资料一 九大种族十八种职业,二十七种技能
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物理系技能九种:领导术、箭术、幸运术、炮术、战术、急救术、进攻术、防御术和抵抗力。 法系技能九种:智慧术、神秘术、鹰眼术、智力、魔力、水系魔法专精,土系魔法专精,气系魔法专精和火系魔法专精。 与技能的分类相同,游戏里的魔法也分战略魔法(观天魔法、招船术、时空之门等)和战斗魔法(魔法神箭、连锁闪电等等)两种。 九个种族各有一个战略技能(辅助技能)专长,选择这个种族,在某项战略技能方面会有额外加成。 而每个职业在创立时也有职业专精的选择,如果选择职业专精的方向还可以有一个战术技能专长,在某项战斗技能方面可以获得额外加成。 不过职业专精的英雄,无法穿戴某些装备和学习某些技能: 物理系专精的英雄装备不了法杖、法袍一类加知识和力量属性的装备,法系专精的英雄装备不了刀剑、盾牌一类加攻击和防御属性的装备。 在技能学习方面,物理系专精英雄无法学习智力、魔力、神秘术和鹰眼术四种技能,法系专精英雄无法学习进攻术、防御术、箭术、战术四种技能。 而非职业专精的英雄无装备和技能限制。 除此之外英雄还可以学习一些战斗技能,不过能学到什么那就得看运气和游戏水平了。 三大阵营,九大种族十八种职业英雄的技能加成如下: 正义阵营:①种族:城堡后勤术加成(效果额外加10%) 人族是社会结构最严密科学的种族,因此后勤最完善。 职业:骑士选择职业专精获得领导术加成(士气额外加两点) 骑士有八大美德,正直勇敢,不畏牺牲,所以士气极高。 牧师选择职业专精获得水系魔法加成(效果额外加10%) 水系魔法最善于恢复与疗伤,牧师在这个方面最擅长。 注:城堡又叫人族、人类、圣堂。 ②种族:壁垒学习能力加成(效果额外加10%) 精灵悠久的生命让他们能够学习到更多的知识。 职业:巡逻兵选择职业专精获得箭术加成(效果额外加10%) 精灵的箭术最强。 德鲁伊选择职业专精获得气系魔法加成(效果额外加10%) 精灵热爱自然,对气系魔法元素更有亲和力。 ③种族:塔楼理财术加成(效果额外加10%) 塔楼有炼金术师,自然有炼金术,有了炼金术,还怕没钱吗? 职业:炼金术师选择职业专精获得幸运术加成(效果额外加10%) 炼金术士善于创造,要创造出新事物,是需要一定运气的。 术士选择职业专精获得智力加成(效果额外加10%) 术士的知识属性和成长是最高的。 邪恶阵营:①种族:地狱外交术加成(效果额外加10%) 魔鬼善于蛊惑人心。 职业:魔鬼选择职业专精获得炮术加成(效果额外加10%) 魔鬼一族经常是战争的发起者,战争起处,炮火连天。 异教徒选择职业专精获得火系魔法加成(效果额外加10%) 水火相克,牧师擅长水系魔法,地狱自然擅长火系魔法。 ②种族:墓园招魂术加成(唯一能学习且初始自带招魂术的种族) 不用解释 职业:死亡骑士选择职业专精获得战术加成(可学习的阵型数加一) 亡灵最遵守等级,在上位者的指挥下,亡灵们可以做任何事,包括再死一次。 亡灵巫师选择职业专精获得土系魔法加成(效果额外加10%) 死人都会埋在地下。 注:《英雄之九族之战》的战斗不再是战棋回合制战斗,所以战术技能改为布置阵型,阵型种类及效果比照三国群英传系列并微调。 ③种族:地牢寻路术加成(效果额外加10%) 阴暗的地底,地道错综复杂,所以地下城有经验的居民都不会迷路。 职业:领主选择职业专精获得急救术加成(效果额外加10%) 地底生活,要学会独立求生,要随时准备自救。 魔法师选择职业专精获得魔力加成(效果额外加10%) 魔法师与术士相反,崇拜魔法的力量。 注:地牢又叫地下城。 中立阵营:①种族:据点侦查术加成(侦察术等级加一) 据点族生活在荒野之中,族人各个都是战士,都是合格的斥候。 职业:野蛮人选择职业专精获得进攻术加成(效果额外加10%) 野蛮人的进攻属性和成长是最高的。 战斗法师选择职业专精获得神秘术加成(效果额外加10%) 战斗法师善于利用魔法战斗,如果在激烈的战斗中回复魔法时战斗法师的必修课。 ②种族:要塞航海术加成(效果额外加10%) 在沼泽里生活,不会游泳是不行的。 职业:驯兽师选择职业专精获得防御术加成(效果额外加10%) 驯兽师的防御属性和成长是最高的。 女巫选择职业专精获得鹰眼术加成(效果额外加1%) 沼泽族是魔法荒原,但是女巫的魔法能力却很强大,说明他们善于观察。 注:要塞又叫沼泽 ③种族:元素城学术加成(学习的魔法效果等级加一星) 元素城有魔法学院,说明元素城对魔法元素的亲和力是最强的。 职业:元素人选择职业专精获得抵抗术加成(效果额外加10%) 能掌控四系魔法,自然能攻能防。 元素使选择职业专精获得智慧术加成(可越级学习魔法,但耗魔翻倍、升星经验加倍,魔法效果减半,) 对魔法元素的亲和力最强,自然也少不了越级施法的天才。 注:元素城为半隐藏种族,不可直接选择,只能出新手大陆后做任务转化。