403章 长生
br> 窃个毛毛,玩玩而已,艹! 说实话,三生路比较稳定,相比你们安排个乱七八糟的奇遇,但不如三生路实在,一步完事。 放屁。 世道本就艰辛,我们这是按世理出牌。 曾今可没见你们这么说。 除了一些娃娃外,他们哪一个不都带着些辛酸泪?只不过我们没提罢了,而且就算是娃娃也得被教训! 所以为了防止他们报复,全部整死呗? ...... 怎么说话的?得对我们客气点知道吗? 哦...... 他们世道艰辛,合着就你舒坦呗? 问题不辛苦点他们活不下去呀,要不你们来解决?嗯?而且我们有奢求很多吗?当个败家子挺乐呵,而且还不一定败家。 这可不一定,我们看你们比败家子更狠,你们要是入了世呀,那绝对是心狠手辣的那一批,妥妥的大反派,迟早死在逆子手上。 或许。 那样也挺有故事的不是?哈哈。 而且... 还是聊聊长生好了。 行吧,那就聊聊。 长生的故事开始。 刚入世界,他一如普众一样挣扎躺平,白白浪费了这次特殊机遇,而这也是最多的情况。 长生有的,无非是一条不知是否可行的长生路,当入世重新开始之时,便是验证的时候,但这样的验证非常累,很累。 他不能休息,嗯...或者说不能睡。 只有非常疲倦,他才能在世界做梦,因太过于虚弱,而这样的做梦太靠运气了,所以不行。 他需要寻找更多的东西。 比如尸体。 寻找那些在野外横尸的货色,给他们入殓安葬,不过普通人嘛,什么都不懂,比如赶尸术。 那么背着一具又一具尸体,一次又一次的到固定的地方安葬,可是很困难的,而最为困难的还是寻找。 漫山遍野的寻找,寻找哪里又争端,有战祸,又不是太大的那种。 太大的纷争战乱,就凭长生那小身板,根本吃不消,迟早会成为横尸的一员。 好在世界不是禁区,累了疲了,在原地缓缓是可以慢慢恢复的,只不过恢复的很慢很慢,因为那是喘息,要想恢复的更快,得放松才行,而一旦放松休息,这就相当于时代的睡觉了,这也是世界正常的生活。 日出而作,日落而息。 要是常年累月仅是喘息,那么一次休息可能会很久,这也是有些家伙一闭关,出来一看,世界变了的原因,因休息了太久。 喘息的背尸匠便是长生的工作,而且这样的工作并不是什么时候都有。 如果不是封界刚开,正常的世界那是少有杀戮的。 一言不合拔刀的有不少,但真把谁砍死的极少,可时代上升懂世界的规矩吗?不懂。 且众多世界的汇聚,无疑让一些墨守成规的东西破了。 所以封界虽然很大,但暴尸荒野的还是不少的,虽说不少,但对于长生这样的普通家伙来说找到那么一具弃尸可不容易。 而且... 在世界尸体也算是一种材料不是?但这对于底层来说并不是。 在世界的底层,少有把尸体当成材料的,毕竟其中可是有不少风险的,而且底层又不是什么大势力,不懂消除这样的风险,这就造成了以尸为材的极少。 从正常的角度来说,暴尸荒野的还是不少的,因世界的土坑很难挖,且费时费力,越是往下挖土质更加坚硬,埋一具尸体可不容易,这可是个很笨重的体力活。 不过世界也有工具的一说,但工具挖掘,工具是会损坏的,所以很多时候,那是宁愿暴尸荒野,那也懒得给人家入葬。 不知多久。 当长生拖着疲惫的身躯找到第一具尸体时,长生标记上了一个起点。 第一次是最为轻松的,因不用背着尸体长途跋涉。 那么问题来了。 怎么入葬。 其一:利用工具,把这个尸体给埋了。 其二:费时费力的自己亲手挖坑,一点又一点的慢慢刨。 相比于前者,后者自然更加优秀,当然也更苦更累。 手虽然会恢复,但那是会受伤的,不过伤多了之后往往比工具更加靠谱,或者说往后刨土比工具更快,甚至... 世界有很多不同的修行方式,如长生这样的行为可以归列为葬术,而最为基础的葬术,就是给自己挖个坑,亲手挖。 毕竟工具这玩意算算,那是文明的东西,而身躯更是一道枷锁。 想要解除身躯的枷锁,葬术是挺不错的选择,简单方便更快捷。 亲手挖一个坑,利用坑里的土,捏一个自己放入坑里,多余的土塞瞒假人周围,直至平铺,当这样的坑完成,就像没挖一样,届时本生在躺在平坑上面睡一觉,当醒来就会发现,土堆假人成为了本生,而自己成为了安葬的那一个假人。 当土堆假人在外面死了,真生又会苏醒,届时给自己那个土生收尸去,重新放入土坑,而自己又在坑上睡,在次进行换生,这又是一次复活,而每一次复活,坑都会下陷一点点。 毕竟土生在外面死了,总会产生些流失,是不是需要重捏一下?当然的。 坑里的土理所当然的会消耗的更多一点,当消耗的土和原本的坑差不多的时候,又在外面死了?那不好意思,不能在复活了,假坑成了真坑,和当初一样平铺了,陷入了虽生犹死的状态。 如果谁撬动了这个坑,那不好意思,迎来破灭。 葬生之法,不死限期。 当时代刚升入世界,这是最为容易打造基础的时候,毕竟是从零开始,还没有误入歧途,要是踏入了别的修行路子,想要重新再来可不是那么容易了。 当然长生是另一种情况,他挖坑不是给自己准备的,而是给别人,且是直接埋的那种。 挖一个坑,埋了,简单又粗暴。 只不过第一个坑往往要挖很久,毕竟普通不是,但至少第一具尸体不用长途跋涉的背负,而这第一个坑所在,同样是他今后的落脚地。 这样的地方,是不是最好远离点纷争? 免得...对吧。 万一不小心被谁给咔擦了,那就搞笑了。 有时候在世界不懂怎么修炼反而是好事,比如这样的葬术能尽快见效。 第一座坑往往挖的很慢,当坑挖成了,这尸体也快腐烂的差不多了,不过rou骨这玩意还是挺坚挺的。 埋! 第一个小土堆形成,比如腐烂的差不多了,尸体没有原来那么大,所以只是一个小土堆而已,稍微凸起了一部分。 不过还不是休息的时候。 接着去寻找下一具尸体,在把它背回家安葬。 可当第一座葬坑完成之际,背负尸体不是那么累了,要知道人死之后可是很重的。 这样的重很大一部分来自葬术,土地会对他们产生特殊的吸附力,毕竟他们死了,而第一座葬坑完成,将会抵消这样的吸附力,达到与生前一致的程度,或者更轻点。 毕竟前者腐烂了很多,若腐烂的元素是某种养分,那么这样元素因土坑重新汇聚,但他们又找不到土坑,自然会找到那个安葬的家伙,跟在它身边返回到葬身之地。
可要是前者一直不返回,那么则会生出自身很重的感觉。 要么往返一次,要么一直在那等,而长生是属于前者。 这是世界的长生路,或者说是风险最低的长生路,毕竟战乱之地太危险,纷争之地事非多。 从理论上来说,长生地建立在纷争之地会快的多。 但是吧... 纷争之地,惹是生非的很多。 在那里建立长生地,意味着卑躬屈膝。 别人可能一时兴起就是要看着你跪着求饶,那么跪不跪?反正跪与不跪那都是惨兮兮的。 纷争意难平,长生陡坡路。 除非这个纷争之地是由长生开的。 死者安葬,并非安息了。 安葬之地,在将来自成纷争地。 比如那一个又一个凸凸是不是很不平? 那么当长生把这一个又一个凸凸铲平盖房的时候,这样的地方便是纷争地了。 一些与死者有关联的家伙会不自觉的来到这个地方,给亡者带来一份平息。 当背回第二具尸体的时候,长生在入世后第一次进入了休息状态。 世界的梦境是什么? 一种来自未来。 一种来自回忆。 一种是自己的未来与回忆。 一种是亡者的回忆与关联。 长生在入世之后的第一次梦境是自身的回忆。 回忆去了哪? 出自禁区的长生,回忆自然是回到禁区。 但回到的地方它不认识,或者说记忆中没有任何印象。 很正常。 谁能知道娘胎是哪?对吧。 第一次回忆,回到初生的娘胎中。 当然还可以回忆更远,更遥远。 比如回到兄弟姐妹的厮杀中,比如回到更加前列,更加遥远的地方,比如禁区的由来。 但可能吗? 不可能。 至少普通人是不可能的,换成世界还差不多。 所以长生回到的是娘胎,已生之际,未生之时。 初生。 在娘胎里,随便长生做什么,反正也就是蠕动。 当蠕动的累了,又回到封界,第一次回忆结束。 清晰的活在娘胎在是怎样的感觉? 由长生的话来说:舒适。 舒适的不想动弹,毕竟那是最为适合的环境。 除了一开始的清醒之外,在后连清醒都不想清醒了,舒适的懒的清醒。 当清醒的意识慢慢陷入混沌,该是醒来的时候了,这是短暂的回忆之旅,亦是长生梦,或者说长生所在之地。 在禁区,长生是很少醒来,亦很少做些什么的,他们那一个个都懒得很。 当世界的因素涉及到禁区,知道这意味着什么吗? 刺激。 刺激他们苏醒。 不过放心,他们都是傻瓜,就算苏醒了,也很茫然。 我是谁? 我怎么醒了? 怎么醒的? 然后... 大人!是他们刺激你们醒的,所以把他们的命留下吧。 当长生苏醒...这次留下的可不是在失败的命运了。 所以我们一开始就不推荐谁完好的走完长生路,不过他们醒来对于禁区来说也算是好事了,至少可以清理一大批不合格的家伙。 之后无非是一次又一次的背尸返家做梦。 直至在回忆中做完长生梦。 这样的梦又多长? 很长很长。 除非想醒,不然这样的梦会一直持续直至永远。 清醒的活在娘胎中能做什么? 嗯...想! 或者说回忆。 回忆便是在娘胎保持清醒的方式。 清醒的越久,回忆的更多,当一生皆以回忆完毕。 初生。 有一种回忆叫照尽一生。 在初生之后一生该做什么,都有完完整整的剧本。 照尽一生,照着剧本走,走到封界,走到那一次重新入梦之际重叠。 回生完毕。 此生已了如指掌,不需要回忆了不是吗? 嗯。 当然这份回忆还是有空白的地方。 比如时代怎么升入封界的? 砰一下,世界变了? 空白的那转瞬之间发生了什么?好奇吗? 额...那已经不是普通的长生应该探究的地方了。 回忆到此为止。 空白悬念,在将来。 如今的长生已经不需要徒手挖坑了,那是过去式。 甚至手都不用接触到地面,地面就会展开一个死人坑。 执手开xue,浮手埋葬。 高端! 到了这一步,长生这家伙从来不指谁了,因指谁谁死,毕竟埋葬了太多死人,且不用在辛辛苦苦的背尸回家了,如果说周围有尸体,会自动遭受牵引,跟着他一起走。 虽说有不少神异的地方,但好像还是一个普通人,身板比较脆。 不过走路的姿势还是挺帅的,那是常年背负双手。 要是路上的尸体太多了,甚至需要躬身。 怪异的景象,一个躬身的家伙背后跟着一大群行尸,一看就不好惹,但其实这个躬身的家伙是个脆皮鸡,不过想杀这个脆皮鸡可不太容易。 如果长生把双手放在前面,那么又是另一从景象了,每一具尸体就像是他的rou盾,这些rou盾不打烂,那是别想打死他。 要是指谁则更厉害了。 没有落葬的群尸蜂拥而上不说,而且这家伙要是身上不干净,所有的麻烦都会找上门。 一步又一步的艰辛苦造,算是略有小成了,而如今的长生梦成了死者的回忆,这样的回忆五花八门,回忆中需要做些什么?这得由长生来判断了。 有些回忆需要保留,因那象征着美好。 有些回忆需要改变,比如改写死亡的结果。 每一次死者,都有死亡的那一刻,若在回忆中得以改变,那么他们不在是死者,而是亡者。 亡者是会重新苏醒的,但很多没苏醒的原因则是一生不顺。 所以在死者的回忆中,可以让其一生变的更顺一点,这样他们便能苏醒了。 当然还有另一个原因,那就是他们被埋葬了,身上压着一个土堆。 若逆死转生,一生顺畅,平生清净,重生不在话下。 复活后的亡者还是原来的他们,只不过会多一份记忆,而这份记忆来自长生的更迭。 是时候开启下一步了,不是? 一个又一个小土堆被长生铲平盖房,一座代表着死者前尘往事的客栈屹立了,而长生便是这家客栈的主人。 在荒野之中有了这么一个落脚的地方,或者说歇息的地方。 这是一块事非地,纷争地。 死者被谁干掉的?有没有什么亲属? 那么亲属会到这家客栈来,这是前尘。 当亲属多了之后,昔日的仇家一样会遭受牵引来到这家客栈,这是往事。 那么死者要不要利用自己的亲属向仇家复仇? 嗯...这不归长生管了。 要是利用自己的亲属复仇,这是债。 债是需要还的,若有朝一日苏醒了,那么与这些亲属在无关了,他们有的是改变的记忆,而再无曾今。 要是以自身的本事向仇家报复。 若成,逆死转生。 若败,亡死消魂。 逆死转生很好理解,夺舍呗。 消魂嘛...自身算是嗝屁了,但谁给了你报仇的机会?谁牵引仇家来的?所以这份恩需要偿还的。 消魂至亲,关联亲属。 在将来死者的亲属要是快嗝屁了,会死在这家客栈不远的地方。 长生会得到死讯。 而死者的一生得以改变,消魂的是谁?死者的一生。 死者的一生,让长生得到其亲属的死讯,更拉近了距离,而改变的那一生则是关于长生自己的事了。 比如未来。 未来应该怎样走更顺,由另一生衍变。 这是不是对于仇家,对于亲属不公? 嗯。 所以这家客栈的周围都是葬地,他们会得到安葬。 不过在客栈刚刚成立的阶段,只有长生一个人。 没有伙计。 夺舍的少,重生的自然更少。 亡者重生,意味着前尘往事尽消。 比如仇家已死,这自然不需要报仇了,那么亲属要是全部嗝屁了,还会来吗?同样不会。 如果没有亲属记得这位死者,那么他一样会复生,只不过仅仅具备改变一生的记忆。 可要是仇家还活着,而亲属全嗝屁,这就需要寻仇了。 这样的情况很大程度上需要长生请这位仇家来客栈坐客才行。 死者愿消,那么长生去请呗。 要是来了,一笔勾销,但既然是请,代表有亏,所以在将来,复活的那小子需要给自己的仇家改下死命。 要是仇家已挂,而亲属来了,那么亲属哪一天要死了,勾回来安葬呗。 除非亲属在客栈的范围内,不然不得改命。 可这玩意吧... 亡者得到死讯,通知亲属,从而来到客栈,避开死劫,这也算是改命了,那么下一次亲属的死劫会应在客栈范围,所以此生不得在入,除非生死攸关。 那么下一次亡者得到死讯之际,反正在外面要死,那还不如死在里面。 这次想要不死也简单,此生不出客栈,可免死,亦能长生不死。 或许此生有些过分不是? 所以...等外面与死劫相关的家伙全部死光光,届时可以出去了。 但要是又碰到了死劫... 得!在客栈里等死吧。 等着死劫上门在自杀,反正不能死在死劫手上,这样在死后客栈里的长生祸祸,又能改变死者的一生了,当到死劫相关的全部完蛋,便是转生之际。 当下一次又碰到了死劫... 反正呀,有这么一家客栈,那是想死都难,因一个叫长生的家伙在。 不过长生客栈一般不收大祸祸,因那会导致长生死劫,如那个禁区与世界的空白处,可以成为长生死劫的滞留地。 时代升入世界,天旋地转世界大了,变了,期间发生了啥? 最为简单的是所有人都死了,死在了那段空白里,无非是多久而已,而长生不死最为变态的地方则是他们要是死了会一直重复,在禁区与世界的穿行中重复,因那是他们的长度,当然这也可以说死了就是了。 不过... 长生的未来用在了什么地方? 活在娘胎中。 那里是他们最为顺畅之地。 所以,要是长生死了,或者说遗留的东西被败坏的干干净净,那么他们会从娘胎中苏醒到未来。 接下来便是一如当初一般回忆,回忆在自己不在的这段时间到底发生了什么。 那么这需要什么? 一条长生命。 也就是重娘胎到初生的那个阶段,一条长生命用来回忆,不过世界是连贯的,但分轻重,所以这样的长生命会变的更轻。 瞅瞅过去发生了什么,然后在现在进行抵命。 比如伙计活下来了多少,这些又有多少违规的,用来抵命,死掉了的无辜则复活,而无辜要不要改变,得看他们做出了多少功绩,如功劳不小,在改一生。 长生命是很特殊的。 他们的未来在了娘胎,苏醒之际,活在未来又身在过去,想要摆平他们可真不容易,除非是进入到他们完成长生的过程中进行断命。 如长生挖坑埋坑的这样一个阶段,都是他们的过程,或者说弱小的时候,当重新回到娘胎变不好处理了。 人家已经不在今朝了,追溯进别人娘胎里,怕死都不知道怎么死的,于长生而言娘胎是最为舒适的地方,但对于别人那是最为恶劣之地。 还别说,要是其他家伙追溯到长生的娘胎,也是说造成一些影响的。 比如让舒适成为舒缓,缓缓就好。 要是世界的长生与禁区的长生进行碰撞,那更有意思了。 想要缓缓?没戏了。 让我喘喘,一个没喘过来,醒了,且醒了还在喘,咋回事?摸摸头。 两个长生在未来与过去遥望。 知道为什么喘吗? 我要进入你的过程了,而进入到你的过程你,猜猜我会干什么? 有话好说,别拼命哈,对吧,在说了你也拼不过呀。 ...... 就算你们在牛哔,给世界的家伙亿亿条命,但对于禁区来讲只有一条,或者说三条。 过去、过程、未来。 所以很多时候不必要遥望,让那家伙喘醒也就够了,不过相应的会做出一些牺牲。 比如过去没有了。 虽说长生的未来可以重返过去,但重返并不是等于过去。 第二个可以牺牲的是过程。 没有了长生路,未来还可以走其他的不是,更何况就算没有了过去与过程,未来依旧可以安享长生,只不过不能那么随便了。 虚假的断命,没有拼命的资格,懂吧。 但好歹也是长生命,牺牲全部的话,至少可以换一条命出去,当弄假成真后,再来拼刺刀。 一句话,平生无所求。 偶尔扎下长生便是我等最大的乐趣。 当迷失一开,长生知道了我们,但由于没有破格,所以一直活在封界当地主。 准备做些什么,或者不准备做些什么都可以。 反正我们的兴趣完成了,长生缔造完毕。 下一个角色! 给我们自己安排一个娘,给自己准备一个备胎。 啧...真变态。 滚!