第14章 一个大胆的想法
红警3的画面风格,3D模型等等,都对《血狮之红色警戒》有很大的参考价值,这些都是值得学习的地方。 “这就是我心目中《血狮之红色警戒》的画风,你们有没有什么问题?” 刘雄提出了自己要求之后,对于画风,大家倒是都没有什么看法。 在节约经费的前提之下,漫画风的游戏的确是比较容易讨喜的选择,没毛病。 但在确定画风的基础上,嗨狗也提出了一个隐患:“如果采用漫画风格的游戏,那么这样的一部漫画,应该由谁来做呢?” “我们的游戏本来画质上就没有优势,这就要求我们在画风、人设上多下功夫,比别人更优秀。” “而老板,我们飞梦目前似乎还没有专职的原画啊。” 刘雄点点头,说道:“是的,这是一个问题,我们飞梦目前还没有原画人员。” 目前的飞梦员工之中,作画水平最高的是3D设计柚子,她的能力是编程65,编剧7,作画44,作曲11。 但柚子总的来说是3D设计,而不是作画。 或许柚子的作画水平比一般人高许多,但那个水平更多的体现在3D设计方面,让柚子来做原画? 客观的说怕是不行。 而且正如嗨狗所说,想要《血狮之红色警戒》让玩家眼前一亮,那必须在画风上多下功夫,比别人家,至少是同档次的对手家更优秀! 飞梦工作室需要一名原画,而且是一名高水平原画!一名能驾驭漫画风格的高水平原画! 成熟的原画在市面上可遇而不可求,而刚毕业的愣头青们水平能否达标又不好说。 以如今飞梦的声望和资金,老实说,想要招募一名成熟原画很难。 招募优秀的原画客观上很难,没有原画人员,客观上很难做出优秀的漫画风游戏。 但现在的飞梦不能找客观原因,而要大力发挥主观能动性。 于是刘雄说道:“我会尽快为工作室招募一名高水平的原画,而在那之前,就由柚子兼职原画,做一些简单的背景线条处理工作。” “柚子,你辛苦一下暂时兼一下原画,你看有没有问题?” 见众人把视线集中到自己身上,柚子小脑袋一缩,怯怯的看了一眼众人,然后点了点头:“我会努力的。” 在之前刘雄准备的资料中,刘雄大概的写出了游戏的流程,但那只是一个相当粗略的流程。 地图地形、桥梁建筑、出兵情况、进攻路线等等详细的设定,这就不是刘雄这个老板的活了。 在搞定了画面画风问题之后,刘雄问夜神道:“游戏的大概剧情和设定我都写出来了,你的工作就是完善游戏每一个设定、地形、事件……” “衔接剧情、设定细节,这些你有没有问题?” 夜神肯定的点点头,恭维的笑道:“没问题老板,您已经把游戏的大纲和主要设定都准备好了。真是天马行空的剧情,精彩至极的设定!我会把剧情圆润,合理的衔接起来。” “有老板您的资料,这将会很快。” “至于每一关的详细设定,这要花一点时间,不过也没有什么难度。我会和嗨狗商量,看他的技术支持方面有没有问题。”