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第六百三十八章 注定伟大的游戏

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    小岛秀夫跟一般的日式制作人很不一样,非常的不一样。GS2:自由之子》的精神内核,以及对自由的表达。

    针对现代媒体,针对信息世界,或者针对个体意志和集体盲从,游戏都给出了探讨的空间。

    这已经不单单是游戏层面的问题了,但小岛秀夫就是要在游戏里提出来,像在前作中提出反核主题一样。

    玩到这样的游戏很多玩家自然会愤怒,但冷静下来想想,通过信息传递控制他人思维这个概念,已经远远超过了最初小岛秀夫只是想聊聊反战电影的主题立意。

    这对小岛秀夫自己来说是一种超越,对电子游戏的存在来说也是一种超越。

    当然更重要的是,游戏本身的素质也远远超过人们想象,无论在大场面和细节上都有杰出表现。虽然因为911恐怖活动而删除了在双子大厦背景下的BOSS战,游戏后期的震撼依旧让人印象深刻。

    在游戏最后,玩家宛如迷惘的主角一样,不知何去何从。这种交织了现实与虚拟是世界的同感,或许正是电子游戏应该带给人们的感觉。

    可以说,《潜龙谍影2:自由之子》通过一种只有电子游戏才能表达的方式,告诉了人们电子游戏这种艺术载体可以做什么——它有趣又好玩,深刻又美丽,精彩又严肃,速食也隽永。

    这样复杂,才是玩家爱的新艺术形式,才让人们能深深铭记。

    也正是在这一款游戏之后,小岛秀夫才真正的奠定了自己独一无二的风格,让任何一个人都没有办法模仿,小岛秀夫的游戏只能够小岛秀夫来做,这几乎在未来,已经成为了游戏业界的共识——小岛秀夫是独一无二的,《潜龙谍影》系列也是独一无二的。

    不是没有其他人去做过《潜龙谍影》系列。

    可惜,除了小岛秀夫,没有第二个人能够做出能让玩家满意的《潜龙谍影》作品,因为这个作品的个人风格实在是太过于独特了。

    所以,这也是为什么在小岛秀夫制作完成《潜龙谍影》的正统第五作,也是最后一作之后,被爆出要离开科乐美的消息之后,会让那么多的玩家们感到伤心,遗憾,因为他们知道,他们从此之后,再也玩不到真正的小岛秀夫的《潜龙谍影》。

    而没有了小岛秀夫的《潜龙谍影》,又有什么存在价值呢?R1152