dota2规则项英雄数据(持续更新dota2主角数据)
1、注:这是计算方式,但书里主角并不知道具体计算方式,需要反推,计算方式很重要,有时候就是那么一点的恢复血量,就会导致斩杀失败,主要是针对DOTA2,DOTA2相当复杂。括号内为主属性效果。 力量属性每一点 20(25)点生命值, 0.4%(0.5%)生命恢复增强, 0.08%(0.1%)魔法抗性。 敏捷属性每一点 1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲, 0.04%(0.05%)移动速度。 智力属性每一点 12(15)点魔法值, 1.6%(2%)魔法恢复增强, 0.08%(0.1%)技能增强。 物理减伤=1-1/(1 0.05*护甲) 00.00% 1033.33% 2050.00% 3060.00% 4066.67% 5071.43% 6075.00% 所有英雄初始攻击间隔1.7秒 攻击频率计算方式(1÷1.7×攻击速度/100) 没有攻速上限 2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个DOTA2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为DOTA2拉点客人吧!) 3、此规则项英雄在DOTA2普通模式获得金钱方式: 近战兵:35g 远程兵:30g 炮车:50g 大野怪:75 小野怪:15 远古大野怪:150 远古小野怪:75 rou山:固定300奖励,