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第三十四章 初露锋芒(中)

    之所以选择幽鬼,是因为这是他最近天梯打的比较顺手的英雄。

    与此同时,幽鬼也是三千多天梯分数段队友比较讨厌的英雄,毕竟,幽鬼属于那种前期能力较弱的,需要队友保护,一般而言都得等到辉耀这个关键性道具后,才算是逐渐成型的开始。

    辉耀,在700范围内造成50点伤害/秒。

    配合幽鬼的大招鬼影重重,绝对是许多辅助英雄后期的噩梦,对身板脆弱的英雄杀伤力很大,但辉耀的合成,不是一件容易事。

    价值三千八的圣者遗物,是刀塔中最昂贵的非合成装备,而辉耀,就是用圣者遗物来合成的。

    由于死亡掉落金钱的设定,许多幽鬼都输在了合成辉耀的路上,越打钱越少,最后变成了废物。

    这就是三千分队友都比较讨厌幽鬼的原因,没有人会去相信一个陌生的路人而专门选辅助去保护幽鬼,一般来说,幽鬼都是处于放养的状态,但却要求他能自己打出辉耀,自己发育好,后期可以起到一定作用。

    在这样的情况下,幽鬼就变得很难玩了,低分天梯局,上场率不算高,胜率却是偏低的,会玩的人,真的太少了。

    果然,方天泽的队友,同样没有顾忌他的意思,反而是在言辞之间透出了嫌弃,想打后期没问题啊,你选个剑圣之类的不行吗,非要弄个前中期战斗力这么差的幽鬼,岂不是开局就走到了翻盘的路上。

    唯一的辅助是个撼地神牛,除了出门前购买了动物信使,侦查守卫之类的,他显然没有想过买,之所以跟幽鬼走一条路,也是抱着混经验的想法。

    至于保护幽鬼发育。同样作为近战的撼地神牛,真的没这样的能力,最多是看幽鬼遇到危险时释放技能救一下,保护幽鬼前期打钱,那肯定是想多了。

    对面一个劣势路的风行者,把方天泽打的有点没脾气。

    风行者是一个远程智力型英雄,不过却并非是完全靠技能吃饭的,普通攻击也是她的杀手锏之一,出手很优秀,许多远程敏捷型英雄都比不上,更何况一个近战型的幽鬼了。

    “难...难打...了。”

    赵子昆这次说的,倒是用不着听后半句了,这绝对是没什么转折点的。

    碰上风行者,还没有队友支援,方天泽的幽鬼,只能是痛苦的煎熬了,队友撼地神牛是想要帮忙来着,可明显对方在树林深处已经做了视野,撼地神牛想要从树林阴影处给技能,根本就不可能。

    在这样的情况下,补刀,就成了比较奢侈的一件事情了。

    而这一点,方天泽并非是没有料到,对方的劣势路会不会来风行者这个不一定,但看到对面那么多远程英雄,那就很果断的购买了圆盾。

    这是游戏初期对于近战英雄性价比较高的一个小道具了,百分之六十的概率格挡二十点伤害,看起来这个数量似乎不起眼,但叠加起来,也是一个挺恐怖的数字了。

    毕竟,英雄的初始攻击力不过就三四十点,再减掉护甲防御带来的减伤效果,若是触发了圆盾的格挡效果,根本就没办法造成太多伤害,很多近战英雄前期抗压的话都会选择带一个圆盾出来。

    “是不是带个穷鬼盾更好呢。”冯杰指着屏幕说道。

    确实,穷鬼盾,是圆盾的升级版,使用两个一百五十块钱的敏捷便鞋跟圆盾合成,效果是必然能抵挡二十点英雄伤害,同时还有百分之六十的概率抵挡二十点非英雄伤害。

    如此效果,在对线方面,是占据很大便宜的,相当于对方减了二十多点攻击力,哪怕是被小兵围殴,也不会掉血太明显,属于前期很rou的装备。

    秦锋点头,他打carry的经验是比较多的,幽鬼这种经典的后期carry,他肯定也是相当了解的。

    确实,在这样的情况下,显然是穷鬼盾更好,对线方面可能会好很多。

    毕竟对方的风行者只有一个人。

    方天泽笑道:“若是换做职业比赛或者是高分天梯的话,可能穷鬼盾肯定是更好的,但是在这个分数段,绝对是多带吃喝补给品才是最合适的,队友不太能指望上,又没人养我补给品,买了穷鬼盾的话,被打空了血,岂不是只能蹲在远处看对方补刀了。”

    方天泽简单说了两句,还有些他没说的原因,就是对方的风行者分数也不会太高,压制能力,真的没那么恐怖,看起来是比较惨,可认真去看一下幽鬼补刀的话,就会发现,事实上,没有被压制那么多。

    毕竟拥有补刀就意味着拥有良好的经济,像是幽鬼这种大后期英雄,对线期并不指望能获得多么客观的优势,只需要打下一个良好的基础,就足够了。

    这个基础,自然就是经济和经验了,补刀数不差,那这两样,自然就不会差了。

    冯杰很惊讶,幽鬼穷鬼盾抗压,几乎已经是常识了,也从未有太多人考虑过,穷鬼盾跟圆盾究竟差别有多大,反正是性价比高,那么买就是了。

    到了方天泽这儿,就成为了另外一个样。

    冯杰想起了一个说法,叫做用脑子来打游戏,好像,方天泽就是在印证这一点。

    看起来不太顺利的幽鬼,实际上经济并没有落下,早早的就做出了相位鞋跟影之灵龛,相位鞋的相位移动加速跟0碰撞体积,可以提高幽鬼的逃跑追杀能力,至于影之灵龛,可以算得上是较为简陋的回复类装备。

    靠着击杀对手收获能量,获得可以回复血量的能量点,对于拥有鬼影重重的幽鬼而言,跟着队友蹭助攻,倒是挺容易的一件事情,同时也有助于提高幽鬼的战斗能力。

    很明显,方天泽不是那种裸憋三千八的选手。

    前期良好的经济基础,实际上是可以展望一些直接购买圣者遗物的,不过前辈们的经验教训让方天泽知道,那种基础,很多时候就是个假象,幽鬼的逃生能力,不算出众,没有基础装备裸憋三千八,一旦被对手盯上还没有队友保护,那不用说,接下来就是无限悲惨的回泉水复活。

    钱,只会越来越少。

    刀塔是五个人的游戏,早早的就让队友去四打五,本身就是不太负责任的行为,除非是有什么特别的战术,在天梯单排中,大家彼此都不认识,显然是谈不上什么战术的,可以尽快的参与到战斗中杀人推塔,这是每个人都应该早做准备的事情。

    不是什么逆风局,也不是什么顺风局,前期的对线,算是一个五五开,中路没什么动静,优势路被压制,而对面的优势路,同样不太舒服,在这样的局势下,更重要的,就得看中期的发挥了。

    毕竟是路人局,撼地神牛不甘心做一个买空侦查守卫的辅助,而是在辛勤的打自己的跳刀,幽鬼就相当难受了。

    面对视野中黑漆漆的一片,究竟哪儿安全哪儿危险,真的是不太好判断,而且,有了基本装备后,方天泽肯定是直奔辉耀而去,他没有学会不买辉耀的野路子,总体来说,装备路线还是比较中规中矩的。

    方天泽没有步入危险区域,也没有停下打钱的脚步,安全的兵线,当然是稳固的收下了,不过,兵线总会推到对面去的,越过了河道,没人蹲守的情况下幽鬼自己一个人,太危险了。

    没兵线,那就奔向野区,在距离中塔附近的野点拉野打野,远一些的地方,只要线上露头的人少,方天泽就坚决不去。

    几个人都互相看了看,方天泽,的确是比他们之前认可中要厉害得多。

    打钱,其实看起来是相当无聊的,不过,方天泽的打钱,看起来还是比较赏心悦目的,很有节奏感,同时,还要兼顾队友,时时观察队友以及对手的装备情况,大招CD转好后,就开始尝试着混助攻。

    或者是开启大招给队友提供视野,帮助团队做出正确的判断。

    刀塔中,视野绝对是极其重要的一个环节,尤其是在职业比赛中更能发现,视野争夺战,往往都是异常激烈的,因为占据了视野优势,就占据了主动权,了解对手的位置,自然就可以根据对手的位置来做出判断,是主动求战还是猥琐闭战,都可以自由选择。

    “方天泽,可以的啊。”冯杰不知道该用什么词来表达自己的感受了。

    他所看重的,是幽鬼几次开大的时机,在天梯单排中,彼此都不认识,打一局就各奔前程的情况下,很难说是去了解一个人的想法,因此,配合相对而言是比较困难的,尤其是分数不高的比赛中。

    鬼影重重这样的技能,也是幽鬼受人诟病的一点。

    在低分段天梯中,这似乎是个毛用都没有的技能,比起宙斯全屏的雷神之怒,鬼影重重就显得过于鸡肋了。

    输出很低,前期几乎可以忽略不计。