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第三百六十一章 好久不见了(二更)

    为了飞升,我只好去做游戏了正文卷第三百六十一章好久不见了按照方城之前的想法,AI的存在就是用来协助玩家成仙的。

    游戏的难度应该是“在圣君的帮助下成仙”,“在帝君的帮助下成仙”,最后是“独自成仙”。

    所以AI的状态一开始就默认为友好状态,在这个状态下,玩家将会感受到AI那如同慈父一般的关怀,成仙的过程极为的丝滑。

    友好的AI会主动给玩家赠送物品,会给玩家提供大量的资源,会根据玩家的种族特点留意各种条件,甚至会在玩家走上歧途后嘘寒问暖,并认真的给出建议,让玩家知道这个时候抢奇观是不对的,你想要的话你跟我说啊,我会给你的。

    甚至一些AI会主动给玩家定居点,以便于玩家可以免费获得定居点附近的特殊资源,在给之前还会把定居点内的配套设备做好,市长培养完毕,让玩家一得到就可以获得极高的收益。

    所以,伱们没事跟它们敌对干什么?

    一旦跟AI进入敌对状态,这些AI就会变成最为恐怖的敌人,圣君难度下的AI甚至是方城请来这里的神明扮演的,论管理,他们可是专业。

    成仙那么有趣,你们为什么不去呢?

    在方城绞尽脑汁的时候,他看到小豆子咬着牙站起身,然后走到自己的休息室关上门,随后就听到他在里面发出野兽一般的咆哮声。

    “岂可修!”

    看了小豆子的休息室一眼,方城疑惑的问道:“他怎么了?”

    猴子看了眼小豆子的屏幕,然后说道:“没事,他独自一人挑战帝君级的AI失败了。可惜,就差一点了。”

    听猴子这么说,黄平像是闻到气味的鲨鱼,直接溜过来看着屏幕说道:“真的啊,就差一点点了。不过那个帝君文明是一个寄生文明,其实前期就寄生在附近的水资源里了。不过那个帝君还挺能忍的,居然忍到这个时候才爆发。”

    “刚才我挑战一个德君难度的AI,那才叫个惨。明明已经把对方最后一个定居点灭了,不过对方居然有再孵化的能力,然后就是不断的围剿不断的壮大,结果对方的地盘越打越多,我的地盘越来越少了,然后就是被翻盘了。”

    说话间,黄平已经战胜了一个普通级别的AI,顺利的让自己的角色成仙了。

    不过成仙后,他就快速的按下了ESC,然后熟练的重新开了一局,从头开始游戏。

    看着黄平的动作,方城感觉自己看到了什么大逆不道的内容。

    “你在干什么?”方城疑惑的问道。

    “重开游戏啊。”黄平也同样的困惑。

    “为什么要重开游戏?”

    “游戏结束了,所以重开了啊。”

    方城看着黄平,而黄平也同样疑惑的看着方城,彼此对视了一会儿后,还是方城问道:“成仙之后的内容……不好玩么?”

    “好玩啊。”

    “那为什么……”

    “玩过了,就不用再玩了啊。对比起来,我觉得用自己没玩过的种族再来一次比较好玩。”

    方城感觉自己的脑子有点混乱。

    他承认自己在无意中多做了一点点玩家获取功德时的内容,又因为仙人会的格子世界内的情况而多做了几十个不同类型的种族,并给他们安放了不同的AI。

    现在回想起来,自己似乎在一开始就搞错了方向啊。

    打开B站,方城发现B站上的视频基本都是在讲解各个种族的特点和使用方法,其中也有“不单挑过帝君不下播”这样的奇葩主播。

    研究各个种族的历史也成了一门学问,不同种族的历史被罗列出来,并将种族历史和他们的种族特点放在一起进行对比,然后分析为什么会有这个特点。

    而自己推崇的成仙之后的体验只有区区一个视频,还是官方账号发布的。

    这个视频的播放量挺高,点赞投币的数量也不错,玩家看过之后都说好,但看过几次之后就不管了。

    其他玩家的通关视频也默认打到成仙就算结束,哪怕速通也没有把成仙后的时间算进去,可见他们确实没有重复玩成仙后内容的欲望。

    看着这个结果,方城有点无语。

    不用看红尘火,他就知道玩家们现在的想法是什么了。

    长长的叹了口气,他又刷了一会儿视频,决定稍后就让圣君的难度提升一个档次。

    你们不是喜欢挑战么?

    那就慢慢的自虐去吧。

    不过方城感觉自己还没有完全失败,自己还有可以补救的空间。

    自己应该尽快出一个DLC,然后将游戏的风气扭转过来。

    与方城理解的失败不同,《仙路》在游戏领域可以说是大获成功。

    游戏的价格虽然是258,但游戏带来的乐趣却是无价的,诚意满满的游戏让大量玩家成为方城工作室的死忠粉,并让他的游戏成为不少玩家心目中无脑入的精品。

    而《仙路》的爆火也成为一个近期的热点,不少厂商开始模仿《仙路》进行设计,但随后就发现自己卡在最关键的一个地方。

    《仙路》的AI做的太厉害了。

    作为敌人的时候,普通的AI都会像一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。

    而作为盟友,AI又会表现出足够的人情味,随机性格的AI有时还会用一点小花招,让玩家感觉自己对面的不是AI,而是真人。

    不仅如此,强大的AI让游戏有了多种不同类型的玩法。

    比如玩家和多个AI一起联手,然后去攻击一个高难度的AI。

    比如跟一个高难度的AI联手,一起挑战整个世界。

    在这种情况下,AI是真正的人工智能,而不是人工智障。

    除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到AI是实际存在的对象,而不是一个程序。

    如此一来,这些AI就更让人讨厌了。

    在发现自己搞不出这么强大的AI后,厂商们只能退而求其次,将AI的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。

    经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作室,技术门槛已经积累的极高,让人既期待他们之后的作品,又害怕他们之后的作品。

    期待是因为方城工作室的游戏总是可以引起一些热潮,害怕则是游戏真的模仿不出来,臣妾真的做不到啊。

    在游戏厂商纠结的状态中,在玩家们的狂欢中,《仙路》的第一个DLC发布了。

    在新的DLC中,玩家们可以选择神明进行崇拜,将各种祭品交给对方的话,那么会提高神明的好感,然后获得神明的支持。

    神明的力量相当于一名成仙后的修行者,祂可以改变地形,增加或减少资源,甚至可以赐下恩赐,让奇观的效果大幅度提升,并让奇观的负面效果消失。

    这是方城的一次反攻,想要通过神明的力量告诉玩家:你们追求的实在太肤浅了,真正的仙人就是这么厉害。

    所以别再追求地面上的事情了,快点过来成仙吧。

    但在玩家看来,就是:“完了,我要被AI爸爸们包围了。”

    毕竟有专门的大佬计算过,AI在不同的系统层面的实力是乘积,每新增一个系统,那么AI的实力都会有不小的增幅。

    毕竟AI比玩家更懂游戏,也更知道每个神明的具体功能。

    哪怕是在同样的情况下,高难度的AI也会因为系统的增加而大幅度的提升实力,进而达到让玩家跪下来唱征服的程度。

    看着越来越专注地面,而忘记游戏本来目的的玩家们,方城感觉这届玩家真的带不动了。

    算了,随便吧。

    你们爱咋地咋地吧。

    我摆烂去了。

    在方城前往宇宙虚空打坐,排遣自己的无奈时,六子也终于有时间再次玩游戏了。

    他的新作《那年的雪》已经成为《DUMP》的台柱子,一个恋爱漫画居然可以在一堆热血漫画里杀出来,可见这一部作品的实力确实不俗。

    在最近的调查问卷里,《那年的雪》已经连续七次第一名,甚至在连载了三个月就被宣布动画化和真人化,堪称近期最快双化的作品。

    动画公司是京阿姨,细腻委婉的画风配合极度治愈的剧情,相信会让人哭的不能自已的。

    也正因为如此,六子的事情变的格外的多,卷首彩页和各种签售会、单行本的发行和电影的采访造势都要他亲自去跑,同时连载还不能停,让六子都感觉自己有点吃不消了。

    不过今天,他终于可以上线玩游戏了。

    进入游戏,将游戏更新到最新的DLC《众神之战》,他正想叫自己的搭档艺术女神一起进行游戏,就看到了她的回信。

    【六子:

    实在不好意思了,我这边有大天尊的一个重要任务要完成,所以不能跟你一起游戏了。不过放心,我会一直看着你的。而且如果你在游戏里崇拜错了神明,那我就要对你处以“大号永远会戳破卫生纸之刑”,记住了哦。】

    看完对方的消息,六子忍不住问道:“这是什么惩罚啊,大号会戳破,那么开小号不就可以了么?等等,好像不是那个大号。”

    想明白艺术女神的内容后,六子倒吸一口凉气,感觉即便这是一个游戏里的NPC,这个诅咒也未免太恶毒了一点。

    虽然没有搭档,《仙路》玩起来会寂寞一点,不过既然对方来不了,那么也没有办法了。

    而且方城工作室的游戏做的还挺细致的,一个NPC也可以有自己的生活,这大大加强了NPC的形象,让他们更像是一个活人了。

    独自进入游戏,六子开始熟悉游戏的改动。

    《仙路》刚刚出的时候,他就已经玩了一段时间的游戏,对游戏里的各种设置已经了解的差不多了。

    熟练的将定居点落下,他开始建造学校,然后直接雇佣了市民开始探路。

    他这次选择的种族是松鼠人,这是一个DLC中新增的种族。

    这个种族有“个头小”,“动植物”等特点,是一个很容易积累功德,但是种族实力会比较弱的种族。

    不过这个种族的探险欲望很强,每个回合可以征召一个市民作为自己的斥候,去探测这个世界,而且随着科技的解锁,斥候的实力也越强。

    前期的流程还是跟以前一样,不断的提高人口数,用人口的高增长优势不断的征召斥候,然后让他们为自己去探路,了解周围的情况。

    在发现附近有一个废弃的遗迹后,他立刻带领一队斥候,来到了这个遗迹。

    游戏里的遗迹可以有大量的随机效果,一些遗迹可能会让自己的种族回想起一些科技,而一些遗迹可能潜伏着巨大的危险,并准备进攻一切胆敢进入这里的外来者。

    这次,六子的运气不错。

    在经过一个回合的探索后,他的斥候将一个奇怪的物品带了出来。

    这是一个一米高的雕像,材料看起来是大理石,但奇怪的是,这个雕像无法被破坏,哪怕六子自己动手都没有办法。

    玩家所扮演的修行者在游戏里相当于一个英雄单位,不过他们具备更强的可成长性,并且可以根据功德提升自身的实力。

    连修行者都无法破坏这个雕像,可见它确实不一般。

    从外形上看,这就是一个没有刺的白刺猬,身上的皮皱巴巴的,看起来不怎么好看。

    不过来到这里的斥候却看着这个雕像无法自拔,他们面向这个雕像开始膜拜,然后就是旁白的声音响了起来:

    “你的斥候在遗迹里发现了一个奇妙的东西,它的上面似乎潜伏着一些你不知晓的存在。你意识到这是一个神明的雕像,而这个神明的注意力还停留在这里。如果你知道这个神明的名字,那么就呼唤祂吧,祂会给你的文明带来艺术与快乐。”

    盯着这个大理石雕像,六子知道艺术女神的工作是什么了。

    苦笑了一声,他看着雕像说道:“出来吧,艺术女神。”

    话刚说完,明亮的荧光从雕像身上冒出,带着光芒的艺术女神降临在这里,然后轻盈的落在六子的肩膀上。

    摸着六子的头,艺术女神笑着问道:“好久不见了,有没有想我啊?”