大文学 - 游戏小说 - 网游江湖再会在线阅读 - 本书设定,可解决一些疑问,必看!

本书设定,可解决一些疑问,必看!

    一、人物属性

    1、悟性:悟性是一个玩家对武学的理解力。一个悟性高的玩家,在学习武功时、或者在战斗时,武功方面的经验能获得的更多一点。因此一个悟性高的人物成长的速度要比一般人快。大多数的绝学级武功对悟性有较高的要求。例如:独孤九剑。

    2、力量:力量高的玩家,能够携带更多的物品,也能装备较重的武器和防具。同时在打斗中,也能对敌人造成较大的伤害,而且力量强的玩家,适合学习一些刚猛的武功。例如:降龙十八掌。

    3、胆识:这项指标是用来衡量一名玩家心理素质的,反应到游戏中,一名胆识较高的玩家,通常更具有攻击性;也就是说,这样的玩家在打斗中更喜欢主动出击,且胆识高的玩家,更容易发现敌人招式中的破绽,容易使出会心一击(也叫致命一击)。

    4、根骨:这是一个玩家天生的体质。根骨高的玩家,受伤后恢复的速度较快,生命值也较高,另外在抵御异常状态方面,也更具抵抗力;最重要的一点,根骨这项属性限制了内功的修炼,根骨低于60的人,终生无法打通任督二脉。许多内功对根骨也有要求,例如:龙象般若功。

    5、敏捷(身法):决定了一个玩家在轻功方面的成就。当然,相应的轻功也会有要求,例如:庄子舞。

    6、理性:该项属性高的玩家,精于计算,因而也更容易发现敌人的破绽,就这方面而言,理性的作用比胆识要更加优秀一些。一般情况下,男性玩家的理性值高一些。

    7、感性:一看就知道,是和理性相反的属性,一个玩家若是理性值够高,那么,感性值就一定很低。感性这项属性,在打斗中没有任何作用,但感性值高的玩家,更容易从大自然中体悟,领会到一些武功方面的东西,对修为的提升有不小的裨益。但是和其他的属性不同,感性并不是越高越好,一旦超过某个值,有些特定的武功将无法修炼!一般情况下,女性玩家的感性值高一些。

    8、容貌:虽然每个人都有自己的一套衡量标准,但是反应到游戏中,只能用容貌值这个属性来统一衡量了。容貌俊美的人能在第一时间给人以好感,因此也就更容易和人交流,从而获得帮助或利益。当然了,有利也就有弊,也有很多NPC并不喜欢长得漂亮的人,如果你是一个帅哥或者美女,而且你还有一定智慧的话,那么,切记不要在这种NPC面前晃悠,否则说不定会招致杀身之祸。另外,有些门派也对玩家的容貌有要求,比如:古墓派、移花宫。

    9、福缘:可说是最玄奥的属性。其作用相信不需要我解释了!(^_^)福缘高的玩家,可实践一下跳崖不死定律!!

    =======================================

    解释:先天属性。玩家出生时随机生成,且无法更改。只有极少数的武功对先天属性有要求。

    后天属性。是指可以通过一些手段提升之后的属性,如某人先天悟性90,吃了灵丹妙药之后,悟性变成95,这个95就是后天属性。阅读特定的书籍,或者服食灵丹妙药,都能起到提升的效果。另外大部分高级武功秘籍对后天属性有要求。

    另外,随着下一次系统更新,福缘这项属性会设定为随机,一天一变化。(初始福缘值低的玩家有福了!)

    =======================================

    本书取消了人物的等级这项属性,呃,这样一来,玩家生命值,内力值,体力值的提升,就要靠另外一种方式了,就是修炼武功。

    生命:不论修炼什么武功,都能提升。当然了,修炼内功,提升效果会更好。

    内力:只能通过修炼内功来提升。

    体力:和生命一样,什么武功都能提升,但是,修炼除内功外的其他类武功,提升效果会更好。体力会随着游戏时间的进行而慢慢降低,若要补充,就需要进食或饮水。但要注意一点的是,体力值为零的话,玩家的攻防数值也会归零,且人物无法做任何动作。(也就是说,这个时候千万不要被自己的仇家找到,否则……嘿嘿!!)

    =======================================

    金钱的获得。

    只能从人形NPC的身上获得,或杀死他,或做任务。另外如果你加入了系统承认的帮会,你会每月从帮主那里领到一定的工资……奖金另算。

    经验和学点。

    有读者说,既然取消了人物等级,那么经验也就没用了。其实不然,经验还是经验,只不过,是……江湖经验(◎#%……※×,读者:我一掌拍死你这个大喘气!)。其实《江湖》中很多东西都要用到经验,比如武功的传授,事件的触发,任务的获取,帮会的建立……等等。总之,经验值高,很多事情都会水到渠成。

    学点,相信玩过《网金》一代的读者不会陌生吧。只要你想提升武功的等级,那么,就必须用到学点。另外,学点的获取和经验一样,杀人、做任务,都会从中得到。

    打怪。

    有读者提出这个问题,说怎么不打怪了。所以特意在此解释一下。呃……其实呢,从金钱上的设定就能看出,本书中,‘怪’的作用被减低了不少,因为打怪不掉钱了,所以打怪的人自然会少很多,当然‘怪’也不是没有,毕竟那些练生活技能的玩家还是需要的嘛。野猪皮,虎骨,鹿茸,猴脑……不打怪的话,从哪儿来啊?