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第八十八章 STEAM生态

    无论是藤讯微博,还是初见圈子。·没个两个月的功夫调整、磨合、测试,是不可能拿出来公测的。

    这期间的种种琐事,是程序员和美工们需要去cao心的,并不用顾莫杰和马花藤级别的大佬亲自过问。他们只要在立项策划会议上给一点高屋建瓴地大方向决策,也就够了。

    顾莫杰终于有空,把眼光重新投回维尔福、传奇影业、lala音乐等一系列前阶段收购成果的消化安置上来。

    他也可以把从谷歌那里低价买来的安卓手机自研团队、托尼费德勒工业设计工作室等手机硬件研发力量,与初音智能的原班人马进一步整合。

    “初见圈子”立项会议之后几天,顾莫杰都泡在初音娱乐,和盖布.纽维尔等人,一起策划维尔福系资源的改组、整合。

    维尔福软件旗下的“军团要塞2”游戏,是该公司在被顾莫杰收购时,估值最大的一笔资产。18个月前,这款游戏公测的时候,其瞄准的主要对手就是韩国人smilegate的“穿越火线”。

    smilegate和维尔福的恩怨,可谓由来已久。

    当初最早是维尔福出了半条命、半条命2,其中2代是04年上市的。

    然后06年韩国人就开始搞“穿越火线”,07年上市后把已经老迈的“半条命2”杀得人仰马翻。

    维尔福方面立刻组织精兵强将反扑,弄了个“军团要塞2”重新在欧美市场找回了场子。

    如今,韩国人的smilegate被马花藤收编了,smilegate的敌人维尔福也被马花藤的敌人顾莫杰收编了。

    不知道这算不算宿命,或许当初盖布选择归顺的时候,“找棒子东家的敌人做东家”这个考量因素,也曾出现在他脑海中吧。

    敌人的敌人,就是朋友么。·

    尽管“军团要塞2”在欧美表现很好,但因为欧美人口规模小、玩家少,导致“军团要塞2”美服和欧洲服的总收入相加,依然比不上藤讯家的“穿越火线”国服。

    欧美玩家的富裕,让“军团要塞2”的人均消费额达到了4.3美元。但欧美玩家人数只有国服“穿越火线”的20%。算下来“军团要塞2”总营收勉强只有“穿越火线”的六成;年营收大概在10几亿人民币,纯利润也就几亿。

    或许顾莫杰该感谢“军团要塞2”没有赚更多的钱。否则的话,当初他或许就没办法用区区60亿人民币就把维尔福公司买下了。

    历史上五年之后,维尔福全盛状态时的市值高达30多亿美元,而不是60多亿人民币。

    “军团要塞2”当然要移植,开放国服版本,去给马花藤的“穿越火线”添堵。

    不过因为10月份赶上了的升级、扩容。所以整个10月初音娱乐的游戏事业部资源都围着魔兽转,实在是无暇顾及军团要塞。

    估计移植开服的工作会推迟到2008年圣诞公测、2009年寒假开始收费运营。

    游戏的移植开服工作,主要由测试工程师和数据工程师团队完成,用不到原创研发团队什么事儿。但是既然维尔福公司的fps游戏研发实力那么强劲,顾莫杰也不会让他们闲着。·

    所以,维尔福的fps原班人马,加上初音娱乐的本土化技术人才,在一个月之内整合成了一个新团队。经过公司讨论,决定开发一款次世代的fps联机对战游戏,要比现有的fps游戏整合更多的升级元素和配合元素,并强化成就系统,丰富游戏战术体系。

    以目前“军团要塞2”的素质,再撑两三年场子绝对没问题;何况在中国玩家民智未开的情况下,很多小白就喜欢打“穿越火线”。不给个几年时间让小白们腻味、让民智开化,骤然拿出意识超前太多的力作,也不一定好卖。

    所以,初音方面对次世代fps对战网游的要求是“贵精不贵速”。不要在策划、调整上花时间,一定要慢工出细活,哪怕今年最后几个月只做策划,明年再动手研发都没问题。大不了研发个3年再拿出成果又如何?也不过是2012年年初罢了。

    新游戏的名称,暂定为。

    ……

    尽管在外人的估值中,“军团要塞2”是维尔福所有资产中最值钱的一笔。但在顾莫杰和初音娱乐高层眼里,情况则截然相反。

    对初音来说,维尔福最值钱的,是一个叫做steam的单机游戏在线数字销售平台。

    初音娱乐,当初在06年运营“初音歌姬”网游的时候,就已经上线了一个mod作品销售分成的平台,叫做“初音商城”。

    “初音商城”可以供大部分美工与建模爱好者上传自己的作品、然后销售卖钱、和初音方面分成,初音根据产品类型拿7~8成,给制作者2~3成。

    但是“初音商城”一直没有建立起自己的、具有公信力的数字版单机游戏销售平台。

    不是顾莫杰不想,而是中国国内的单机游戏盗版实在太厉害,在中国开这么一个平台就是赔死的货,游侠游民三大妈随时都会到“初音商城”身上割rou。

    所以,这种平台只能从外国市场先起步。

    如今的维尔福steam,尽管经营也不怎么好,主要营收还是在靠卖维尔福自己的产品过活。但横向对比,这已经是全球最大的、最有公信力的、也是入驻的第三方游戏厂商最多的数字版单机游戏销售平台了。

    维尔福公司在“单机游戏正版数字验证技术”方面的技术储备,更是如今的全球第一。

    顾莫杰相信用不了几年,随着移动互联网的发展,网民上网的实名制程度肯定会有质的提升,盗版的管控也会极大改善。

    加上各大互联网巨头,在洗牌淘汰后会形成“足以代表一个圈子谈判”的规模。到时候只要几个巨头达成一致,正版这事儿肯定会复苏。

    阿狸的马风说过:“现在中国的创业者,都想做一件事情,今天做明天就赚钱,但这根本没可能——如果有这个机会,凭什么轮到你?你比别人聪明么?所以,要想做必赚的生意,只有靠远见——一个人耐得住寂寞,知道五年后十年后,什么生意肯定是必赚的,然后提前五年十年过去挖个坑,挖大挖深、埋雷填料,等消费者五年后来跳。”

    顾莫杰现在在做的就是这么个事情:在全人类面对礼崩乐坏、盗版横行的状态无所适从的时候,他先布局起来,为起码三五年之后才会出现的“正版游戏之春”布局。

    当然,顾莫杰的远见绝非世上仅有。

    或许整个地球上,还有500号人看到了这个趋势。

    问题是,其他499个都没有顾莫杰这么大的本钱、这么悠长的资金链,来布这个三五年之久的局。

    “要把steam平台的名字换掉、换成‘初音商城海外版’么?当然,是英语的。”

    在消化steam的过程中,就有初音娱乐的高管这么问过顾莫杰。

    然后,这些设想都被顾莫杰断然否决了。

    “当然不能改!一定要保留steam这个名字。这样外国消费者才不会注意到steam平台被一家中国公司收购了!我们近三年内的主要瞄准市场还是海外市场,服务的还是海外客户。

    而如今的中国人在欧美日眼里是个啥样?他们知道中国有正版单机游戏么?如果他们知道是中国公司在控股正版销售平台,这对平台的公信力是多大的打击?所以,偷偷的进村,放枪的不要。”

    眼下中国的版权环境还很恶劣,不是邀买名声的时候。

    顾莫杰恰到好处地下达了“最高指示”:steam平台在后续运营的过程中,海外部分原封不动,从合作模式、到付款方式,统统沿用原样。甚至连“支付宝付款”这种模式都不许出现,纯采取网银转账的方式。

    至于国内单机游戏销售市场,允许联络大陆和台湾的游戏厂商,以及日韩,大家坐下来谈一谈。

    原本的steam平台,几乎没有进入东亚市场过。

    这件事情,就交给公司的法务总监费莉萝全权统筹。

    之所以交给法务部,而非销售部,主要是因为国内单机游戏销售面对的最大问题,并非铺货渠道和合作商,而是在于网络盗版。不解决盗版的相对制约,国内的数字版单机游戏市场根本没可能培育。

    费莉萝欣然接受了这个任务,找人梳理了一遍国内单机游戏的圈子。然后从游戏厂商,到破解网站,到一些甚至连网站名义都没有的自发个人工作组,广撒“英雄帖”,把一票人都召集到钱塘开会。

    许多不明真相的吃瓜群众收到了初音娱乐的邀请函,不知底细。看在对方牌子大的份上,只有先赴约探探风声。当然觉得初音鸟不到他们、涯岸自高不屑于来的,肯定也有。

    一时之间,钱塘风起云涌。