三规则项通用规则
注:1、主角不知。 2、因本身三个游戏融合在一起,就会让各种规则显得香港复杂,所以经验规则我特意简化。 英雄升级所需经验:n×100 100,n=英雄等级。 英雄被击杀经验奖励,是英雄升级所需经验的一半:(n×100 100)÷2,n=英雄等级 复活时间为:英雄等级×4 3、所有规则项英雄在DOTA2规则项地图获取经验: 近战兵:30, 远程兵:40,一波兵总经验:130 炮车:80,一波兵总经验:210 大野怪:统一为60, 小野怪:统一为20, 远古大野怪:100, 远古小野怪:50, rou山击杀:所以友方英雄直接升一级,不清空经验值, 防御塔、兵营和圣坛皆全体100,其余建筑无经验值。 所有经验都是一定范围内的友方英雄平分。 DOTA2规则项小兵属性: 近战小兵血量:550,魔法值:0,攻击:20,护甲:2 远程法师血量:300,魔法值:500,攻击:25,护甲:0 攻城车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0 偶数分钟时,即每隔四波出一个攻城车。 超级兵血量翻倍。 每过十分钟,从开局开始,血量增加50,攻击力增加2。 初始四个小兵,三个近战一个远程,每过15分钟,增加一个近战小兵一个远程小兵,直到六个近战小兵,四个远程小兵为止。 30分钟后,每一波兵线都会出攻城车,45分钟后,每波出两个攻城车。 特注:风暴英雄规则项的维京人、奔波儿灞、d.va的机甲等被击杀所提供的经验为正常英雄的四分之一,金钱获得也为各个规则项击杀英雄的四分之一,连杀终结赏金不变。