第二十二章 对玩家来说,这个世界存在边界
也不知道是之前见过眼魔这种类型的怪物,还是这种怪物实在太出名,就算没有真正面对过也能够将它们的属性猜得差不多,史大壮在开战之前首先喝令所有人都把宠物和仆从收起来,防止被眼魔心控。 没有了乱七八糟的宠物还有仆从的干扰,场面一下子变得干净了很多,原本显得有些拥挤的甬道也因此而变得宽敞了起来。 史大壮这个人……单论才能,也就是在普通人的行列中混到一个“还不错”的评价,距离真正的天才和天命之子差的不是一星半点。但是在有的时候,你不得不承认,就算是普通人,也有窥到微风吹起命运女神的裙角的那惊鸿一瞥。姑且不说史大壮在下达这个命令的时候到底是抱以什么样的心情,反正楚扉月听到他下达了这样的命令之后,原本还有的那点担心终于也彻底烟消云散。眼魔最麻烦的地方就在于它那强大的心灵控制能力,在战斗的过程中,你的战友随时都有可能倒戈相向,这种沉重的精神压力可没有几个人能够承受得住。 但是前面也说了,玩家们有系统大神的保佑,非禁忌以上奈何不得,更何况连神眷级都不是的这两只眼魔。从一开始,这两只眼魔能够施展心灵控制的目标就只有产自游戏世界本土的玩家们的宠物还有仆从。随着史大壮的一声令下,宠物和仆从退出了战局,两只眼魔最强大也最危险的心灵控制能力直接被废,只剩下从眼棱中发射光线的能力的眼魔,战斗力恐怕就连刚才被推下悬崖的那五个无头刀盾手都不如。 战斗的开始和结束都很快,主坦副坦一人拉一个,通过跑位将两只眼魔压缩成背靠背挤成一团的样子,然后DPS们用带溅射效果的攻击输出,猎人用能够转移仇恨值的“误导”技能将刘思倩和坦克链接在一起,坦克的仇恨值瞬间便建立了起来,并且在短时间内坚如磐石。当然,时间长了,“误导”的效果消失了,刘思倩制造的仇恨值迟早会超过坦克,然后再一次OT。但是这一次出现的眼魔终究只是精英怪而不是Boss,这场战斗持续的时间并不长,大家集火一轮之后,两只眼魔就全都变成了缺胳膊断腿的残疾。在躲开了这两只眼魔交叉放射的眼棱光线攻击后,就连大门牙都被打断了的眼魔兄弟俩死得很安详…… 清理眼魔所花费的时间甚至比之前处理无头刀盾手还要短,这让是史大壮有种很不真实的感觉,他之前明明以为这会是一场很麻烦的恶战呢。谁成想,甚至在失去了宠物和仆从这两大DPS产生来源之后,他们依然很快解决掉了拦路的眼魔,现在已经继续前进了。 这两只眼魔终究只是精英怪,不是Boss,着也就意味着它们的产出相当的垃圾,甚至就连装备都没有,随便几个灰色垃圾材料就敷衍过去了。倒是楚扉月,其实是很想对这两只眼魔来一次“一梦成空”的。这可是眼魔,是隶属于恶之阵营的上位兵种——眼魔哎,早在几千年前,这种生物就已经被女神禁卫军灭绝,现在已经只能在史书中看到了。如果楚扉月能够使用一梦成空将眼魔那颗标志性的巨大的眼珠子采集出来,那一定会成为一个很不错的收藏品。 但是周围的人实在太多了,而且都是在现实中认识楚扉月的人,在这些人面前过多的表现出自己的不凡,会显得很麻烦。 所以最后,楚扉月还是忍痛放弃了入手一颗眼魔的眼珠的想法,继续跟着大部队沿着这条已经被阿瑟甘走了不知道多少遍,早就已经被压的像是压路机滚过一样平坦的道路逃离。 随着出现的怪物越来越少,大家的心里基本也都清楚,下一次再出现的敌人,很有可能就是这次逃离战的肯定比普通的小怪难对付的多,光是血量两者都不在一个级别,为了能够争取到更多的时间来对付Boss,史大壮只给出了让大家修理装备的时间,等到两个坦克修补完护甲损失的耐久度,就急不可耐的吆喝着大家赶紧上路。 在继续向前的这一路上,大家没有一个人说话,而是不约而同的握紧了手中的武器。在这冰冷的副本当中,武器和队友是唯二能带给他们安全感的东西。 安静……甚至可以说是寂静的副本中,史大壮等人沉默的向前迈着步子。这段无怪区远比之前的那些要长,这可不是什么好兆头,按照副本的设定,玩家们必须快速通过无怪区,以此来争取到充足的时间去攻略途中遇到的怪物。如果给的时间太短了,战斗还没开始多久阿瑟甘就追上来了,那这个副本就太反·人·类了。但现在的问题是,给的时间实在太多了。 副本的一切设置都必然有其意义所在,这么长的无怪区,就意味着后面的Boss必然也十分的花费时间。在后面有一个大Boss追着的情况下,如果前方的Boss很难处理,这一样是一个会团灭的结局。 总而言之,玩家们现在的心态很奇怪,既希望这条无怪区不要太短,又希望它不要太长。而就现在的这种情况,大家都在希望怪物赶紧跑出来,让这段让人感觉心里发慌的无怪区赶快过去。 就在大家的心里慌慌的时候,一大片的伤害数字突然从在在最前面开路的坦克身上冒了出来,虽然每一跳的伤害都不高,只有,但架不住数量多啊。随着伤害数字刷屏一样的滚动,坦克的血条就像是底下破了一个窟窿的水缸一样,哗啦哗啦的往下掉着。 眼前的这一幕把所有人都吓坏了,团里的几个奶妈下意识的一个抬血技能甩了过去。魔法的光芒已经在主坦的身上闪过了,主坦的血条却没有一丁点的好转,依然在以很均匀的速度降低着。 治疗效果,被抵抗了??? 不对,是主坦的生命值上限被降低了,这是重伤效果! 这款游戏有一些很别致的Debuff,效果也是千奇百怪。比如说有一种工程学造物叫侏儒电火花,使用它后玩家的头发会炸开,同时身上出现一个叫作“电荷负载”的负面状态。这个负面状态会让玩家的身上不停地冒出电火花,并且在和他人接触的时候让别人的生命强制-1。别小看这个-1,在攻略那些只要被攻击就会显形的隐身型怪物的时候,“电荷负载”绝对超级有用。
当然,既然有“电荷负载”这样的弱效Debuff,当然也就会有一些十分麻烦的强效Debuff,这其中的代表作就是“重伤”状态。身中这种Debuff的玩家使用普通的方式是无法回复生命值的,那些加血的技能无法对一个身中“重伤”的玩家生效。想要解除“重伤”效果,目前来讲只有两种方式,其一是坐在原地使用绷带不停的为自己包扎,这样做虽然无法立刻消除“重伤”状态,却可以让状态逐渐减轻,最终消失;其二是掌握急救技能的专业医疗兵对“重伤”玩家释放专业技能“妙手回春”,这是一个可以让玩家的状态恢复全满的高冷却技能,而且只能在非战斗状态下释放,无法在战斗状态下生效。 然而此时此刻,从主坦开始掉血的那一刻起,全团就进入了战斗状态,“妙手回春”已经是没指望了,现在想要让主坦不死,就必须让他赶紧退下来,坐在原地使用绷带进行包扎才行。 可问题是,如果主坦退下来了,谁去顶起着突然冒出来的伤害数字呢?就连主坦的血量和防御,都扛不住这滚动刷屏的伤害,他们这些脆皮顶上去,又能有什么用? 看到前方手忙脚乱的样子,楚扉月叹了一口气,有点犹豫自己是不是应该下去救场。虽然这些玩家看不到,但这一刻不停的伤害数字是怎么冒出来的可逃不过楚扉月的眼睛。不就是隐形的、无法被选定的敌人嘛,让大家都能看到也就没关系了。这些“乱窜的冤魂”只有几百点的生命值,要不是有着“灵体无法被直接攻击”的特性,随便一个玩家扔个AOE下去,在场的这些麻烦制造者全都会变成玩家们的经验值。 只要开启灵魂视界,使用能够伤害到灵魂的力量进行攻击,这样的敌人根本就不足为虑。楚扉月只是觉得自己这一趟出来已经出了太多的风头,再这么活跃下去,等今天从副本里出来的时候,史大壮那边估计会很麻烦。 这个时候的楚扉月似乎忘记了一件事,那就是这些玩家,同样也只是一群灵魂投影,是依靠着从系统那里借用来的力量在进行战斗。在面对这种灵体型的敌人时,灵魂投影可以说是毫无还手之力的。 毕竟,谁家电脑游戏里的人物能跳出电脑屏幕扇游戏玩家一巴掌的?就算游戏的角色再怎么强,终究也还是被玩家cao作的。灵体和灵魂投影就属于同一个等级的存在,除非这些灵体愿意自降等级成为可以被更加低等的能量伤害到的状态,否则它们根本就不会再身为灵魂投影的玩家的认知中显现出来。 除非,是使用系统之外的力量……