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第019章:暴走的AI(下)

    这些玩家大多都是游戏爱好者,但是如果逼着你去玩游戏,并且告诉你玩的不好不给饭吃,还可能死,你还会乐意去玩么?

    当然不会,更不要说这里还有相当一部分人只是好奇第一个虚拟世界而来,并不是真正喜爱玩游戏的了。

    恐惧,绝望,就这样弥漫在玩家中。

    叶枫将王尚拉到一个角落,神色严峻的问道:“你刚才胆子怎么这么大,如果wsGO直接把你抹杀怎么办?”

    王尚只能把自己的目的解释了一边,在叶枫表示理解了之后,才继续说道:“我想现在也不需要在乎你们那个可笑的赌约了,还是想想怎么活下去吧。”

    说着王尚上下拨弄了一下手指,自己的眼前就出现了菜单栏,wsGO修改了游戏之后,菜单栏也发生了不少变化。

    “这里……怎么没有背包选项啊?”叶枫也同样打开了菜单,奇怪的问道。

    原本的诡域游戏是有背包这个选项的,尽管进入游戏的时候还没有开启,但是毫无疑问,“背包”这个选项一直存在。

    然而现在……连这个选项都不见了。

    众所周知,大多数RPG游戏都会有一个无视重量,无视体积,无视经典力学的“三无”神器——背包。当然,有部分游戏会对负重等等做调整,然而背包的设定仍然一直存在,最大的原因可能就是,这玩意会吸引土豪玩家去氪金扩包……

    好吧,无论什么原因,总之背包这种东西基本上每个RPG游戏都有,然而新诡域却完全没有背包的选项。

    “你看看系统邮件吧,”王尚没好气的说道,“里面有wsGO发给所有玩家的详细设定解释,这游戏现在没有背包了,所有的道具和装备,要么穿在身上,要么戴在身上。总之,携带方法就是——人工。”

    “这尼玛坑爹呢!”叶枫无奈的吐槽道,没有背包这种神器,也就意味着玩家的携带能力和现实中没有区别,而不借助工具,一个人能带多少东西?

    更何况改良版的诡域不是单纯的脑力游戏,涉及到战斗的时候,无意义的重量反而会成为累赘。

    王尚仔细阅读着系统邮件,这关系到今后的性命:“好在并不是完全模仿现实,邮件里说了,副本和剧本的奖励里,会有类似存储空间的道具,而且关于玩家的技能这方面,倒是并没有什么吝啬。”

    叶枫看着自己状态栏下的技能栏,欲哭无泪:“技能数量倒是没什么吝啬,一个人物足足有20个技能栏,然而什么技能都没有,空给技能栏有啥用?”

    “确实没有技能,”王尚补充道,“但是邮件也说了,前两轮必须参加的剧本游戏,都是纯智力游戏,所以有技能你也用不上啊,那是战斗用的。”

    “为什么?”叶枫奇怪的说道,原本的诡域倒是智力游戏为主,但是wsGO更改过的游戏,似乎是两者兼顾啊……

    “为了平衡大家的战力,”王尚耸了耸肩,“身体属性可以在游戏里依靠属性的增加而增加,然而智力却不行,那是天生的,所以前两局的纯智力游戏,是为了让身体素质不行,但是有足够智力的玩家获得一个在战斗时,公平竞争的机会。”

    “那智商不足体力也不足的呢?”叶枫倒是第一个就想到了这个问题。

    “按照wsGO在邮件里的括号里的补充说明的内容……”王尚看着这如此详细的邮件无奈的说道,“……这种人,趁早死了算了吧……”

    ……

    叶枫深吸了一口冷气,很明显,wsGO说的并不是玩笑话,如果一个玩家无论体力还是智力方面都没有什么突出的表现的话,那可就真实凶多吉少了。

    王尚的表情同样严肃:“按照邮件所说,我们很快就要开始第一场剧本游戏了,在现实中一起进入的玩家会被分开游戏,所以,接下来靠你自己了,叶大少爷。”

    “尼玛!真坑爹呢!”叶枫再次吐槽道,好不容易拉来的外援王尚,却用不上了!

    受限于初始两次的游戏是纯智力对决,可以说心理学专业的叶枫并不是很吃亏,然而作为理论派的他究竟能发挥出多少那就不得而知了,特别在现在的情况下,几乎所有人都是被逼入绝境,谁也没可能手下留情。

    摇了摇头,王尚最后补充道:“你看完邮件之后,就开始游戏吧,这和原本的诡域完全不同,我暂时也帮不了你了。”

    王尚无可奈何的摇头,现在这款游戏已经不是他熟悉的诡域了,可以说原本熟知大致内容的优势已经荡然无存。

    看了看玩家属性列表,原本没有开放的属性系统已经开放,现在每个玩家都有五个基本属性。

    力量:代表着rou体的力量,顾名思义代表着力气的大小。

    体质:能提升生命值的耐受性和恢复能力,说白了就是体质越高越不容易死。

    敏捷:除了代表rou体速度,还影响反应速度和应变能力,当然,都是rou体上的。

    灵巧:影响准确度、精细度,灵巧高的玩家,射击会更准,做精细活也更容易成功。

    ??:???

    虽然有个让人奇怪的问号属性存在,但是前面四个都是很简单直观的属性,王尚现在每个属性都是60。

    按照系统的说法,60是人类属性的平均值,因为每个人的属性只会分档次,而不是具体精确到1,所以大家都是整十的倍数。

    举个例子,比如某个玩家天生神力,那么他的力量可能就被划分到70,或者80这个档次,但是绝对不会是75、76这种数字。

    又比如,假如某个特种兵进入了游戏,他可能四大属性都是80,但是仍旧不可能出现尾巴。

    而四项属性全部都是60,也就是说王尚实实在在的是一个普通人,普通到丢人堆里都找不出来的那种。

    基础属性的作用其实并不明显,因为人物的等级和升级加点的机制,决定了这个游戏的初始属性纯粹是闹着玩而已。

    人物一开始1级,每升1级,所有属性增加5,同时给予10点的自由属性。

    如果按照之前的“一个特种兵四大属性都是80”这个基准来说,那么一个普通人想要追上一个特种兵,那也不过是升它个3级而已。

    王尚只看了最基本的属性界面,剩下的界面属于“技能”和“特长”的分类,现在虽然已经解锁,但是对最开始的两次纯智力战并没有任何的帮助,因此王尚决定先去完成最开始的剧本游戏之后再详细的研究。