类比FM里的球员属性模式来分析歌手(未完、脑洞向)
书迷正在阅读:某只阿尔法型天使的旅途、霸爱冷魅吸血鬼男友、悠悠心不老、万古仙域、医仙养成:师兄求放过、冷少擒爱:路边捡了个小萌妻、帝星总统、英雄联盟之电竞王座、超品保镖、穿越未来之这特么是金手指么 摔
类比FM里的球员属性模式来分析歌手(脑洞向) 也许有的朋友没接触过FM系列游戏,这里大概介绍一下—— FM,是一款模拟类的足球游戏,玩家在游戏中的角色不是球员,而是教练,并不亲自登场踢球,而是安排阵容及战术。 FM里的足球运动员,每一个都有一个相同的属性模型。 直接指标分3个大类——技术、精神、身体。 除此之外,还有不少隐藏属性。 而这些指标的具体数值,综合起来就是一个球员的能力值,英文缩写是CA。 每一个球员不仅有CA,还有潜力值,缩写为PA。 很显然,CA≤PA。 一般来说,一套足球阵容的安排,如果要类比音乐形式的话,更像是一出歌剧,但这里谈论的是流行音乐,所以主要对应的是球员与歌手——阵容与战术就不提及了。 接下来慢慢开脑洞~不负责~ 我之前说过个人看法—— 唱功,应该分为3个部分:人文素养、音乐素养、声乐技术。 人文素养,指的是歌手在面对一首陌生或者熟悉的歌时,对于词曲内涵的理解水平。 音乐素养,指的是歌手在基于自己对于词曲的理解的基础上,创造具体唱法,设计所要表达的艺术形象的水平。 声乐技术,歌手实际演唱时的技术水平。 与FM里的模型对应: 人文素养相当于精神、 音乐素养相当于技术、 声乐技术相当于身体。 在游戏中,一个球员在比赛中的实际水平,并不是简单地决定于CA值。(当然,总体来说,CA值越高的,肯定水平越好) 每一个球员,都有各自擅长的位置,后卫、边卫、中场、前锋之类的。在球员隐藏属性里,有一项叫“位置多样性”,指的就是一个球员可能擅长的位置的上限。 这就意味着,在一个具体的位置上,球员水平如何,要看相关的指标。例如,一个后卫,射门技术等进攻属性哪怕是顶级,虽然这让他的CA值看上去很漂亮,但实际上在后卫的位置上,他踢得很臭。 类比流行音乐里,一个歌手,哪怕他的高音技术冠绝天下,但在唱低音作品时,这些技术几乎是没有意义的;哪怕他的美声声乐技术冠绝天下,在唱重金属摇滚作品时,那些擅长的技术也很难有发挥的空间。 球员有位置多样性,歌手也有风格多样性。 但就像球员在一场比赛中同一时间只能踢一个位置一样,歌手在演唱一首歌时,所需要考虑的“属性”也只在一个范围内。 那些擅长位置丰富的球员在一场比赛的不同阶段变化位置,如果一首作品的编排和需求变化比较丰富,歌手演唱时涉及的“属性”范围也会更宽。 除了位置多样性,球员的不少隐藏属性,很有意思——并且,可以对应到歌手的领域 肮脏:越高——犯规动作概率越大(下黑脚),越容易吃牌也越容易废了对手、 ——音乐之外的盘外招越多。 稳定:越高——比赛中状态起伏越小、 ——演唱不容易失误。 大赛发挥:越高——重要比赛越容易超常发挥、 ——重要场合越容易超常发挥。 适应:越高——越容易和新队友磨合、 ——合唱越容易形成1 1>2的效果。 受伤倾向:越高——越容易身体抱恙、 ——多吼几嗓子,就容易出问题,甚至声带长息rou什么的。 野心:越高——对奖杯的渴望越大、 ——对艺术成就、奖项、销量、名气等不同方向的渴求越强。 抗压:越高——把压力转换为动力的能力越强。 ——同理。 敬业:越高——日常训练中越努力,越少去泡夜店什么的。 ——同理。 体育精神:越高——比赛中越有公平竞赛、人道主义的风度。 ——现场演唱时的台风越好。 涵养:越高——越不容易出现负面的情绪波动。 ——同理。 争论:越高——越容易和裁判为细节争论。 ——越容易在音乐方面抠细节较真。 于是,我们在讨论一个歌手的水平时,简单地去看他可以做到什么(CA值),是不合理的。 就像球员的成就是靠一场场比赛踢出来的一样(虽然球员经纪人的包装也是风生水起),歌手的水平也是靠一首首作品唱出来的(虽然公关团队的包装也是风生水起) 脱离具体的作品谈唱功,是耍流氓。 和FM游戏里的PA值有上限不同,现实中人的潜力是不可知也没有上限的,所以不存在把年轻后卫训练出一身前锋属性而最终碌碌无为的情况——我们应该希望年轻歌手的CA值全方位发展。对于每一个年轻的歌手来说,我们理论上都应该抱有他可能是流行音乐的马特乌斯的希望。 当然,那只是希望。一般的歌手能够在一个风格内唱到极致,就往往是一辈子也不一定能达到的了。就像没人因为大罗仅仅是一个前锋,就说他一定不是球王一样,我们在实际评论歌手时,没有必要过度要求他们拥有风格多样性。 但是,无论是球员还是歌手,至少要在一个确定的位置或风格上,拥有顶级水平,才会被足球史或流行音乐史所铭记。