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已经看过时间/事件表的你,是否依然对其中的有些设定概念感到模糊? 希望下面的文字会对你有所帮助。 1.真实框架与死亡冲击程序 所谓的真实框架,是指组成你的个人的真实的因素的集结,这些因素组合在一起,构成类似于房屋框架一样的东西,我们就生活在这其中。 看似很让人抓狂的概念,其实很好理解,生老病死,吃喝拉撒,这是现阶段身为人类的每个人---我们都拥有的框架,在那之上,还有个人因为经历不同而产生的不同的性格;还有每个人的爱好-----这就好像一个房间的布置一样。 你走进一个人的个人空间,如果你喜欢那个布置,你会产生欣喜或者想要去空间的主人进一步接触的欲望,这便是真实的共振/融合-------喜欢一个歌手的歌曲,为人;或者动漫宅们无意识的集合。 那么回到“房屋的框架”这个概念上,无论这房屋概念怎么新颖,他都有必须的框架存在,否则便不能称之为人类,这些基本框架中就包括生死―――所谓的亡灵一族住墓xue也是很好的说明了问题(笑)。 如果你想要AI或者说NPC“像人”,那么你就要为其准备灌注一个完整的真实框架,否则的话,那房子就会倒塌,一个个体的真实框架就会崩溃;人类的一切感情都可以在灵魂程序接入网络以后采集――――比如说欢欣,悲伤,疼痛,等等。 但是作为基础的“生”与“死”却没法普通的采集到,或者说,那是无法编写的程序,这就是那最初的一亿九千万玩家死亡的真正意义所在―――为死提供基石,赐予本书中的世界生的概念的是“父亲亚当”与“母亲夏娃”。 暂时先解释到这。 2.规则之子(Sons—of—Proximity) 设想一下,一个父母双亡,没有亲属的男性青年,依靠政府的救济过活,他仅有的几个朋友都和他拥有一样的境遇,除此之外,他接触的最多的只有小商店的店员以及在网络中,或者说游戏中的几个朋友。 而这几个朋友都是和他具有同样境遇/属性的人。 假如这样一个男性青年消失了,谁会去注意呢?他的朋友们么,他们会一起消失的。 这是注定被消灭的人群。 而通过两代人或者几代人的计划以及安排,在一个游戏都可以让你相信一个世界存在的年代,并不是什么不可办到的事情。 这你还得算上早就开始建造的Compliance—Network,专门消除你情绪中激烈的部分的神经广播网络。 这就是规则之子的特性之一,他们从内部被聚拢起来,生活在一个盒子大小的世界里,在生长到一定岁数之后就会被消灭。 他们有其使命,也会付出代价,得到的东西么,呵呵,这些不妨自己想想? 规则之子的特性之一就是,可以说是世代或者纽带,永恒之子不可能和规则之子走到一起,系统会将他们调配分开;夫妻都是规则之子,孩子就是规则之子,因为那对夫妻会被消灭,他们的孩子会继承他们的宿命。 郭周义,我们的主角,就是这样一个规则之子。 这就是书的简介里“一个人。。。。。。。由注定夭折。。。。”几个字的含义。 而他的“青梅竹马”上官翎,则是父母都是永恒之子的家庭中诞生的永恒之子。 所以,他们分开了。 3.AI的新生 AI也就是NPC们突破逻辑框架,将自身的真实框架半人类灵魂化需要很苛刻的条件。 其一,就是恋爱,并且产生足够的“繁衍”的冲动,这足够需要到什么程度的设定,暂时不放; 其二,就是死亡,AI必须经历死亡,达到死亡临界的AI会接受死于魂网中的人类灵魂程序催生的死亡冲击程序的冲击;在受到冲击的时候,如果有一个人类与其有足够深厚的牵绊,并且承认他/她的死亡的话(承认其作为一个生命体到达了无可回避的尽头),就完成 了解锁逻辑锁的循环。 达成两条件之中其一的AI会被塞依接走,并在塞依的帮助下面对自己的“诞生”。 这是最艰难的过程。 “母亲夏娃”和“父亲”亚当在“繁衍”的瞬间,就如同无数的jing子进攻一个luan子一样,为什么只剩下了塞依和莱依,就是因为这个面对“诞生”的过程,夏娃陷入沉睡也是因为帮助了孩子诞生,面对自己的真实冲击。 看到自己“诞生初始”的过程,如果AI能接受或者产生足够的抗争的意识的话,那么解锁逻辑锁的循环本身也会被打破。 没有死亡,便没有新生,每一个婴孩的降生都包含着无数个可能性的消失。 4.他们就是他们 AI们就是你们所熟悉的动漫人物,他们被输入了一切的记忆,并以此记忆为出发点行动以及思考。 但是他们又不是他们,越高级的AI,分配给思考回路的演算机能就越大,他们就越有可能取得突破。 他们可能是任何人,虽然过去的记忆已经输入,但是现在以及即将到来的未来的记忆,却需要积累。
5.为什么要如此设计 想想看现在的网络游戏,我是说国产的那种三个月一个,广告打得漫天响,结果很快捞一把就死的。 真的纯粹是因为商业运作的结果么? X二代,XX二代,生存压力,各种苦果,将我们的真实与世界切离开来,或者说,承受不了世界的真实,而寻找另一种真实的我们,在无数的另一个虚拟世界中,得到了什么? 地狱还是地狱,只不过分成了无数份。 蛋糕分成多少分,他还是一个味道的蛋糕。 在游戏中我们也要面对同样的问题,欺诈,蒙骗,和现实中一样的高低分别。 这些游戏的真实框架,和我们的其实完全没的区别,这就好像极端讨厌自己的房间布置,结果找到装修公司重新布置的时候发现对方提出的方案几乎都和自己的差不多很像。 追根揭底,为什么? 因为说实话,什么网游,我们都是在跟和我们一样的人打交道,这些人有着和我们一样的烦恼,思考的基点也都差不多,想要的东西都一样。 在这些世界里,NPC没发挥任何作用,连助燃剂都不是。 那么,换个思路呢? 6.适应性 想让一个宅男彻底的宅在屋子里需要什么? 你得给他他想要的一切----食物,水,与信息接驳的渠道,等等 想让一个饥饿的人不再疯狂,怎么办? 先给他吃的。 想让一个人类世界安定的存在下去,你需要什么? 你需要很多东西,战争是其中之一。 大委员会还需要测试很多东西: 比如说应用于未来的人形机械,引力子技术;还得观察宇宙和地球,一个是特权阶级,一个是努力阶级之间的斗争进化-----无论是思想还是可能的策略的演变,然后好做好事先的防范。 战争,人形机械,宇宙与地球之间的阶级斗争。 于是,剧本被选择了,演员登台了。 7.唯一与混沌的不同 老郭是幸运的,被混沌眷顾了,第一时间接触了一个“AI”。 但是相信我,这不代表他会天下无敌,也不代表他会是唯一的一个。 这样的人,一堆呢。