第234章 企鹅赢了
索尸一方面为的利润而喜悦,并且坚定了以后继续走大投入大回报路线的决心。 另一方面,随着一周一周的时间过去,索尸眼睁睁的看着,超越了。 ,第二周销量1500万套! ,第三周销量1500万套! ,第四周销量1310万套! 在上市的第六周,的总销量顺利突破了7000万套,已经把给远远甩开。 飞梦从上面得到的收入,也超过了10亿美元! 考虑到的开发成本尚不到2亿,可以说的投资回报率,也是远远超越了。 可以说,非常的叫座。 同时,作为一款新类型的游戏,也是评论家们眼中的宠儿。 在各大游戏网站的评分上面,基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屡见不鲜。 例如一位著名的睿站UP主,就在他的评测里这说道: 是一款表现古典时期以地中海世界为主的战争游戏,也包括如今的中亚北欧等地区。 毫无疑问,这是一个精彩纷呈的战争舞台。 在这一时期的地中海世界,诞生过许多强大的帝国,以及更多有特色的小势力。 花样繁多的兵种,互相之间的搭配和克制,让战争变得非常有趣。 最重要的是,如此庞大的战场,通过飞梦游戏的画面表现出来,让战场非常的壮观,震撼! 我可以用罗马、迦太基等大国,建立属于自己的帝国。 也可以玩一些小蛮族部落,照样也能统一整个世界。 …… 除了非常优秀的战场表现之外,的内政系统也是颇具乐趣,只要运用合理,可以获得非常丰厚的回报。 占领城市之后,便可以在城市的空地上修建各种军事内政建筑,每个城市的空地是有限的,所以必须合理的规划。 是全面发展? 还是全力生财? 是极限军事省? 还是埃及熟,天下足? 如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮食等等。 统一行省带来的额外好处,在许多方面决定玩家的前期发展战略。 例如罗马在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很强大的国家。 而玩日耳曼蛮子的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。 …… 关于的战略部分,其实也没什么特别需要说的。 虽然独特,但并没有什么了不起的地方。 真正让如此出色的,还是这款游戏的战场表现! 的战争,比起市面上的其他游戏,都要震撼! 这款游戏的细节非常出色,不同兵种之间的模型区别非常明显,士兵们的行军打斗都非常的逼真。