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第一百七十六章 要塞

    最终,火了,由于历史背景是欧洲,所以成为了最受欢迎欧洲人民喜爱的游戏之一。

    虽然作为一款即时战略游戏,未来注定成为小众,但现在的热潮还没有过去,托魔兽的福,对新手更友好的成为了继魔兽之后Rts游戏的扛鼎之作。

    龙腾平台上也都是对这款游戏的赞美,当然,前提你要忽略某些欧洲粉的评论,这些人有一个坏毛病,那就是只要是自己地区做出来的游戏,无论好坏都给好评。

    而对于其他国家,尤其是北美地区的游戏,他们无一例外给了差评,理由也很简单,没有本地化语言?差评!

    发售日期比其他地方晚了一天?差评!

    游戏太好玩,把自己看好的游戏比下去了?差评!

    和前世某些人群非常像,只不过变成了欧洲人而已……

    的火爆,可以说是给萎靡不振的欧洲游戏行业注入了一针强心剂。

    当华国出现了的时候,北美紧接着也跟风了,而欧洲呢?什么都没有!

    这让自诩高人一等的他们难以接受,华国也就算了,毕竟游戏的发源地,可为什么明明比自己更晚接触游戏的米国佬都做出了成功的游戏,而我们却什么都拿不出来?

    幸好现在有了一款帝国,当然也不仅仅只有帝国。

    很快,在继帝国之后,又出来了一款欧洲历史背景的游戏:。

    同样作为历史题材,要塞主要是以当年的十字军东征为背景,但游戏内容和现在大多数Rts有所不同。

    其他Rts游戏或多或少有着限制,例如食物、人口之类的,可是要塞和红警一样,只要你有钱,就能爆兵!

    不过相比红警的无脑爆兵,要塞还是多了一点点限制,例如你需要多余的人口来招募为士兵,人用完了就只能等他自动生成,当然生成速度非常快,快到可以忽略不计的程度,所以最后还是能爆兵。

    其次,就是装备的问题,比如你想要雇佣弓箭手,那么首先就要建造伐木屋,让工人砍树,把木材运到仓库。

    然后还要建造建造弓箭的武器屋,弓箭屋默认生产弓箭,也可以手动改为弩,等武器店从仓库拿出木材,加工成弓箭后并运往军械库后,你才能招募弓箭手。

    总之,你想招募什么兵,就需要相应的武器,包括骑兵还需要马厩,但一个马厩只有四匹马……所以喜欢前期爆兵的人,一般都会选择阿拉伯雇佣兵,有钱就能招募。

    整个要塞就是以攻城为主的游戏,所以攻城单位显得尤为重要,毕竟步兵拆城墙的速度是非常慢的,还没拆完就被防御塔上的弓箭手射死了。

    至于爬墙,游戏中只有阿拉伯雇佣兵中的刺客可以爬墙,但是那脆弱的小身板……

    所以工程单位就非常重要了,有趣的是投石车不仅仅只能投石,它还能扔死牛的尸体,扔到敌人城中可以传播瘟疫,降低对方人民的快乐度。

    尸体来源于采石场,采石场的石头是用牛运送的,但没有耕坏的田,只有累死的牛,尸体就这样产生了。

    同样道理,采石场还能提供投石车的弹药以及建造城墙、建筑物的材料。

    就连食物也是需要一步步加工才行,除了猎人小屋打猎的rou类以及果园的水果可以直接使用,其他诸如面包之类的食物需要先建造小麦场,然后让磨坊的工人将小麦做成面粉,再由面包房将面粉加工制作成面包。