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升级,超频加速点

    升级

    通过消费对战胜利和狩猎enemy等手段获得的加速点,能够令对战假象体的等级提升

    通过等级的上升,有体力槽/必杀槽增加,基本攻击/防御力的强化,升级奖励的获得等各种好处

    (虽然如此,作为一款格斗游戏,并不会像mmorpg那样产生体力与状态上的决定性差异.相差三个等级的程度的话,根据战略以及与舞台属性的相性,逆转胜利也是非常有可能的)

    等级上升必要的加速点如下所示:

    レベル1→2_300

    レベル2→3_400

    レベル3→4_600

    レベル4→5_900

    レベル5→6_1500

    レベル6→7_3000

    レベル7→8_6000

    レベル8→9_10000

    レベル9→10_?

    (需要留意的是,升级时上述所记点数将被消费,并消灭掉.就是说,升级之前,需要充分预留出安全范围内的多余点数.脑加速者的老手中,放弃升级奖励,保持着低等级单凭自身的经验与战略意识存活下来的人虽然少,但不是没有)

    加速点

    加速点是脑加速者之间战斗的目的,也是数值化的生命,同时也是加速世界的通用货币。

    所有脑加速者在安装后,作为初期値会获得100点。

    行使各种加速指令时会消费。

    対戦胜利时加算,败北时减算。这时,根据等级差加减的数値会有所増减。详细如下所示。

    胜利时

    自己___对手的等级差加算术

    +8___2

    +7___3

    +6___4

    +5___5

    +4___6

    +3___7

    +2___8

    +1___9

    ±0___10

    -1___12

    -2___14

    -3___16

    -4___20

    -5___25

    -6___30

    -7___35

    -8___40

    (败北时则相反。从此表可以看出,即使赢了等级低的对手也没有多少好处,败北时的损失却相当大.反过来,也可以说等级低的要赢等级高的也很困难。)

    (2047年现在脑加速者的新陈代谢(増减速度),推测大约以每月十人保持着平衡。就是说,新人的加速点为加速世界增加的总点数储备,仅仅每月1000点。与此相对,对战与加速时所消耗的加速点,一个人每月大概要100点,全体消耗据推测大概有10万点以上。其间大约99000点的差距都是由后述的"enemy狩猎"所得。)

    加速点减少至零=点数全损的人将被强制性卸载量子接续终端中的brainburstprogram,从脑加速者中除名。之后,将无法再次安装程序。