第一章 亚瑟的命令
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金碧辉煌的大殿内,正中央坐着一位头顶王冠的年轻人,在他的面前站着一名身着铠甲的骑士和一个衣着破烂的矮人老头。 “最近粮食不够了,我们是不是该再开拓一下农田?”年轻人说。他有着一双碧绿色的瞳孔,容貌俊美,乌黑柔顺的长发披散至肩膀处,让他本就纤细的身材更显娇柔,就像是从神话中走出、只存在于人类美好幻想中的贵公子一般。 “确实应该重视了,尤其是您最近新招募的飞龙们,它们的食量实在是太大了,仅仅只是一只就可以抵得上我麾下一个骑士小队的消耗。”骑士说,“但是不可否认,这一切都是值得的,它们的战斗力有目共睹。” “很好。”年轻人说,“乌尔托斯,那你准备一下带领一队骑士和弓兵去南部山谷那建立一座基地。那里的土地肥沃,用来种植再合适不过了。必要的话还可以带走一只飞龙。” 乌尔托斯,也就是那名骑士,他右手紧握置放于心口,躬身敬礼道,“遵命殿下。” “殿下。”这是一旁的矮人老头出声了。 “什么事?马戈尼。” 马戈尼是那矮人的名字,只见他说,“南部山谷的边上有一群哥布林,它们恐怕不会同意我们在那建立基地的。” “只不过是一群卑劣的哥布林罢了,我的骑士足以对付它们,如果它们敢来捣乱,我亲自消灭它们。”乌尔托斯自信说道。 “可是那群哥布林和周围的其它土著都处于交好状态,如果贸然屠戮,恐怕会引起它们的不满。”马戈尼争执道,“如果因为一群哥布林而导致周围的中立生物和王国的敌对,那太得不偿失了。” “没有关系的。”年轻人说。 “殿下。”马戈尼有些着急。 年轻人摆摆手说,“我们的对手经过上一次的大战,主力部队已经被我们的飞龙军团消灭了,短时间内没有可能崛起,所以我们现在要抓紧的是解决粮食问题,为此得罪附近的居民并无大碍,只要能够迅速击垮敌人,便能得到游戏胜利。” “可是对方的英雄科克尔存活了下来,要知道他可是有着强盗技能,如果……” “好了,你就放心吧,只不过是一个英雄罢了,没有庞大的军队,那么他也不足为虑。退下吧。” 年轻人有些不耐烦,马戈尼的话还没说完就被他打断了,见此马戈尼也只好同意不再反驳,只是离开的时候脸上依旧布满愁容。 离开大殿,乌尔托斯见马戈尼依旧愁容满面,于是说,“放心好了,没有什么大碍的,敌人的主力已经被消灭了,这场战争的胜利已经属于我们。可惜之前要不是粮草不足,完全可以一举进攻消灭他们的。” “但愿吧。”马戈尼叹息一声,说道,“铁匠铺那还需要我,我就先离开了。” “好。”乌尔托斯说,“我也要去准备出发了。再见。” “祝你一路顺风。” 此时,大殿内。 年轻人虚空一指,一块淡蓝色的光幕出现,上面是一幅地图,地图上南北各自被红色和蓝色覆盖,蓝色的区域远远大于红色的区域。而中间没有图上颜色的地方,代表着没有被任何势力占领的区域。其它的零零散散的地方标识着小红点,那是中立生物的聚集地。而西面却有一块不小的地方被灰色覆盖,那倒不是他的敌人,而是一个中立的王国,可以与他建立外交和雇佣关系,但是如果发动攻击,那么就会变为敌对单位,虽然不会派出大军发动战争,但是时常会派出小股军队sao扰自己。 正如马戈尼所说的,这次派乌尔托斯去南部山谷建立基地,哥布林们必然是反对的,为此很可能开战,并导致与中立王国敌对。但是他没有办法,附近并没有建造农田的场地,而粮食短缺的问题迫在眉睫,如果不及时解决的话,恐怕自己手下的军队就会哗变,叛离到也就罢了,就担心会受到敌人的蛊惑,将刀刃对准自己。所以他也是无可奈何,才这样做。 看了一会地图,他手指轻轻一划,就像是翻页一样,来到英雄和军队的界面。先点开了英雄界面,上面是五个头像,其中俩个是灰暗的,灰暗代表着英雄的死亡。而亮着的那****他现在仅有的英雄,分别是刚刚在大殿内出现的乌尔托斯和马戈尼,职业分别是铁匠和骑士,下面是他们的职业,能力值和技能: 荣耀之手——乌尔托斯 职业:骑士 攻击:71~79 防御:44~50 敏捷:44~47 命中:77~80 闪避:10~14 生命:1260 耐力:1000 消耗:1.8 食物:8 魔力:0 恢复:生命7/魔力0/耐力4.4 忠诚:100 技能:领军B(麾下部队攻击提升10%,行军速度提升10%) 说服(消耗10点耐力,对目标单位使用,降低对方忠诚度10~15,忠诚度低于30时有一定几率令其背叛。冷却15秒) 冲锋(消耗20点耐力,使用后7秒内附近单位攻击和移动速度提升20%,回复耐力10~20点, 冲锋效果不可叠加。脱战后冷却20秒) 忠诚(减少降低对忠诚度技能效果,耐力过低时不会背叛。) 效率(根据英雄职业减少训练、锻造、伐木、建造、修复时间其中一项10%) 灰矮人——马戈尼 职业:铁匠 攻击:45~55 防御:23~24 敏捷:22~23 命中:65~70 闪避:5~7 生命:745 耐力:750 消耗:1.2 食物:4 魔力:0 恢复:生命5/魔力0/耐力4.2 忠诚:95 技能:锻铁(加快武器、农具、装甲的锻造速度。) 节俭(根据英雄职业减少训练、锻造、伐木、建造、修复、招募、外交、交易其中一项消耗资金10%) 重击(攻击时有一定几率晕眩对方。) 民心(流民归顺速度提升10%) 还有一个并未出现的英雄: 飞龙骑士——乌赫 职业:飞龙骑士 攻击:77~86(105~113) 防御:32~37(56~59) 敏捷:50~63(77~81) 命中:81~85(76~81) 闪避:35~45(15~17) 生命:990(1840) 耐力:770(1550) 消耗:1.5(10) 食物:8(50) 魔力:300(700) 恢复:生命7.7(15)/魔力10(20)/耐力4.5(13) 忠诚:67 技能:咆哮(消耗50点耐力,使用后5秒内,降低附近敌方攻击力20%,耐力消耗速度加倍。冷却40秒。使用坐骑后才可使用。) 龙息(消耗300点魔力,对前方单位造成300点群体伤害,冷却10秒。使用坐骑后才可使用。) 训练飞龙(可以训练新单位飞龙。) 骑术(对特定单位使用后,可改变属性。) 火球(消耗50点魔力,对目标单位造成100点伤害。冷却5秒。) 飞翔(消耗30点耐力,令英雄处于飞翔状态,期间耐力消耗加倍。使用坐骑后才可使用。) 这个未曾出现的英雄乌赫,此刻正在王国的边境处巡逻,因为敏捷度较高,所以担任巡逻的任务。原本这是属于刺客的活,但是由于之前的战斗中我方刺客刺杀敌方国王失败被杀,所以即便是乌赫坐骑飞龙的消耗巨大,也只能由他担任。 查看了英雄的能力后,年轻人点开了部队一栏。 平民108 工人88 步兵157 盾兵40 弓兵65 枪兵80 斧兵57 斥候43 火枪手65 牧师24 法师45 骑兵60 火炮14 投石车8
飞龙7 …… 原本的数值是现在的一倍,但是经过和敌人的一场大战后只余下了这些,防守绰绰有余,但 是想要直接攻入敌方的领土内确实有些困难,更何况自战争失利后对方主动放弃了外围领土,留出了大片战场缓冲区后。 查看了一会,对自己势力的情况大致审视一番后,青年便关闭了屏幕,这些数据看再多也没有用处,当务之急时尽快解决粮草问题,在对方军队成型以前,一举击垮对方。 “乌尔托斯啊,乌尔托斯。希望你能给我带来好运吧。” 而此时乌尔托斯已经准备妥当,粮草、士兵和工人已经置备妥当,随时都可以出发。在安排了一支三人的骑兵小队先行后,派人向自己的国王也就是青年报告一声后便出发了。 ——————————————————————————————————————— 因为没有粮草和工人的拖累,大概花费了两个时辰,先行的骑兵们就到达了目的地,侦察附近的情况。正如乌戈尔所说的,这里生活着一群哥布林,数量大概在30~40只的样子。它们对人类的到来很是警惕,妇孺老幼都藏了起来,而成年哥布林们则握着石斧长矛警惕着他们,样子紧张无比。 为首的是一个哥布林首领,看上去比其它哥布林大上一圈,穿着一副破旧生锈的盔甲,与同类绿色的皮肤不同,颜色更深。它张大着嘴巴呜呜叫着,似乎在警告人类不要靠近,泛黄的牙齿上布着黑斑和食物的残渣,粘稠的口水流淌到嘴角,滴洒在地上,看上去恶心极了。 骑兵小队的领头皱着眉头,脸上厌恶的神色毫不保留的显露出来,“真是肮脏的生物。等乌尔托斯大人的部队来了,我一定要砍下那个哥布林的脑袋。走,先离远一点。” 他很谨慎,没有贸然发动攻击,虽然对自己和手下很有信心,但是没有必要冒这个风险,毕竟哥布林虽然战斗力不强,但是数量实在太多。 乌尔托斯是晚上才到这的,因为天色昏暗,再加上自己内心虽然看不起哥布林,但是也不想因为这而导致中立势力的敌对,所以打算第二天派人去哥布林营地谈判,即便谈判成功的可能性基本为零。 对此,乌尔托斯麾下的部分战士有些不满,在他们看来哥布林只是群狡诈的低等生物罢了。——————————————————————————————————————— 而此时,电脑前,青年也开始享用晚餐,和游戏里的自己不同,两个世界之间的时间流速并不对等,他啃着面包和游戏中的自己简直是两个模样。 他盯着电脑上显示的僵局感到有些头疼,对面实在是狡猾,一点机会也不给自己,抛弃了大片领土后,派出多股小部队sao扰自己,现在连建立一个岗哨都成问题。只能将希望寄托于南部山谷,想着在解决粮草问题后,直接爆兵横推。 而他的对手此刻也知道自己情况不妙,但是毫无办法,只能采取游击策略来拖延时间。他现在最大的翻盘希望就是利用手中仅存的英雄之一科克尔。 深谷之影——科克尔 职业:盗贼 攻击:69~75 防御:23~30 敏捷:72~76 命中:89~97 闪避:54~57 生命:970 耐力:800 消耗:1.7 食物:5 魔力:400 恢复:生命5.4/魔力4/耐力4 忠诚:87 技能:强盗(攻击目标单位后30%获得5~10金币,杀死目标单位后根据其单位的不同获得相应的资金。) 隐匿(于周围融为一体,从而隐形,行动时隐形解除。夜晚时除非发动攻击或离敌方单位过近,则一直处于隐形状态。) 攀爬(可以越过城墙、建筑、山脉等障碍。) 出血(攻击目标单位,使其处于出血状态,每秒减少20点生命值,持续10秒。不可叠加。) 催眠(消耗50点魔力,令目标处于混乱状态15~20秒,受到攻击解除。冷却10秒。)