第一百零一章 想了半天都想不出章节名
《文明》系列在前世是非常有名的回合策略游戏,陈俊穿越前已经出了六部作品。 这次陈俊打算做的就是《文明6》,虽然它的前作《文明5》也是非常优秀的一代,两者半斤八两,各有各的优缺点。 五代的节奏相对于六代来说更慢,而且六代的AI不会像前作一样攻击性十足,使玩家可以更容易地在外交上取得胜利,虽然AI依旧是个智障…… 《文明6》在前世还有一个名称,叫做野蛮6,至于为什么,等你出门被蛮子围殴的时候就知道了,当然它的前辈野蛮5才是真正的野蛮,毕竟核平使者加上AI的好战性…… 任何一个游戏都有它的不足之处,文明系列也不例外。 陈俊要做的《文明6》缺点也比较多,例如战争代价低,国内居民厌恶战争程度低,国外城市喜迎王师,早期军队维护费用极低,军事单位生产速度也很快,没过多久就能拥有大量的军队。 军队多了你会干什么?当然是征服了,能打的为什么还要耗时耗力去玩间谍,玩外交,直接打服了不就好了。 这一点必须要改,要把战争代价提高,不然所有人都去征服了,这游戏就没意思了。 其次就是AI过于暴力,各种谴责,偷袭,背刺和趁火打劫,同时还会建造大量军队,使用人海战术。 这种情况下,玩家不得不发展军力,被迫成为战争狂。然后又回到了第一种情况,文明变成了野蛮。 第三个缺点就是城防太过弱小,六代的城市没有城墙不能远程攻击,大大降低了城市的防御,就算有城墙也和纸糊的一样一打就破。 还有疯狂的野蛮人,这也是文明系列被称作野蛮的原因,侦察兵跑的比某些记者还快,玩家几乎一直在和野蛮人打仗,刚打完一波又来一波,根本停不下来。 外交方面,AI性格古怪,动不动就红脸、谴责,外交套路虽然增多了,但是效果并不好,其实说白了就是AI过于智障。 城市管理也不如五代,城区、奇观和改良设施等建设要求需要靠近某某地形才能触发,这是六代才有的规则,本身是一个非常好的设定,但是到了后期城市多了,你就会发现管理非常麻烦。 或许有大神可以管理到位,但是这终究是少数人,所以陈俊打算优化一下UI,至少能够让大部分人稍微轻松一点。 其他还有BUG多,右下角提示不明显,出生点不确定,容易与世隔绝或者一开始就被包围,单位行动后的切换不流畅…… 这些缺点都在陈俊的修复列表之内,尤其是AI过于好战和文明外交华而不实的问题是最优先需要解决的。 虽然有这样那样的缺点,但哪个游戏没有缺点,更何况《文明6》也有许多优点。 不说其多次获奖的荣誉,无论是画面,音乐还是动画都很良心,发展更有灵活性,取消工船使得海洋资源开发更方便,各个单位、建筑一目了然,还有比前作更多的数据参考与列表对比,游戏可cao控性增强。 不过在做游戏之前,陈俊还有一件事要做,就是要去上面探探底。 陈俊还记得,在自己穿越前发生了一件事,那就是红警的mod共和国之辉被禁,原因就是暗含敌视内容,虽然里面都已经把华国强化成秒天秒地了……