第一百二十六章 跟风是必然的
无论在哪个世界,“跟风”这一现象都是普遍存在的。 周围的人都在干一件事,那么你也很大可能会去做同样的事情。 《魔兽争霸》是时下最火爆的游戏之一,无论国内外都在玩。 许多原本对游戏不感兴趣的人,也因为周围人的带动下,投入了游戏的怀抱。 但是《魔兽争霸》有一个不算缺点的缺点,那就是游戏类型决定了它在未来注定成为小众。 喜欢的人非常喜欢,他们被称为核心玩家,也是游戏粘度非常高的一个群体。 而玩不进去的人里,有人不喜欢游戏本身的玩法,更喜欢用编辑器制作的自定义地图,如3C,塔防类游戏,这个群体是目前玩家人数最多的群体。 但还是有很多人,因为本身不喜欢或者没有天赋的原因,对RTS类型无感,不过这都不影响魔兽的成功。 就像前世一样,《魔兽争霸》这种新型类型的游戏出现,一下子就把RTS游戏给带火了,虽然暂时只有魔兽一个…… 除了魔兽自己火爆以外,陈俊的同行们也在努力制作同类型的游戏,跟着现在最火的游戏类型走总没错! 之前的《文明》虽然也火爆,但是其模仿难度实在太大,游戏商们只能在一旁干瞪眼,模仿不来啊! 但是现在的魔兽就不一样了。 根据游戏商们的分析,得出“魔兽是在还原和模拟一场小规模战役”的结论。 同时,他们也在探讨魔兽的游戏性。 魔兽能成功,主要还是龙腾出品和市场上没有这类型的游戏这两大原因,游戏本身确实不错,但是人口的限制导致其虽然优秀,但总有种打得不尽兴的感觉,全程都是围绕英雄,带领着一个排人数的士兵进行战斗。 如果自己也想做这类型的游戏,就不能完全模仿,自知之明还是有的,无论是剧情还是平衡上都做不到龙腾那样的高度,那就干错做一款同类型不同背景的游戏好了。 “你做西幻题材,冷兵器作战的游戏,那我就做一款现代题材,热武器战争的游戏。”一家叫做WS的鹰国游戏工作室产生了这样的想法。 做现代题材的游戏就比较简单了,不需要花费心思去凭空创造魔法,直接拿现有的东西,稍微加工一下就行。 “阵营?就用现实国家吧,剧情……当然是打仗了,不过不能太敏感,就用未来的故事好了。” “伟大的鹰国必须要啊,敌人的话……毛子,对就是毛子!让他们和我们作对,我黑死你丫的!” …… 就这样,当其他同行还在考虑要做什么的时候,鹰国这家成立没多久的游戏工作室,在魔兽刚发布的时候就开始了他们的计划。 当陈俊推出澄海3C的时候,WS则放出了新游戏的消息来蹭一下热度。 一开始因为这家工作室没有名气,几乎没有人去关注它,可当WS宣布说,新游戏将会是一款即时战略类游戏的时候,所有RTS玩家的目光都集中到了这家小工作室的身上。 作为现在最火的魔兽争霸,其火爆的原因之一就是没有同类型游戏的竞争,而现在却出现了一个正在制作RTS游戏的工作室,所以游戏还未问世就受到了广泛关注。 陈俊也得知了这个消息,他也很好奇对方能做出什么样的游戏来。 于是,陈俊一边更新着《文明》的DLC,一边数着从《反恐精英》的骨灰盒那里赚到的钱,然后用眼角的余光关注这家WS的游戏工作室。