中脱颖而出,不到一个月就取得超过十五万套销量的佳绩。对于《方块》游戏的吸引力张乐行从来都没有怀疑,可是总是重复别人的创意并不是一个很好的办法,张乐行觉得有必要做出一些有创新意义的游戏来,这样也能为自己今后的计划做点积累。

    “做点什么好呢?”张乐行坐在自己的办公桌前,盯着一台PC机努力思考着。

    “动作游戏?不行,机器性能太一般,做出来估计跟慢动作差不多。射击游戏?不用想,结局和动作游戏差不多。角色扮演游戏(RPG)?做是做的出来,不过这画面估计会惨不忍睹。模拟经营?对画面要求相对低些,可是照现在机器的速度,估计也会慢的吓人。唉……”

    张乐行苦恼的低下头,桌面上的鼠标就这样映入了眼帘。说起这鼠标,买回来后还很少能用上,虽然最新版的Kylincao作系统已经开始支持鼠标,但是却没有什么应用软件考虑鼠标,结果张乐行也只能在Kylin系统自带的几个小程序中体验一把久违的移动、点击的感觉。

    “既然现在还没什么软件支持鼠标,我何不做个支持鼠标的游戏来,还可以考虑和鼠标生产厂谈谈捆绑销售的事情。”脑子里灵光一闪,张乐行突然想到一个好点子。

    当然太复杂的游戏肯定是不用考虑的,就CGA显卡那可怜的分辨率,也不可能做出太精细的游戏画面来。把脑海中记得的游戏过了一遍,张乐行想起了上辈子一款号称是世界上装机量最大、玩过人数最多的游戏——《扫雷》,在那个时候这是一款非常小的游戏,可是如果拿到现在来估计也能充充场面,更重要的是这游戏做起来比较简单。

    张乐行拿出几张白纸,开始在上面设计起《扫雷》来。张乐行把《扫雷》的难度分为初级、中级、高级三个级别,其实本来应该还有一个自定义级别,可是考虑到CGA显卡的分辨率后只能放弃。初级设定为9×9的区域,有10颗地雷,中级设定为16×16的区域,有40颗地雷,高级设定为16×30的区域,有99颗地雷。地雷为每次开局随机布置,玩家通过鼠标点击来排除或标示地雷,全部找到则过关。至于《扫雷》最吸引人的地方——排行榜,张乐行也没忘记加上。甚至连游戏界面张乐行都随手画了出来,毕竟太熟悉、太简单了。

    拿着写好的游戏设定,张乐行来到自己的PC游戏开发组,有趣的设定一下子就让开发人员来了兴趣。跟鼠标较了几天劲后,开发组轻松搞定了这款游戏,闲着没事的美工还顺手把单调的游戏界面美化了一把,一个无聊的程序设计师估计是《龙与地下城》看多了,还搞出了一个类似的游戏背景来。当张乐行看到最终的成品时,发现这已经不是自己记忆中的那款简单游戏了,经过一帮人的折腾现在开始有点正经游戏的模样了。

    游戏是做出来了,如果想通过零售市场去销售,张乐行估计肯定是直接扑街的结局,毕竟现在鼠标还不算太流行。好在VisualSystem公司这几年也积攒了些人脉,在杨欣欣的帮助下,《扫雷》顺利和几家鼠标生产厂谈妥了捆绑销售,其实这也是一个双赢的事情,有了软件帮助鼠标更容易被用户所接受,张乐行也不用担心《扫雷》的销路问题。

    很快,和《扫雷》捆绑销售的鼠标出现在市场之上,有趣而富有挑战性的游戏模式开始带动鼠标的销售,很多用户也从此开始了新的cao作体验,这股风潮还引起不少软件公司的注意,甚至已经有公司开始尝试在自家产品中引入鼠标的cao作,当然这其中VisualSystem公司自然是走在最前列的。

    ……

    1983年年初出版的《时代》周刊打破了以往的惯例,破天荒地选择了一台机器而不是人作为“年度风云人物”。《时代》周刊写道:“有时候,在一年中最有影响力的不是一个人而是一个过程,而且整个社会都普遍认定,这一过程将改变所有其它的进程。……因此,《时代》周刊将PC选定为1982年的年度人物”,PC的风光一时无二。

    风光的背后往往有着不为人所知的辛酸,PC机给IBM公司带来了巨大的影响力,可是也给IBM带来了众多跟风的兼容机厂商,不断的争抢着IBM的市场份额。这一切埃斯特利奇并不担心,因为他早有准备。3月初,IBM酝酿已久的反击开始了,蓄谋已久的IBM-PC/XT(命名取自eXtendedTechnology)机上市,内存标配128kB,有8个扩展槽和一块10MB硬盘,预装支持硬盘的kylin1.2系统。新机器一上市就深受商业用户的喜爱,凭借着PC/XT,IBM市场zhan有率超过76%,一举把苹果公司挤下微型计算机霸主的宝座。

    PC/XT机获得成功后,埃斯特利奇非常得意,不但苹果公司的王座不保,那些讨厌的兼容机跳蚤也没以前蹦的欢了。可让他没想到的是,由于PC机的繁荣,IBM总部的官僚们开始盯上他的地盘了。

    于是打着重视PC机业务的旗号,PC分公司成立了,埃斯特利奇升为总裁,但是反而没有过去那么的自由了,任何重大决策都需要得到IBM总部的同意才能执行,刚刚才开始有些兴奋的埃斯特利奇无语了。PC分公司成立后,总部的官僚们开始了表演,首先下达了自以为高明的第一个命令――开发一种PC的简化机型,而理由仅仅就是这些官僚们在办公室里看着报表分析出来的结论:“作为大型电脑的简化版PC机在商业用户的市场上销售火爆,那么相应的对电脑要求没有商业市场高的家用市场应该也能接受一种PC机的简化机型,只要销售策略得当,我们将会打开一个巨大的新市场……”

    基于这种逻辑,继PC/XT之后IBM开始研制一个新型号——PCjr,绰号“花生”,专门针对新兴的家庭市场。为了能让对价格很敏感的家庭用户能接受新机器,IBM采用低成本的概念来设计PCjr,由此造就了一个和PC机完全不兼容的硬件平台。作为一款低成本电脑,PCjr配了个用硬塑料键制造的62键红外无线/有线两用小键盘。这键盘不但可以通过红外口端口与主机通讯,也可以使用有线的模式象普通键盘一样连接。

    埃斯特利奇对这种天马行空般的奇想并不感冒,可是PC分公司毕竟名义上由他负责,如果PCjr最终的成绩不佳他的面子上也不好看。没办法,虽然还是有些不情不愿的,埃斯特利奇也只能强迫自己去帮PCjr多找些支持。PCjr的cao作系统已经内定由VisualSystem公司来开发,不过家用电脑显然不能只有一个cao作系统,还需要众多的适合家庭的应用软件来支持,在埃斯特利奇看来家庭用户除了教育、家庭财产管理外,最感兴趣的应该就是游戏软件了,所以他就把目标放在了张乐行的PC游戏开发组之上,虽然PCjr和PC机并不完全兼容,但是至少还有些相似之处,毕竟这年头搞PC游戏开发的公司太少了。

    在这种情况下,埃斯特利奇带着手下,当然还有一台PCjr工程样机,前来拜访张乐行的PC游戏开发组。

    “张先生,没想到你这么多才多艺,不但cao作系统玩得转,连游戏开发也做很不错。你们前段时间推出的那个PC版《方块》就很好玩,连我们公司都有不少人成了方块迷。”埃斯特利奇一见面就先丢了个高帽过来。

    “谢谢夸奖,不知埃斯特利奇先生亲自过来有什么事吗?”张乐行知道自己的公司和IBM的PC分公司关系不错,但是也没有好到无事登门的地步。

    “呵呵,还不是为了PCjr。”埃斯特利奇干笑了几声,表情有点尴尬。

    “cao作系统的开发协议不是已经签了么?开发组也已经到你们IBM去工作了,我自己都有两个月没看到他们了,如果你想追进度恐怕是来错了地方。”张乐行觉得很奇怪,这埃斯特利奇是不是忙昏头了。

    “不是cao作系统,”埃斯特利奇赶紧解释道:“我这次来是希望张先生能为我们的PCjr专门开发一款游戏,能充分展现其16色的显示效果,以及三声道与128K超大内存的优势。”

    “这个问题倒不大,不过你至少也要先让我了解了解PCjr到底是个什么样子,虽然cao作系统是我们这开发的,可是谁让你们太保密了。”张乐行觉得开发款游戏应该难度不大,现在自己手下的PC游戏开发组经过《方块》的成功后,引来不少有经验的开发人员来投,技术实力增强了不少。

    “没问题,这次我还特意带了一台来,还有一些开发资料,你们可以好好研究一下。”埃斯特利奇让自己的手下把带来的那台PCjr工程样机送了过来,摆在工作室的一张空桌子上,开发资料则堆在了PCjr的旁边。