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关于游戏中的数据

    游戏小说有数据化的,有不数据化的。

    我感觉数据化有好处也有坏处。好处就是直观,坏处就是落了俗套。说得好点叫落伍,说得坏点,我自己都有点认为自己在凑字。

    说到这里,我现在就有点后悔,既然知道数据难写难算,又何必搞得这么麻烦呢?

    要是不弄那些数据,那多方便,想写多少的伤害就多少的伤害,想有多高的攻击力就有多高的攻击力,完全不用怕读者会找出其中的漏洞。

    说实话,没有数据,很难表现属性的差距,同样也难以表现出装备之间的差距。我不知道,别人的游戏小说是怎么写的,那些数据是怎么出现的,但是我这本小说中,一切的数据都是根据公式算出来的。

    这样一来,才好体现装备的属性以及自身的属性。不然,我怕会经常性的出现,装备好了,伤害却反而低了的情况。以前看过好多游戏类的小说,里面就有很多这样的情节。

    最后,解释一下狼谷中,心如明月比阴影伤害高的原因。

    首先,游戏中加攻击的装备只有武器和戒指,而心如明月强就强在戒指和武器上。阴影:一个 1法攻的戒指,再加一个3-6攻击的武器。心如明月:两个 11攻击的戒指,一个 30攻击的武器。这就使得两者的攻击完全不同。

    其次,游戏中的伤害是与等级有关的,阴影当时只有4级,而心如明月却是8级,再加上阴影当时的伤害因为等级原因要减少30%,所以才会有心如明月的伤害比阴影高。

    事实上,这里并没有要削弱主角的想法,我也是通过公式算出来的伤害数值,完全的符合游戏设定。