第四十八章 太好了,一下子得罪两个人!
外卖来得不算太慢。 两个人看了一集半的新番动漫后,便收到了骑手小哥送来的饭菜。 “这也太丰盛了吧,咱俩怎能吃完吗?浪费了多不好。”莫聪对着满满一桌的大餐,担忧地问道。 “吃不完放冰箱啊,反正咱们现在都搬出来了,又不是还住在宿舍,怕什么。”袁仲随意地说道。 莫聪一想,确实如此。 袁仲看他还是一副谨小慎微,思前想后的拘束思维,摇头提醒道: “聪啊,你这观念和想法可得抓紧变一变了,你现在都是恒穹的副总了,就得享受应得的公司福利啊。 “你连福利都不敢大胆享受,我还怎么放心地把开发游戏的项目都交给你?该吃吃,该用用,有什么想法就要大胆地去做,可不能畏手畏脚,思前顾后的。” 莫聪是个实诚人,为人老实,虽然他前后跟着袁仲赚了好几百万,但他的言行却丝毫没有产生变化。 即使暴富之后,他又担任了副总,手握重权,绝对算得上是年少有为,也并没有因此就变得膨胀起来。 甚至就连大手大脚花钱的迹象,都没在他身上出现过。 要不是袁仲时常以“员工餐”和“通勤效率”为由,强行带他吃吃喝喝,给他打豪华网约车。 莫聪怕是每天依然还要去食堂买鸡腿饭吃,选择坐着地铁往返在学校、租房和恒穹公司。 面对袁仲的劝导,莫聪直接一个从善如流,一边若有所思地乖乖点着头,一边品尝着大酒楼做出的莲藕排骨汤。 嘿,还真别说,这大酒楼的莲藕汤就是和食堂套餐里送的味道不一样。 莫聪喝完以后,瞬间感觉自己浑身暖洋洋的,舒服极了,整个人都精神了不少。 这让他不禁重新思考起了袁仲的话语。 或许,他这段时间确实是太过于保守和循规蹈矩了。 所以策划案才写的那么煎熬,鸡了个鸡更新后的表现也极度低迷。 两人吃了没一会儿,莫聪忽然问道: “袁哥,你说得对,我最近确实感觉到自己好像受到了束缚一样,设计游戏时总觉得寸步难行,你有什么好办法吗?” “哦?我觉得你的状态还挺好的啊,会不会只是压力带来的心理作用?这样吧,你和我说说你现在的想法,我来帮你琢磨琢磨。” 袁仲慢条斯理地夹起一块新鲜的江鱼rou,丝毫不觉得意外。 一款游戏,想要初步策划弄出一个雏形和框架,就要根据所面向的玩家群体,设计核心玩法,以及安排配套的辅助玩法,调整机制...... 然后还要设计任务、关卡和事件,列出所有选择和过场,确定世界观和主要角色设定、主线剧情的方向、剧情分支图...... 最后选择引擎并,罗列出所需资源清单,才能开始正式制作。 这些事情,哪一个都不简单,绝不是随随便便就能完成的工作。 袁仲淡淡一笑。 莫聪这边出问题了? 那就对喽! 就凭莫聪那极为不专业的门外汉思路,策划游戏时要是不出问题,那才不正常。 但这个时候,他却不能戳破这点,反而他还要尽可能增强莫聪的信心,让他在能够在错误的道路上一路狂奔! 袁仲因为最近在忙公司创立的事情,一直没了解过莫聪具体的想法。 正好也能借这次机会来探探底,看看莫聪一直念叨着的那些“好点子”和“新创意”,到底是些什么东西。 莫聪放下碗筷,认真地介绍道: “是这样的,我原本的打算是,把消除游戏和放置类养成游戏相结合,弄一个合成召唤的手游。 “玩家在游戏里是一个召唤师,以消除方块的形式来充当施法念咒的环节,消除不同的图案就可以召唤出不同的怪兽,重复消除能提升怪兽的战力。 “玩家在下面消除,召唤兽们在上面打架杀怪,完美解决了消除游戏的画面不够丰富,以及放置游戏cao控性太低的缺点!” 袁仲不怎么喜欢玩消除游戏,只在小时候玩过连连看和祖玛弹珠什么的,长大后就没在手机上碰过消除游戏。 放置类手游,他嫌其无聊,更是一个都没碰过。 一时间,他还不太能在脑中想象出莫聪所描述的场景到底是个什么模样。 但袁仲即使想不出来具体的画面,也能瞬间这个玩法设计的几个大问题。 “呃,要是做成手游的话,是不是召唤物打怪的画面和消除的区域,只能在手机上分割成两个小小的部分?”袁仲小心翼翼地问道。 “对,而且我想弄个新的消除模式,可以把方块全局移动,随意放置到任何地方,这样子在上半部分怪兽们疯狂对殴,打着酣畅淋漓的大战的时候,玩家们就可以在下方紧张刺激而又自由地消除着方块!
“玩家就会和怪兽保持同时作战,直接人兽合一,心意相通,体验真正成为召唤师作战的快感!”莫聪没听出袁仲的言外之意,仍在兴奋地解释着。 一听这话,袁仲就放心了。 一开始,听到莫聪那充满想象的构思,他还颇为紧张,觉得确实有些噱头。 但在细想之后,他就发现了这种模式的硬伤。 战斗和消除的分区,势必会影响玩家的cao作空间。 如果是电脑端还好,大屏显示器也不在乎损失那一点半点的显示区域。 但莫聪要做的,可是在手机上运行的手游啊! 手机再大,撑死了也就六七英寸。 这也就意味着,抛去呈现召唤兽战斗的画面部分以外,留给玩家进行消除的屏幕空间,就只有四寸不到! 相当于一个iphone4都不到的大小。 谁会愿意在2015年,拿一部iphone4大小的手机来玩消消乐啊?! 更别说,消除玩家所追求的就是一个沉浸式的消除体验。 就算是不怎么玩消除游戏的袁仲都知道,在消除时被别的事情所分心,是破坏这类游戏体验感的最佳途径。 你消除的时候,看不看上面的怪兽杀怪? 看的话,你就别想在下面好好消除了。 不看的话,那你为什么要选择在2015年,把自己的大屏手机变成一块连iphone4都不到的超小屏幕,然后在上面玩消除呢? 那些佛系、怠惰的放置类玩家,更是不可能放着休闲的正经游戏不玩,要来玩一个需要大量cao作,不断思考,本质还是消除方块的“麻烦”游戏。 完美解决了消除游戏和放置游戏的缺点? 袁仲听着莫聪的这番痴人说梦,就不禁想要在心里发笑。 太好了,他一下得罪了两批玩家用户! 什么叫天才。 天才就是,能在东搞西搞之下,把两种大热门手游的缺点全都完美地融合在一起! 袁仲抿了抿嘴角,强制不让自己笑出声来,欣慰地给莫聪塞了颗定心丸: “你的想法太妙了,这已经很完善了,还有什么好继续完善和犹豫的呢?你什么都别管了,明天咱们好好上一天课,后天直接让谭一峰按照你的想法开始制作游戏就好了!”