第一百六十六章 配音才是福利
距离展会的时间越来越近,试玩版的已经完工,现在大家都在进行正式版的制作工作,顺带一提,没有猛将版。 现在的工作室已经步入了正轨,几十号人的规模,放到大公司里去不值一提,但单纯以工作室的角度来看,这已经是一个大工作室的规模了。 再加上有着龙腾平台,还省下了发行商的苦恼,这要比陈俊前世的一些先驱者要好得多。 那时候的游戏制作者,在制作完一款游戏后,还要经历发行商这一大坎儿,人家拒不发行你也没辙,这也是当初只是工作室规模的大量游戏制作者,自掏腰包成立发行公司的原因,同时也增加了他们的经济负担,也就是死得更快…… 若非陈俊推出了龙腾平台,这个世界很大可能也会发生这样的事情,这也是龙腾的口碑无论在业内外都很好的原因。 业外,玩家对龙腾出品的游戏赞不绝口,因为质量高。 业内,大部分小型工作室以及独立制作人也感激龙腾,给他们提供了一个发售游戏的平台,而所付出的不过是小小的分成罢了。 虽然想在龙腾平台上架游戏,首先一个要求就是质量过关,不过制作者也能理解这个要求,毕竟质量好的游戏谁不喜欢,关键能赚更多的钱啊! 经过市场筛选,目前存活的游戏制作团队中,大多都是有着一定实力的,哪怕他们到现在也没有多少自己原创内容,都是跟着陈俊的脚步,但对比一下国外,你会发现国内真的好太多了! 国外自主研发的游戏有哪些呢? 在国内厂商都在玩西幻的时候,国际友人们却反其道而行,玩起了武侠、仙侠,不过你连自己本土的文化都玩不转,还想玩东方那个有着几千年历史的国家的文化? 所以他们都死了,老外玩不懂,国人不买账,死的不要不要的。 于是,国际友人们痛定思过,决定用自己最拿手的题材来做游戏,然后……卧槽,我该做什么游戏? 是的,他们遇到了一个很尴尬的问题,他们最拿手的就是西幻题材,什么精灵、矮人、兽人之类的,但是现在这些东西全被华国人拿去了啊! 一脸懵逼的外国游戏制作商发现,自己最拿手的西幻题材被东方人拿去做游戏,还做的有声有色,大部分海外玩家同样玩得津津有味。 而自己却玩不转东方国度的仙侠题材,想做西幻,转了一圈却发现,自己计划书内的内容早就有成品出现在了华国,自己再做不就是抄袭了吗? 这一刻,他们第一次明白了东方文化的可怕,其包容性深深影响着华国每一个人。 无论什么国度的文化传承,到了华国人手中总是能被很好的结合起来,而自己却无法理解对方的文化,你们确定不是开了挂? “妈耶,这个文明好有趣,让我看看和我们的文明有啥区别,能不能借鉴一下。” “哦,上帝,这个文明太野蛮了,还是我们的更加璀璨夺目,不能学,不能学!” 虽然有些夸张,但确实是一种很现实的写照。 愁眉苦脸的外国游戏制作者在此时得到了一个消息,那就是陈俊要做历史改编游戏的事情,这给了他们一丝灵感,我做不了精灵还可以做历史啊! 有了灵感就立即付诸行动,老外们磨刀霍霍,准备进军历史题材游戏,然后……