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停滞的感觉

    精神状态异常的发音算是大脑器官不正常运行导致的状况,这样叙述也是对的,为什么不正常运行发音反而感觉比较流畅,而正常发音感觉总是处于控制状态,总是出现发音停滞?

    游学驱使下属着手收集情报,刚开始并没有什么针对性,只是在都城本地居民口中收集一些相关信息,也不清楚这些小道信息是怎么传到他们口中的,通过分析这些小道消息,游学掌握了都城的大致状况,都城官员的相关信息也有了大部分的掌握,当然这些都是本地居民的小道消息,不过这样游学就有了一些特定目标。

    属下多了,做事情就比较容易了,当然这是指能够管理好,游学发现这游戏里面设定的人物确实和真实差不多,下属也会有懒惰的时候,不管理好,整个组织好像非常松懈的样子。

    好像游戏系统就喜欢给人找麻烦,弄了一个烂摊子放置在那边,等着玩家去收拾,游学碰到的几个局面都是这样的,游学想着也许这真是游戏设计的恶趣味,或者可能游**气太差了,总是碰到这种情况。

    其实在游戏里面这样玩,游学也觉的累,既然是游戏,那应该是让人轻松的,玩的时候可以快乐的,可是这个游戏不是这样的,感觉和现实一样,只是比现实丰富,至少在玩家看来是这样,可以经历很多场景,这是在现实中碰不到的,因为现实的行走是需要时间,需要金钱的,更有一些人际关系牵扯其中。

    这种真实游戏场景切换用了传送阵,这样就省掉了这个路程时间,而且传送的时候并不需要金钱,只要符合条件设定就可以,这种设置看起来只是一个规则,并没有什么违和感觉,游学没有感觉到这有什么不对,因为现实中,游学也经历了传送阵,这是很正常的。

    想着游戏中的区别,游学用这些对比来训练自己的思考能力,在没有事情做的时候,这还游学变强的方式,也可以通过看书来达成这样的目的,找到一本好书看下去,对于游学来说,这是非常有意义的,看书的时候也是一种发音的过程,而这种过程会训练思考能力的。

    思考能力是可以通过这种发音来训练出来的,可是怎么获得创造能力,将这思考能力用起来呢?那就是在碰到问题的时候,去思考,去想办法解决这个问题,这样就将思考能力用起来了。

    可是还是有一个疑问,同样的思考能力,为什么有些人就变成了创新能力,这并不清楚为什么,这种过程还无法探查到。这也是这个世界神秘的地方,有些无法解释的过程存在,还无法被人认知的过程存在,这种看起来偶然的获得让人觉的这世界是非常神秘的。

    游学看到自己掌管的监察司并不是非常强大,众多的下属在做没有用的事情,而且很多人员对于别人来说都是暴露的存在,这是非常致命的,游学要开展自己活动前,必须解决这个问题,要进行一次大换血,换血总是会被人知晓的,游学需要一种有效的方式,在不惊动别人的状况下换人,是否先不辞退那些旧人,在暗地里培养新人。

    这是一个麻烦的事情,看起来只能这样了,可是经费哪里来呢?还好游学自己拥有这些钱,既然那些旧人暴露了,那就将这些人进行工作地址变动,也许还是会有所作用的,自己再暗中培养一套人马,然后对目标进行情报调查工作。

    就这样定下来,游学计划好后,就准备着手行动了,这很奇怪,为什么游学计划好后就可以开始行动了,难道他不考虑行动失败之类的情况,不考虑有可能碰到的困难,这一切看起来游学都没有考虑,为什么?

    在现实中,可以计划做什么,就按手上可以被做的,可曾可以计划,可曾被计划被执行,是否有这样的机会自己制定计划,然后去执行,在现实中碰到什么阻碍,阻止自己去执行自己制定的计划,好像没有什么难度吧,坚持不下去执行,或者根本没有想要去计划做些什么。

    游学每次做事情都在计划,是否会累,这绝对会累的,脑力劳动强度大,可是为什么累,还要去这样做呢?游学想要完成某个目标,他不能说完成,就可以马上完成的,他需要计划完成各种步骤来达成他的目标。

    不去做,只在那边想要达成什么目标,没有想着计划去做,那是幻想,而且永远也不会达成那个目标,只是每天在那边幻想而已,这是一种悲剧,虽然幻想让人兴奋,不会累,但那还只是幻想。

    游学清楚这种接受过专门训练的情报人员非常难培养,低调不被别人知道,又有忠诚度,又要掌握各种技能独立完成任务,最难保证的就是忠诚度了,这是游学觉得麻烦的事情,小孩从小培养起来也不一定拥有这种忠诚度,想要用情感来维系这种脆弱的忠诚度是有点儿戏了。

    对很多情况,可能发生情况进行推演,游学既然想要设计一个完美的构建,必然将自己处于那种位置可能发生的事情都想到,想象自己处于那个岗位,自己可以有多大的活动自由,并且要将思想放开,是那种不守规则的放开,让自己不遵守规则,这是很有可能发生的,虽然总是说是一些特殊情况,可是这就是会发生的,这种特殊情况也考虑了,才是最全面的构建,至于那些遵守规则的人,不需要考虑太多,而对于一些喜欢钻规则空子的人,这可能是游学最需要防范的。

    如果制定的制度完美,可以防范那些喜欢钻规则空子的人,但是想要防范那些不守规则的人,这是不可能的,对付这种人,只能是事后严厉的审判,即使这样也是无法阻止他们的,而且事后已经造成了损失。

    对付这种人,只有当他周围都是守规则的人的时候,那也许会限制他的行为,其他并没有方法,事实上这绝对是理想化,在他的周围会被他经营成一个都不守规则的人,这才是现实。

    游学想到这些,他也真是没有办法,只能构建出一个另外的监察情报机构专门收集那个情报人员的相关行为信息,这是一个完全独立的,也是完全秘密进行的,至于因为这个监察情报人员构建另外一个情报人员,这种事情出现的时候,已经远远超出了游学的能力范围,这种事情发生的时候,游学也一点没有办法,这就是人。

    不过努力还是需要的,游学必须构建出两套情报人员机构,也许如果有能力可以构建出第三套,并且对监察情报人员不停地调整,这样确实是一个好的方式,想到这种方式也许可以做的比较完美,游学就准备这样做了,固定的情报人员,不停流动的监察情报人员的情报人员。

    既然计划制定了,游学就有了要工作的内容,游学是否需要得力助手,这肯定是需要的,否则游学会将自己累死,这是非常重要的挑选工作,如果这一步错了,后面将会发生很多可怕的事情,游学必须谨慎地考察挑选,这种人员确实是挑选出来的,而且肯定存在比较适合的人选,人是不同的,不可能都表现的相同,从而善良,忠诚都会存在的,也许在以后可能会被某些事情改变,这也是游学不能预防的,超出能力范围的,世界是运动的,游学不可能停滞世界运动,也无法阻碍世界运动的。

    挑选一个人需要长期的观看,或者这个人的名声,也许以前没有接触过,只是很多人都说他好的时候,也许这人真的好,游学会考察一下,和他接触一阵子,只有真正接触了,在一起生活过,才可以真正知道这人怎么样,看他在碰到各种情况是怎么做选择的,这是可以看出一个人的真实的。

    这是一段漫长的时间,长到游学将这个都城里面的有头有脸的人都认识了一遍,同样别人也知晓了有游学这样的人物,接触这些人以后,游学感觉这是一个狐狸窝,不是算计谁,而是都在防范,根本见不到这些人的真正面目,感觉不到这些人到底是属于什么类型的,感觉什么类型都属于。

    也许就是为了在这样的环境中生存下去,也真是够累的,规则制度都在那里,为什么还会这样呢?难道对于他们来说,这些规则都是摆设,都是没有什么用的,他们在害怕什么?害怕言论被论罪,就是因为这样,他们什么也不会说的,因为言论是会被论罪的,而且可能言论也会阻碍他继续高升,或者也许言论会让他变成另类的人,不合群的人。

    难道真会这样,应该会这样的,打小报告是有些人喜欢的,在冲突中总是有自己的感觉,总是有自己感觉不满的,从而总是有抱怨的,也会因为各种原因,为了拉近和别人的关系,表现出抱怨的情感,实际上他本人其实没有什么感觉的,这真是奇怪的人,而这些话语被传递到领导人那里,就变成了一种觉的这个人不好的感觉,总是想要对付这个人,或者不让这个人上升,人心就这样,厌恶喜欢不用隐藏,因为是领导者,可以根据自己的感觉来做,而下属却不能不隐藏这些感觉,这些怎么破解?

    如果不是凭借个人喜好决定一个人的上升和利益,那这时候就可以解决了,不喜欢这个人,就不接近这个人,在生活过程中并不接触他,这就变的很正常了,不喜欢就是不喜欢,就不去接近这人,不理这人。

    这时候,这规则是善良还是邪恶的,就变的比较重要了。